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ラグナバレット/コメントログ - (2012/11/16 (金) 01:28:42) の編集履歴(バックアップ)
- ヘル・ヴィクトル、フラウ・アドネたちのように等身が異常に高い -- (名無しさん) 2012-09-23 09:46:20
- カートリッジや武器の選択肢の広さは魅力的。
しかしながらBD内蔵は誘導武器ではないために距離が遠いと当たりにくく、有効射程内で戦うにはLサイズゆえの旋回の遅さが足を引っ張る。
カタログスペック上は優秀なものの実戦ではそれほど脅威にならないように感じた。 -- (名無しさん) 2012-09-23 10:00:13 - 武器付きとはいえ余剰が580とマリルマーチ並に少ない
機動力を確保しつつ一斉射撃機として…というのはかなり難しい
武器チューンや内蔵強化は捨てざるを得ないか
BD@内蔵のラグナショットは判定がかなり大きく有効範囲内であれば当て易いが威力はそこまで高いとも言いがたい
手数で押すタイプだが装弾数も不足気味 -- (名無しさん) 2012-09-23 10:13:11 - 某開発(伏せないとうるさいから、SNSでどの開発かは自分で探すべし)が
日記にラグナのラフ画を乗っけている。サムネもラグナになってた。
バトルビークル等の前にデザインされた機体で、今後の売れ行き次第では他のAXISシリーズが出るらしい。
-- (名無しさん) 2012-09-23 11:16:21 - AM@のBEAM CANCELLERは豆みたいな弾にもかかわらず、意外と相殺性能が高い。
ビムキャンといいつつミサイルも止めてるように見えるのは弾そのもので相殺してるぽい。
誘導が甘く弾速も遅いので、洞窟とかに垂れ流して使うのがメインかねー?もうちょい弾速あるとセラフノヴァの相殺に使えるんだが・・(誘導が甘いのかアンチホーミングきいてないのか、セラフのほうには弾が飛んでいく)
そしてルーシェバリアを反応せず抜けてるように見える。誰か確認頼む・・
-- (名無しさん) 2012-09-23 18:56:37 - AM@は地味に威力もそこそこ
実射程もかなりのもので、そうとう遠くまで飛んでゆく
誘導もデスミサくらいに効いているらしい
BD@もそれなりに強力なのだが命中率がいまいち
本体のキャパが低く手持ち武器を持たせるのに少し困る
BD内蔵のバックブーストも便利なのだが間隔が長いなど
いまひとつ足りないものがある印象 -- (名無しさん) 2012-09-23 19:38:36 - テライケメンロボだが、CBの世界観からは見事に浮きまくっている
βテスターならアクイーアが初登場した時の衝撃みたいな懐かしい物を感じる事ができる
これの横にモグニートとか居るとすごい和む -- (名無しさん) 2012-09-28 19:14:07 - BD内臓のメインウエポンは、産廃とは言わないが、強くもない。
むしろサブウエポンのバックブーストがラグナバレットの最大の強み。
凄まじい生存能力で前線を支え続けることができる。
ただ、L砲には強力な手持ち武器がなく、いまいち総攻撃値が伸びない。 -- (名無しさん) 2012-09-29 12:37:39 - でかい機体を利用して前線に出て格陸を誘う囮となり、斧やシルビアがきたらタイミングよくバックブースト(&フロートダッシュ)して離脱→後方から一斉射撃。
バックブーストは内蔵強化2回で30回使用可能となる為、いろんな戦法が取れる。
フラップ等の一斉射撃もレーダーちゃんと見てれば完全回避できるしね。 -- (名無しさん) 2012-09-30 01:22:35 - ↑2
L砲専用で砲用手持ち武器最後の砦たるLLバルクブラストの存在を忘れているのか。
むしろS,M砲の『強力な手持ち武器』についてkwsk -- (名無しさん) 2012-10-01 11:24:11 - そもそも砲戦にはロクな手持ち武器が無いと云いたいのかもしれない。
これ以上はラグナさんと関係ないので -- (名無しさん) 2012-10-01 12:49:57 - AM@のビムキャンミサイルは、弾頭か爆風がビーム系の弾に当たると相殺し(弾頭が相殺した場合その場で爆発する)
一見弾速の遅さ故に効果を体感しにくいが、爆風が長く残ることを利用して射撃時に動きが止まるセラフノヴァやリーシャの溜めてからのアレとかに
対し先に撒いておけば、相手の弾を発射と同時に相殺しその場で爆発させるといった芸当が出来る。
リスクの高さからあまり狙ってできるものではないが、決まるとスカッとするので覚えておくといいかも -- (名無しさん) 2012-10-24 18:04:20 - こいつのAMアシュラを使ってルーシェAMなどと組み合わせると恐ろしいほど防御能力が上がる
どっかのアルバイターほどの爆発半径は無いが実弾、ビーム合わせて消えるので激戦区に打ち込むと目に見えて自分に飛んでくる弾が減る
BDはL砲にしては割と小さく、Tecも高いので手足をもげば素直なL砲として運用できる -- (名無しさん) 2012-11-07 17:50:38 - BD@メインの当たり判定は衝撃波の中心の弾丸のようなエフェクトのみで
実際の判定はブレイカーよりちょっと太い程度なので極端に当たり難い。
空戦のプラズマビームのように、CTが長いかわりにチャージの無い武器が砲戦に増えたらぶっぱ砲として映えるか。 -- (名無しさん) 2012-11-11 16:37:42 - セラフノヴァ迎撃にも使えるのだが範囲の小ささ?故か
一部迎撃漏れが発生することが多い。まぁ仕事は十分果たしているだろうが。
ちなみにリーシャ槍の迎撃はほかのミサイルでも可能。
むしろ拠点に向けて槍を投げようものならミサイルの濁流もついでに叩き込んでやろう。
今のところ拠点効果付きで相手リーシャが浮いている状態でなおかつバーストミサイルも搭載していれば3ケタは軽い。 -- (名無しさん) 2012-11-11 23:51:54 - ライフル系に慣れていないラグナならまだ良いが、
立ち回りの上手いラグナだと文字通り縦横無尽に動きつつ
ショットとミサイルでこちらの射撃を封じてくる。
BD@については2装2連である事とチャージディレイ付与がある事を考えると、
現状の火力や判定であってもやむなしと言える。 -- (名無しさん) 2012-11-12 00:57:41 - どちらかといえばチャージ系より、弾幕を張って逃げるっていうのが似合う機体。
拠点近くで懐かしのミサイル系弾幕をすると2,3機相手取ることもできなくはない。
アイヴィスとかのスロウ系をつけている格陸だと大きさも相まって相性が悪い。 -- (名無しさん) 2012-11-16 01:28:42