アイシー - (2012/12/10 (月) 21:44:41) の編集履歴(バックアップ)
アイシー
画像
アイシー |
機体説明
2012年の元旦に福袋ガラポンにて実装された、シエスの実験台にされジアス化したアイシー。
ドラッケンやライオスと同様に、独自の機能を持ったAURAシステムになっており自然にゲージが増えることは無い。
BD内蔵のAURA発動機構でのみビット機能が発動し、アイテムのワンダードラッグで延長が可能。
ドラッケンやライオスと同様に、独自の機能を持ったAURAシステムになっており自然にゲージが増えることは無い。
BD内蔵のAURA発動機構でのみビット機能が発動し、アイテムのワンダードラッグで延長が可能。
AURA発動直後に一定時間のロングレンジ効果が発動する。
効果時間は内蔵強化のカートリッジで変化し、強化0=20秒前後,強化1=27秒前後,強化2=35秒前後
効果時間は内蔵強化のカートリッジで変化し、強化0=20秒前後,強化1=27秒前後,強化2=35秒前後
固定ウェポンは1丁の銃を切り替えることで2種類の攻撃に対応。
また、AURA機構により以下のように性能が変化する。
ウィズダムソウルPの威力上昇&弾および着弾爆風の大型化
ウィズダムソウルRの威力上昇&着弾爆風の大型化
AURA展開時間の目安は、Str40:Tec0=18秒,S40:T1=1分10秒,S20:T20=2分弱
また、AURA機構により以下のように性能が変化する。
ウィズダムソウルPの威力上昇&弾および着弾爆風の大型化
ウィズダムソウルRの威力上昇&着弾爆風の大型化
AURA展開時間の目安は、Str40:Tec0=18秒,S40:T1=1分10秒,S20:T20=2分弱
防御能力として、弾を遮る氷の障壁を前方に設置可能。
一斉射撃に特殊な特徴が有り、
ウィズダムソウルP使用時ではウィズダムソウルRの弾は消費しない
ウィズダムソウルR使用時ではウィズダムソウルRの弾が2連発になりウィズダムソウルPは消費しない
ウィズダムソウルP使用時ではウィズダムソウルRの弾は消費しない
ウィズダムソウルR使用時ではウィズダムソウルRの弾が2連発になりウィズダムソウルPは消費しない
STATUS
※手持ち武器&アクセサリーを外した状態で記述
名前 | TYPE | SIZE | HP | COST | Capacity | STR | TEC | WLK | FLY | TGH | ロボ価格 | 購入条件 |
アイシー | 砲 | S | 330 | 780 | 870 | 11 | 20 | 15 | 17 | 10 | ガラポン | なし |
構成
※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述
アイシー
パーツ名 | アイコン | Size | Type | Cost | HP | Str | Tec | Wlk | Fly | Tgh | 備考 |
AURAシステム-W- | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AURAシステム.png) |
独自の効果を持つAURA機構 BD固定 | |||||||||
アイシーBD | S | 砲 | 420 | 225 | 9 | 13 | 8 | 10 | 6 | SUB:AURA WISDOM BS取付不可 | |
アイシーHD | S | 砲 | 35 | 20 | -1 | 2 | 1 | 1 | 2 | BD固定 | |
アイシーLG | S | 砲 | 40 | 25 | 1 | 1 | 3 | -1 | 1 | BD固定 BSジョイント有 | |
アイシーBS | S | 砲 | 35 | 20 | 2 | 3 | |||||
アイシーAM | S | 砲 | 65 | 20 | 1 | 2 | 1 | 2 | -1 | SUB:ICICLE WALL 武器所持可能 BD固定 | |
アイシーAM2 | S | 砲 | 35 | 20 | 1 | 2 | 1 | 2 | -1 | SUB:MODE CHANGE 武器所持不可 BD固定 | |
パーツ名 | アイコン | Size | Type | Cost | HP | Str | Tec | Wlk | Fly | Tgh | 備考 |
ウィズダムソウルP | M | 砲 | 150 | 1 | 1 | MAIN:WISDOM SHOT アイシーAM2固定 | |||||
ウィズダムソウルR | M | 砲 | MAIN:WISDOM CANON アイシーAM2固定 | ||||||||
パーツ名 | アイコン | Size | Type | Cost | HP | Str | Tec | Wlk | Fly | Tgh | 備考 |
アイシーキャップ | 1 | スロット1 |
必要経験値
LV1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
220 | 440 | 880 | 1540 | 2420 | 3300 | 8800 | 13200 | 22000 | 35200 |
カートリッジ
※上から順に。
名前 | コスト | 備考 |
キャパシティアップ+60 | 20 | HP+10、6個 |
内蔵武器の強化 | 30 | 2枚 |
シェルガード | 20 | |
ブラストガード | 20 | |
ビームガード | 15 | |
スウェー | 15 | |
クイックランディング | 25 | |
スナイパーサイト | 20 | |
クイックスイム | 20 | |
ショートブースト | 20 | レベル6以上 |
フロートダッシュ | 20 | |
ファストリカバリー | 30 | |
ブロードレーダー | 40 | レベル9以上 |
スタンリゲイン | 30 |
レビュー・コメント
- 誰かウィズダムRにハイシュかリーチ系チューンした人いる?
射程500付近の超長距離狙撃砲にしようと思ったけど
射程を400以上に延ばすチューンだけは60%だろうが85%だろうが10回以上やっても成功しないんだが
Gフォは55%でもしっかり差さってくれるのに
単に運が悪いだけなのかね -- (名無しさん) 2012-01-24 19:30:39 - ただの不運かと、
確か射程450ほどを越えると実際の射程は伸びるがロック可能距離は伸びなくなるって事態になるから勧めない、
ってか射程は400ちょっとあれば十分だし射程に比べ速度が見合わなってきて当てるのかなり難しいと予想されるから浪漫でも求めてなけりゃ無難にgリーチ複数がいいかもしれん、 -- (名無しさん) 2012-01-24 20:17:25 - ここに書き込むことかどうかは微妙ですが、コクピット視点に限りロック可能距離が伸びるのでリーチ特化を作る際には是非お試しください。 -- (名無しさん) 2012-01-25 01:21:08
- ↑2
そっか・・・それならよかった・・・けど
余計泣きたくなった・・・ -- (名無しさん) 2012-01-25 22:58:16 - 表記よりダメが少ないのは、やはり実弾+爆風で分かれているからなのか
バズ系同様、最初はデカいけど連続で当てると一気にダメが減っていく(とはいえ空は弱点補正が大きいからそれほど気にならないが)
そして悲しいかな、ブラガ付き機体にはほぼ無力。
-- (名無しさん) 2012-02-12 20:49:29 - なんかなー
もうちょっとだけ威力上がってくれないかなーって思う
Gフォ2枚挿しで表記威力ほぼ50の狙撃銃が空に当てて60ちょいとかちょっとしょっぱい・・・
爆風成分多目にして陸には更にダメ減らしても良いからせめて空に対してはもう少し威力を上げてほしい -- (名無しさん) 2012-02-13 01:46:25 - △1
フォースチューン無しのTECH32、でもその位のダメージは出せる、
威力上げすぎたせいでスタン性能上がったから爆風ダメージ入って無いだけとかいうオチ
RもPも下手に威力上げるよりは他の性能上げた方がいいかも。 -- (名無しさん) 2012-02-13 15:51:32 - 射程400以上でも主観視点にするとロックできるんだなこれが・・・ -- (名無しさん) 2012-03-03 14:45:18
- 他の神官共と比べ遠距離型なので身の安全を確保し易く、また防御技持ち。
更にロングレンジ射撃でちまちま空を落とすのが仕事なので一番現状のアリーナで戦える神官と言える。
ウィズダムソウルの性能はR、P共に当て易く使いやすいので空戦への抑止力になれる。 -- (名無しさん) 2013-04-04 21:17:26 - 他の神官も割と良い性能してるんだけど格闘機、ってだけで零やシルビア、フラップにイルミスとかの猛威をモロかぶりなんだよな、
ライオスもプッシュされてバリエーション機出てるけどアリーナで使えるかはかなり微妙、 -- (名無しさん) 2013-04-06 17:27:42