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コメントログ

最終更新:2014年01月24日 22:14

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • とりあえず初期で試したところ、腕内蔵は木に21→バーニングで28くらいでした

    HPはバーニング状態で2ずつくらいへり、追加エフェクトは盾貫通しました。
    あとそのエフェクトが当たったら、たまに相手をバーニング状態します

    BD内蔵発動時に周囲にダメージ。ちなみにセントラル等の水でもバーニング解除できます。
    水上では不発です -- (名無しさん) 2009-09-17 18:18:00
  • 自ら火ダルマ状態もとい、バーニング状態になって突っ込む内臓兵器は笑えるが…w
    状態異常をばら撒くので、相手にしたらなかなか厄介そう
    実用するにはアンチバーニングが必須になってくるか? -- (名無しさん) 2009-09-17 18:33:47
  • BDの内臓、炎上時の飛行速度加速を利用した離脱に使えないかな・・・。

    距離うぃ詰めるのにも使えそうだけど、流石に操作効きづらそうだが -- (名無しさん) 2009-09-17 19:09:21
  • 自身を燃やすとはユニークですな -- (名無しさん) 2009-09-17 23:58:36
  • BD内臓は空中で使用すると急降下してから発動する。
    蹴り上げへの反撃やグリン等での奇襲に使えるかも -- (名無しさん) 2009-09-19 12:43:39
  • 状態異常を治す(バーニング上書き)のに使えないか? -- (名無しさん) 2009-09-19 19:59:11
  • ↑その使い方があったか。
    上書きできるとちょっと便利な反面、HSとかも潰しちゃうのかな。 -- (名無しさん) 2009-09-19 20:10:14
  • ハイショ・レンジは別口。バーニングも短く出来るかもね -- (名無しさん) 2009-09-19 20:12:34
  • クエでためしたけど、異常とは別口でした -- (名無しさん) 2009-09-19 20:47:13
  • ネタだけど、自爆で炎上状態で一斉射撃しながら移動できます -- (名無しさん) 2009-09-19 21:43:00
  • レベル6でアンチバーニングが取得できるで
    そこで炎上戦闘が楽になるでしょう

    しかしファストリカバリー(炎上効果半減)があるのはなぜ・・・? -- (名無しさん) 2009-09-20 20:10:47
  • ↑たぶん、自分で炎上するのは状態異常扱いされないはずで、
    相手から着火された時の対策としてあるんじゃないか?
    検証する必要はあると思うけど・・・ -- (名無しさん) 2009-09-21 00:52:23
  • BDのバーニングってたかだか五秒、これが半分になるとは使い勝手上思えないけどどうだろう…カトリセ前提で試すしかないのか
    でも、ピラーやトラップで燃えたほうが時間長いしAM使いやすいよね、正直 -- (名無しさん) 2009-09-21 01:06:08
  • 高次元でバランスの取れたSTRとTEC、LサイズにしてはコンパクトなBD、状態異常のエキスパート
    なんでこいつ補じゃないんだ…… -- (名無しさん) 2009-09-23 08:12:08
  • ↑同意
    L陸は強いやつ十分に居るのにねぇ、あ、でもコイツが補だとパルさんの影がさらに薄くなってしまうか… -- (名無しさん) 2009-09-23 09:06:42
  • 阿修羅司令ならぬ阿修羅バロンとかやってるけど
    内臓がすげぇ邪魔、一斉射の時に良く誤爆して発狂モード
    一斉射撃形を作る時は要練習 -- (名無しさん) 2009-09-26 05:11:57
  • ↑ctrlキー押しながら左クリックという物の存在をお忘れかな? -- (名無しさん) 2009-09-26 09:07:20
  • マウスだけの場合、同時に押すんじゃなくて左押したまま追加で右を押すかんじに。
    左押しっぱなしであれば右のonoffで何度でも全弾が発動するので
    ボスクエでひたすら全弾するときなどにもサブが暴発しなくていいかんじ -- (名無しさん) 2009-09-26 20:32:03
  • ↑8&7
    ファストリカバリー取ったので燃焼時間報告
    初期 → 忘れた
    アンチバーニング → 発動硬直含めて約9秒燃焼
    アンチバーニング+ファストリカバリー → 発動硬直含めて約9秒燃焼
    結果 自己発火はファストリカバリーで短縮されない

    尚、クエのトラップに対してはちゃんと時間短縮効果は出てる
    計ってないので丁度半分かは知らんけど -- (名無しさん) 2009-09-27 03:15:00
  • ↑検証乙&感謝。
    両方揃うとクエでも便利そうだな… -- (名無しさん) 2009-09-27 04:31:16
  • 非常に地味な特徴だがAM接続部を覆うようにBDが張り出している
    このため正面からはAMに被弾判定が行きづらく、結果としてAMが破損しづらいという利点を持つ -- (名無しさん) 2009-09-30 00:45:20
  • ↑そんな特徴もあったな
    アサルトオックスAMとか装備すると
    アクセル砲の一つがBDで隠れるぐらいAM接合部が内部にあります

    追加しておきますね -- (名無しさん) 2009-09-30 00:50:36
  • 使用してみた体感だけなんだが
    他の機体に比べて腕の破損率が高いように思う。

    ダイダリオンやマイティを使ってるとたまに壊れるくらいなんだが
    同じ腕使っててもこいつは2~3回リペを行き来すると大体ぶっ壊れる
    もしかして体に腕が埋まってるせいで
    逆に正面からの攻撃で腕にダメージが行ってるんじゃないかと疑っているのだが
    みんなはどうでしょうか・・

    ちなみに使用している腕はミカドAM。。 -- (名無しさん) 2009-10-18 19:58:10
  • そんなことはないとは思うけどね。
    むしろ腕の破損率はランサーに無内臓AM>バロンにガナAM
    だと思った。ランサーが異常に腕壊れやすいつくりしてるだけかもしれないが。 -- (名無しさん) 2009-10-18 20:21:51
  • 同じガチャにJハンマーやガトリングなどがあるので回しても損はないかも
    何より見た目がカッコイイ
    -- (名無しさん) 2009-11-16 13:27:42
  • 陸戦でありながら異様にTECが高く、AMをブレイズバロンAMに付け替えてもTEC16と陸戦トップ、強力な射撃ができる機体である。
    Lサイズ故Sサイズのように粘着はできないが、バズーカ系を使って重い一撃を与えていける、どっしり構えて艇を威圧してやろう。

    射撃陸に必要な移動系カートリッジを取りそろえている、ショートブーストとバズーカ系があれば1対1はさすがに無理だが味方にまぎれてバズーカを撃てば空戦の方は簡単に手を出せないだろう。
    他ステータスも高水準でまとまっているので、WLKを30程確保したらTECチューンしてみたり、さらにWLKを伸ばして高機動とするのも良いだろう。

    BDは実はそんなに大きくないため、ミカドLG等に付け替えてやると見た目はMサイズとそう変わらなくなる、HPは少し落ちるがこちらの方が良いだろう。
    難点はブレイズバロンAM2はすぐ外されるため、内臓が役に立たないことである。

    すでに書き込まれているコメントにもあるが一斉射撃時などで暴発するとみすみすチャンスを逃したり、炎で敵の目を引いてしまい自分を危機へと追い込んでしまうこともある。
    これも上のコメントにあるが左クリックを押してから時間差で右クリックを押せばサブを暴発せず一斉射撃ができるので暴発が怖いならこちらを試してみると良い。

    炎上しながら内臓で戦うという本来の型と外れてしまう射撃が強い機体。
    見た目がかっこ良いのでロボット好きな人にお勧めしたい。 -- (名無しさん) 2009-12-13 04:08:26
  • 内蔵は炎上中fly40固定になるのを利用して高速移動するためのものだ
    アンチバーニングはそのためについてるんだぜ
    -- (名無しさん) 2009-12-15 03:17:57
  • ウィンベルに捕まったときに炎上を使うと脱出できる気がするんだが。
    とりあえず何回か抜けれたけど偶然抜けれたのか炎上で解除できるのかがイマイチわからん。
    解除できたら陸にとっては結構便利だよなぁ -- (名無しさん) 2009-12-17 00:58:48
  • 炎上中のブースト飛行速度は実はFly40すら凌駕して
    シェイデンBS付きと同等の最大速度を誇るんだぜ・・
    陸戦だから直ぐ息切れするけど -- (名無しさん) 2009-12-17 04:01:51
  • んー…どうもBD内蔵の自己バーニングはレンジ、ハイパーショットと同系列の扱いな模様
    拠点のハイショ効果を受けると自己バーニングが解除された
    一方ディスオーダートラップで付与したディスオーダー効果は上書きされず
    バインドがどちらの扱いなのか分からんけど多分上書きして無効化は無理だと思われ -- (名無しさん) 2010-01-04 12:19:59
  • 太く短い生き方を得意とするような印象だが、BDHPはL陸中ダイダリオンに次いで2位
    コンパクトなBDと優秀な移動系カートリッジにより非常に継戦能力が高い
    スタンリゲインがあれば完璧だったが… -- (名無しさん) 2010-01-05 21:30:02
  • アンチバーニングを取れる機体は他にもいくつか存在するものの
    わざわざ取得するかと言えば微妙なところ。
    だがこの機体の場合内蔵の関係上アンチバーニングを取得している人が殆どだろう。
    最近流行ってきたバーナー系のアンチとして使えそう。 -- (名無しさん) 2010-01-05 21:49:02
  • アンチバーニングにより、内臓と合わせ高速移動できるので、
    バルテやデス様等をJハンで殴って一撃離脱が良いかも。
    高FLYデス様等もただの的に見える。
    ただ、少しキャパが少ない感じ。
    ちなみに、飛べなくなるランサー盾とは相性が悪い。 -- (名無しさん) 2010-02-22 18:04:50
  • イグニションソードも出たしまた注目され始めるか? -- (名無しさん) 2010-04-24 19:41:08
  • さり気ない事だがメタリックカラーのバロンはショップに追加されない模様 -- (名無しさん) 2010-09-02 19:23:27
  • 誰も触れてないけどバーニング状態でアクセルロールするとシェイBSすら凌駕するwlk40赤スクBDにならぶ最速なんだぜ・・・
    一回アクセルしてもブーストゲージ残った状態でJハン打てる。
    レーダーの隅に映ってる機体まで殴れる。 -- (名無しさん) 2010-09-06 11:06:16
  • バーナースタンの仕様変更で相対的にアンチバーニングの価値がアップしたかもしれない
    何もバロン特有のカートリッジではないが、あえてアンチバーニングを取得する余裕や必然のある機体はコレ(とBB)くらいのものなので…
    しかしスタンしないことで食らうダメージは増えるので、素早く飛びかかろうor飛び去ろう -- (名無しさん) 2010-12-02 23:26:45
  • 炎上時に強化される武器に
    スロウをつけて
    状態異常を予測できないようにすれば
    いけるきがしないか? -- (無理やりぃか・・) 2011-01-19 01:04:47
  • 高FLYバーニングクリムゾンで敵に突っ込んでダイダam2で暴れまわるコイツを夢で見た。
    実際いけるか? -- (名無しさん) 2011-05-08 12:50:23
  • バーニング飛行便りで機動力を切り捨てればtgh,strをカンスト余裕
    スタンリゲインが取得できていれば輝いたかも知れない。 -- (名無しさん) 2011-05-08 14:28:12
  • 2011 6/9、FFが仲間入りした
    おそらく今までの中ではAMの性能的な意味で最強かと思われる
    点火すれば火はつきっぱなし、ブレイズアクスのような攻撃範囲も魅力 -- (名無しさん) 2011-06-10 21:04:01
  • AM5は、炎上効果、一度炎がつくと消えない、範囲が広い
    等は良いが、若干威力と伸びが弱い気がする。
    HグラorGグラでどこまで化けるか・・・ -- (名無しさん) 2011-06-12 02:33:29
  • 全体的に高くまとまっており、カートリッジも悪くない。
    アセン次第でどんな状況にでも対応できるオールハイラウンダー。
    AM5の追加で戦術の幅が少し広がったか -- (名無しさん) 2011-06-12 03:54:33
  • 基本性能は高いのだけどスタリゲがないので、純粋な格闘機として運用するには頑丈さが気になるところ -- (名無しさん) 2011-06-12 14:43:06
  • 旧バロンAM、ブレイズ機構対応サブウェポンも、
    AM5のように「一度炎を纏ったら消えない」ってすればそれなりに使えるのに…
    現状、関連武器の中で唯一(実戦で)使える武器はAM5のみ。 -- (名無しさん) 2011-06-13 13:02:50
  • バロンFFの記述と画像を追加。 -- (名無しさん) 2011-06-21 23:08:56
  • 炎上仕様のおかげで、高FRY陸というジャンルが新設されろうな予感。
    盾を持ち、ステイプロックス等陣地が決まりやすいステージで燃え上がれば案外簡単に戦線をぶっちぎれる。
    こいつのAM5でしかやってないが、上コメのように高威力高速度サブでやったら化けるかもしれん。
    ちなみに、AM5は使用時炎上効果自体をキャンセルするため、逃走時にバーニングを併用する場合は誤作動させないように注意。 -- (名無しさん) 2011-07-17 22:56:35
  • 超回復のレジナのおかげで、前よりは内蔵使いやすくなった・・・・か? -- (名無しさん) 2011-07-18 09:32:50
  • 上2 高FLY陸はブタが元祖。それと、炎上になったとき飛行速度がFLYと関係なく高くなるからむしろ高FLYに意味はない -- (名無しさん) 2011-07-18 13:26:56
  • よく見ろ、飛ぶじゃなくて揚げるの方だ>FRY -- (伽羅) 2011-07-19 02:17:22
  • エポックの包囲網にて、右高台から盾とエイトバルカンかカスショ×2を装備したバロンさんが燃え上がりながら飛んでくる・・・

    着地寸前に、ハイショ使用・盾展開・一斉射撃されたら、ぼくらのパワースポットさんが砕け散る! -- (名無しさん) 2011-07-19 06:50:06
  • AM5は炎上状態で振ればバロンじゃなくても火がつく
    適当な機体につけ、ピラー等食らって振れば純正と同じことになる
    ダイダ等高TGH機高HPの機体ならもっと頑張れそう -- (名無しさん) 2011-07-24 17:36:03
  • 上
    ☓高TGH機高HP
    ○高TGH、高HP
    連投スマソ -- (名無しさん) 2011-07-24 17:37:12
  • バーニングトラップ対処に力を注ぐ。そしてサポ点は稼げない -- (名無しさん) 2011-08-14 14:25:18
  • AM5(炎上状態)の性能について

    初撃は一見発生が非常に早そうだが振り上げて火がついてから振り下げる段階で攻撃判定が発生するため何気に遅い
    その遅さは振り上げてからショトブされただけでスカるほどに遅い
    また前への判定は大きめだが後ろがゆるいのか前にショトブされたりブーストされるのに弱い
    踏み込みも緩く、相手が高いWLKで後ろに歩くだけでも逃げられることもある。また1段目は先端の判定が非常に弱く見た目より小さい
    ただし2段目が超判定で持続が計ったところ40F前後(モーション持続が25F前後で残留判定15F前後)ぐらいだった。要検証。
    周囲に判定が発生するため一段目が残念だが2段目さえ発生しきれば非常に心強い。
    隙だと思って突っ込んできた相手がモーション終わりの判定に巻き込まれて追撃できたりすることもある。

    余談だが炎上からの最初振り目はピカッ!と剣が輝きその後2段目のモーションで攻撃をする
    2段目の攻撃判定なのだが最初の光がもしかしたらコンボ判定のトリガーなのか威力が高い。
    具体的に言うとトレアリのエスカにSTR32のバロンで背面から斬りつけて

    炎上AM51段目    70前後
    炎上AM52段目    80前後
    炎上時AM5専用攻撃  95前後
    となっている。…がなぜか稀にAM5着火攻撃で110ほど出ることがあったが、原因は不明。

    踏み込みがカバーできるレッスクあたりとは相性良好。

    AM5のページがなかったのでこちらに書かせていただきました -- (名無しさん) 2011-08-15 00:45:24
  • 余談だが炎上からの最初振り目はピカッ!と剣が輝きその後2段目のモーションで攻撃をする

    何を言ってるんだ俺は?
    正しくは

    余談だが炎上からの最初振り方はピカッ!と剣が輝きその後2段目のモーションで攻撃をする

    です。誤字申し訳ない

    一応110ほど出た状況は上空から斬りつけたりした時でした…
    何か関係あるのかな?ただ出るときでない時があってわけわかめ -- (名無しさん) 2011-08-15 00:48:39
  • ↑背面補正じゃね?
    上空から攻撃すると起こるしね。 -- (名無しさん) 2011-08-15 15:12:30
  • ↑計測した数値は全部背面です。
    なのに上空から攻撃した場合に110が出ることがありました。
    -- (名無しさん) 2011-08-15 21:23:28
  • どれぐらい攻撃が遅いってエリザより遅い
    TGHが20程度で運が悪いとエリザに一方的にハメ殺される程度の遅さはある。
    右手に発生の早い武器を持つか奇襲をするか仲間と協力するか…
    少なくともそうしないと攻撃することも間々ならず死ぬのがオチというピーキーな機体 -- (名無しさん) 2011-08-17 14:02:33
  • ↑エリザは1vs1に挑める状況なら殆どの格闘をハメることが出来るぞ。クリムゾンが発動しなければバンガにも勝てる。
    しかしそんな状況UWには殆ど無いわけで、限定状況下の話をwikiでされても困る。 -- (名無しさん) 2011-08-17 14:33:15
  • ↑でAM5が空中だとダメージが上がる的な書き込みがあったので適当に検証した。
    STR22のAM5着火状態でツリーに対して地上と空中のダメージを調べたところ、
    地上1:41(カス当たり26) 地上2:51
    空中1,2:51
    となった。
    どうやら地上1には剣本体と、炎の爆風(よく見ると地上版だけ地面で爆発がある)、の2つ判定があり、TGH減衰によりダメが減ったっぽい。
    それ以外の攻撃は炎の判定の1Hitのみ。

    つまりAM5使う場合はなるべく空中で使う方が効果的。 -- (名無しさん) 2014-01-24 22:11:06
  • ↑ちょい訂正
    地上版の爆発云々は正確には空中版と比べて大きい、です。失礼しました。 -- (名無しさん) 2014-01-24 22:14:07

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