ブレイズバロン - (2009/09/20 (日) 20:09:09) の編集履歴(バックアップ)
ブレイズバロン
画像
機体説明
BD内臓サブで自分と周囲を燃やし、バーニング状態でAM内臓の格闘攻撃で戦う、というコンセプトで作られたロボ
炎を操るというがバーニング状態ではちゃんとダメージを食らい、操作しずらくなる(カートリッジ「アンチバーニング」で対処可能)
水中だと着火できず水場でバチャバチャと水遊びをするだけになる。
炎上効果中パワーアップするのだがなぜかカートリッジに「ファストリカバリー」が入っている
炎を操るというがバーニング状態ではちゃんとダメージを食らい、操作しずらくなる(カートリッジ「アンチバーニング」で対処可能)
水中だと着火できず水場でバチャバチャと水遊びをするだけになる。
炎上効果中パワーアップするのだがなぜかカートリッジに「ファストリカバリー」が入っている
STATUS
※手持ち武器を外した状態で記述
名前 | TYPE | SIZE | HP | COST | Capacity | STR | TEC | WLK | FLY | TGH | ロボ価格 | 購入条件 |
ブレイズバロン | 陸 | L | 475 | 835 | 1060 | 19 | 18 | 19 | 12 | 13 | ガラポン | なし |
構成
※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述
パーツ名 | アイコン | Size | Type | Cost | HP | Str | Tec | Wlk | Fly | Tgh | 備考 |
オートガンビット | |||||||||||
ブレイズバロンBD | L | 陸 | 590 | 320 | 12 | 11 | 14 | 6 | 12 | 内蔵武器:BLAZE BURST | |
ブレイズバロンLG | L | ALL | +45 | +45 | +1 | +1 | +3 | +1 | |||
ブレイズバロンHD | M | ALL | +40 | +25 | +2 | -1 | +1 | +1 | +2 | ||
ブレイズバロンBS | L | 陸 | +40 | +25 | +2 | +1 | +3 | -1 | |||
ブレイズバロンAM | L | ALL | +45 | +30 | +2 | +2 | +1 | +1 | -1 | ||
ブレイズバロンAM2 | L | 陸 | +75 | +30 | +4 | +1 | 内蔵武器:BLAZE ROD | ||||
パーツ名 | アイコン | Size | Type | Cost | HP | Str | Tec | Wlk | Fly | Tgh | 備考 |
ライフル | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ライフル.png) |
-1 | -1 |
必要経験値
LV1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
カートリッジ
※上から順に。
名前 | コスト | 備考 |
キャパシティアップ+60 | 15 | HP+6、5枚 |
内蔵武器の強化 | 30 | 2枚 |
シェルガード | 20 | 10% |
ソードガード | 20 | 30% |
ブラストガード | 15 | 50% |
スウェー | 15 | |
ブーストチューン | 20 | |
タフランナー | 20 | |
ブーストランニング | 15 | |
ショートブースト | 15 | |
クイックランディング | 25 | |
アンチバーニング | 20 | |
ファストリカバリー | 30 | |
ステルスシステム | 40 |
レビュー・コメント
- 上
☓高TGH機高HP
○高TGH、高HP
連投スマソ -- (名無しさん) 2011-07-24 17:37:12 - バーニングトラップ対処に力を注ぐ。そしてサポ点は稼げない -- (名無しさん) 2011-08-14 14:25:18
- AM5(炎上状態)の性能について
初撃は一見発生が非常に早そうだが振り上げて火がついてから振り下げる段階で攻撃判定が発生するため何気に遅い
その遅さは振り上げてからショトブされただけでスカるほどに遅い
また前への判定は大きめだが後ろがゆるいのか前にショトブされたりブーストされるのに弱い
踏み込みも緩く、相手が高いWLKで後ろに歩くだけでも逃げられることもある。また1段目は先端の判定が非常に弱く見た目より小さい
ただし2段目が超判定で持続が計ったところ40F前後(モーション持続が25F前後で残留判定15F前後)ぐらいだった。要検証。
周囲に判定が発生するため一段目が残念だが2段目さえ発生しきれば非常に心強い。
隙だと思って突っ込んできた相手がモーション終わりの判定に巻き込まれて追撃できたりすることもある。
余談だが炎上からの最初振り目はピカッ!と剣が輝きその後2段目のモーションで攻撃をする
2段目の攻撃判定なのだが最初の光がもしかしたらコンボ判定のトリガーなのか威力が高い。
具体的に言うとトレアリのエスカにSTR32のバロンで背面から斬りつけて
炎上AM51段目 70前後
炎上AM52段目 80前後
炎上時AM5専用攻撃 95前後
となっている。…がなぜか稀にAM5着火攻撃で110ほど出ることがあったが、原因は不明。
踏み込みがカバーできるレッスクあたりとは相性良好。
AM5のページがなかったのでこちらに書かせていただきました -- (名無しさん) 2011-08-15 00:45:24 - 余談だが炎上からの最初振り目はピカッ!と剣が輝きその後2段目のモーションで攻撃をする
何を言ってるんだ俺は?
正しくは
余談だが炎上からの最初振り方はピカッ!と剣が輝きその後2段目のモーションで攻撃をする
です。誤字申し訳ない
一応110ほど出た状況は上空から斬りつけたりした時でした…
何か関係あるのかな?ただ出るときでない時があってわけわかめ -- (名無しさん) 2011-08-15 00:48:39 - ↑背面補正じゃね?
上空から攻撃すると起こるしね。 -- (名無しさん) 2011-08-15 15:12:30 - ↑計測した数値は全部背面です。
なのに上空から攻撃した場合に110が出ることがありました。
-- (名無しさん) 2011-08-15 21:23:28 - どれぐらい攻撃が遅いってエリザより遅い
TGHが20程度で運が悪いとエリザに一方的にハメ殺される程度の遅さはある。
右手に発生の早い武器を持つか奇襲をするか仲間と協力するか…
少なくともそうしないと攻撃することも間々ならず死ぬのがオチというピーキーな機体 -- (名無しさん) 2011-08-17 14:02:33 - ↑エリザは1vs1に挑める状況なら殆どの格闘をハメることが出来るぞ。クリムゾンが発動しなければバンガにも勝てる。
しかしそんな状況UWには殆ど無いわけで、限定状況下の話をwikiでされても困る。 -- (名無しさん) 2011-08-17 14:33:15 - ↑でAM5が空中だとダメージが上がる的な書き込みがあったので適当に検証した。
STR22のAM5着火状態でツリーに対して地上と空中のダメージを調べたところ、
地上1:41(カス当たり26) 地上2:51
空中1,2:51
となった。
どうやら地上1には剣本体と、炎の爆風(よく見ると地上版だけ地面で爆発がある)、の2つ判定があり、TGH減衰によりダメが減ったっぽい。
それ以外の攻撃は炎の判定の1Hitのみ。
つまりAM5使う場合はなるべく空中で使う方が効果的。 -- (名無しさん) 2014-01-24 22:11:06 - ↑ちょい訂正
地上版の爆発云々は正確には空中版と比べて大きい、です。失礼しました。 -- (名無しさん) 2014-01-24 22:14:07