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サイコフォーミュラHD2 - (2009/01/27 (火) 01:58:17) の最新版との変更点
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*画像
*動作
頭がビーム状のワイヤー(?)で伸びた後、ビーム状の弾丸を発射。
目標をロックオンしている場合、ある程度の距離を飛んだ後、その目標に向かって1度だけ方向を変えて直進する。
弾が1発ずつな他はサイコフォーミュラAM2と大差ない。
*その他
ミサイルのような常時誘導タイプではなく、直進した後に1度だけカクっと方向を変える。
また、頭の伸びる方向はある程度ランダムな為、弾の発射地点もかなりバラける。この辺はAMと同じ。
その為、遠距離で動き回る相手や、誘導がかかる前の近距離では少々当てづらい。
逆に、目標に向かって方向を変えた直後の弾は、軌道が非常に読みづらく、回避は困難。
中距離での対空や、あまり動かないL型砲戦相手等で真価を発揮するだろう。
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*レビュー・コメント
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*画像
*性能
|BGCOLOR(#DDD):Icon|BGCOLOR(#DDD):Size|BGCOLOR(#DDD):Type|BGCOLOR(#DDD):Cost|BGCOLOR(#DDD):PRICE|BGCOLOR(#DDD):Hp|BGCOLOR(#DDD):Str|BGCOLOR(#DDD):Tec|BGCOLOR(#DDD):Wlk|BGCOLOR(#DDD):Fly|BGCOLOR(#DDD):Tgh|BGCOLOR(#DDD):備考|
|&ref(パーツ名.png,メインウェポン)||陸空&br()砲補||||||||||
|BGCOLOR(#DDD):Name|BGCOLOR(#DDD):威力|BGCOLOR(#DDD):弾数|BGCOLOR(#DDD):射程|BGCOLOR(#DDD):速度|BGCOLOR(#DDD):間隔|BGCOLOR(#DDD):回数|BGCOLOR(#DDD):備考|
|BGCOLOR(salmon):-||||||||
*動作
頭がビーム状のワイヤー(?)で伸びた後、ビーム状の弾丸を発射。
目標をロックオンしている場合、ある程度の距離を飛んだ後、その目標に向かって1度だけ方向を変えて直進する。
この際、目標の速度に比例して弾丸が加速する。
*その他
弾が1発ずつな他は[[サイコフォーミュラAM]]と大差ない。
ただ、首が上に伸びる為、結構な高度から誘導弾を発射できる。
全てのタイプで装備できる上に結構な長射程と誘導による命中率を誇るので
予備弾薬やサブアームに最適。ただし首が伸びる特性上、被弾面積が大きくなり壊れやすい。
その首の伸びる様子を見て、音楽に反応する某花の玩具を想像する人も少なくないとか。
現在は本来の用途ではなく主に、
実射程>>ロック射程な武器(主にミサイル系)を同時発射する事により、
それらを&bold(){ロック射程以上、実射程以下でロックオン可能にする}といった目的で使われる。
(ミサイル系よりロック距離が長ければ何でも良いが、手の塞がらないコレが好まれている)
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*レビュー・コメント
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