イヅナカムイ - (2010/04/03 (土) 08:16:34) の編集履歴(バックアップ)
イヅナカムイ
画像
機体説明
ガールズロボ第11弾。
空戦型ジアスロボとしては初のMサイズとなる。
BD内蔵武器の「VANISH JUMP」は、マテングBSに近い挙動をするが、中身はかなり別物。
BS内蔵武器の「TAIL WISP」は、ビーム属性の誘導兵器。
LGにはBSをつけられるが、LGが空専用なので流用する時はソアラLGとの兼ね合いになるだろう。
空戦型ジアスロボとしては初のMサイズとなる。
BD内蔵武器の「VANISH JUMP」は、マテングBSに近い挙動をするが、中身はかなり別物。
BS内蔵武器の「TAIL WISP」は、ビーム属性の誘導兵器。
LGにはBSをつけられるが、LGが空専用なので流用する時はソアラLGとの兼ね合いになるだろう。
STATUS
※手持ち武器を外した状態で記述
名前 | TYPE | SIZE | HP | COST | Capacity | STR | TEC | WLK | FLY | TGH | ロボ価格 | 購入条件 |
イヅナカムイ | 空 | M | 345 | 650 | 745 | 10 | 16 | 11 | 21 | 8 | ガラポンSP・金(S3) | 無し |
構成
※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述
パーツ名 | アイコン |
ビームビット | |
イヅナカムイBD | |
イヅナカムイLG | |
イヅナカムイHD | |
イヅナカムイBS | |
イヅナカムイAM | |
パーツ名 | アイコン |
ハンドガン | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハンドガン.png) |
ショートソード | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ショートソード.png) |
必要経験値
LV1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
カートリッジ
※上から順に。
名前 | コスト | 備考 |
キャパシティアップ+70 | 20 | HP+11、6個 |
内蔵武器の強化 | 30 | 2個 |
シェルガード | 30 | |
ソードガード | 15 | |
ビームガード | 20 | |
ブーストチューン | 20 | |
クイックジャンプ | 30 | |
クイックランディング | 25 | レベル6以上 |
フロートダッシュ | 15 | レベル6以上 |
ショートブースト | 30 | レベル6以上 |
スタンリゲイン | 20 | レベル6以上 |
レイジングワンダー | 30 | レベル6以上 |
ステルスシステム | 40 | レベル9以上 |
スナイパーサイト | 20 | レベル9以上 |
レビュー・コメント
- どっこい、離陸までの時間は変わっていないので離陸前にレーザーでハメ殺される現状、ブリック・マテングに圧倒的に劣るのは変わらない -- (名無しさん) 2010-06-17 17:26:14
- ▲
レーザーでハメ殺される?何を言っているんだ
レーザーにはTECいくら上げようがパラライズ何枚刺そうが、陸以外には小スタン以上は発生しない
それを言うなればマテングでも下手に接近戦で離陸すると、普通にスタンキャンセルされるし
圧倒的に劣るとか() -- (名無しさん) 2010-06-17 18:43:27 - BSによらず離陸機能をつけられる、という点があるからなぁ。
マテングやゲイルを付けたら付けたで弾数の温存とか離陸方法の選択が出来るわけだ。
離陸後の隙がどんだけ減ったかと言えば、以前は上昇後に両手を広げて停止したモーションが挟まっていたけど、
それが丸々無くなった、といった具合。そのため、上昇直後に前進飛行に移行出来るようになっている。
下降時の挙動は見てないけど、着地しなかった場合の隙は以前から無かったから気にするほどではないか。 -- (名無しさん) 2010-06-18 15:13:36 - 周りに敵が居ると「離脱目的としては」不発するのがマテングBS
不発にはならないけど隙があるのがイヅナBD
不発もしないし隙も少ないのがブリックBS
ブリックBSは乱戦真っ只中でも使えるがマテングBSとイヅナBDはフロDで一旦距離取らないと無理
個人的には正直今回の修正は大した変化にはならないと思う
勿論使い勝手は向上してるけど微々たるものだし
一旦姿を消すから元々発動出来れば離陸後の隙はあんまり気になるようなもんでもないんだよね
流れ弾が運悪く、って事はあっても狙って当ててくるような人はほぼ居ないから -- (名無しさん) 2010-06-18 16:58:18 - 下降途中停止時は上昇時に比べて若干隙有り -- (名無しさん) 2010-06-18 18:27:54
- 今日キューブで、こいつの赤が出た。 -- (名無しさん) 2010-12-08 23:01:50
- クリスマスガラポンのイヅナカムイはAMが剣になっている。
トレアリで試したところ、誘導も速度もそこそこ良い。モーションは空中からなら横斬り→縦斬り→回転斬り(敵貫通)
武器も装備できるのでバルテ殺しや肉薄した敵空戦の不意をつくのに使えるかもしれないが、威力はショトソ(24)やクリムAM2(23)よりも低い21の為、メインでは使えない。
ちなみにデフォの状態でコンボをしようとしても片腕のフィニッシュで切り抜けてしまうのでもう片方は当たらない。また、普通の縦斬りなのでコンボの締めにも向かない。 -- (名無しさん) 2010-12-25 23:59:57 - そりゃメガガラポンのと同じ仕様のだよな。コストも重いし威力も今ひとつ、しかもステがTEC型という狂った代物
開発者は何も考えていないといういつものヤツ -- (名無しさん) 2010-12-26 00:21:20 - チューンで裏返してくださいってことなんだろう・・ -- (名無しさん) 2011-08-25 00:44:20
- MサイズでBSが二つつけられてキャパもそこそこあるので、
ジアス好きの人なら選択肢に入れてもいいかと。 -- (名無しさん) 2011-12-30 21:49:50