アリーナ - (2010/10/08 (金) 14:34:16) の編集履歴(バックアップ)
アリーナ概要
プレイヤーのロボ同士が戦って互いの腕を競い合う対戦モードです。
公式戦では最大30人の部隊同士によるバトルをすることが出来ます。
仲間と力を合わせ、所属している勢力を勝利に導いてください。
プレイヤーのロボ同士が戦って互いの腕を競い合う対戦モードです。
公式戦では最大30人の部隊同士によるバトルをすることが出来ます。
仲間と力を合わせ、所属している勢力を勝利に導いてください。
目次
ユニオンウォーズ(30 vs 30, 15 vs 15)
参加方法
1人あたり、1コマンドー3機編成が条件。
また、1コマンドーあたりの総コストが制限された部屋に入るときは
その部屋の指定に沿うコマンドーを予め編成しておく必要がある。
他にも入場条件が別個指定された部屋がある場合はその条件を満たしておく。(下記「特殊ルーム」の項参照されたし)
各ユニオンエリアのアリーナカウンターを右クリックしルームを選択、クリック。
すでに始まっている戦闘に途中から参加することも可能です。
また、1コマンドーあたりの総コストが制限された部屋に入るときは
その部屋の指定に沿うコマンドーを予め編成しておく必要がある。
他にも入場条件が別個指定された部屋がある場合はその条件を満たしておく。(下記「特殊ルーム」の項参照されたし)
各ユニオンエリアのアリーナカウンターを右クリックしルームを選択、クリック。
すでに始まっている戦闘に途中から参加することも可能です。
また、F12を押してオートマッチング機能を有効にしておくと、
参戦可能な部屋が出来た場合に自動で参戦することが出来る。
(退室は手動)
なお、各部屋の開始に必要な各チームの最低人数は、
30人戦は5人、15人戦は2人。
参戦可能な部屋が出来た場合に自動で参戦することが出来る。
(退室は手動)
なお、各部屋の開始に必要な各チームの最低人数は、
30人戦は5人、15人戦は2人。
基本ルール
- 開始時に各チームに共有BP(バトルポイント)が配られる。
敵BPを先にゼロにした方が勝ち。また制限時間内にBPが多く残っていたチームの勝ちとなる
- 機体が大破した時、その機体のコスト分だけ味方のBP(バトルポイント)が減る。
やられてもBPがあれば何度でも復活できるが、BPはチームで共有するので計画的に
- 敵性(攻撃可能オブジェクト)は基本的に敵チーム、拠点(コスト:2000)、オブジェクト(コスト:0)である。
破壊するとアイテムが落ちることもある。有効に使って戦況を自軍に傾けよう
- 引き分けは存在しない。万一両方同時にBPが0になった場合は先に死んだ仲間がいるチームが負け扱いとなる。
- 1ゲームごとに、勝ったチームが属するユニオンにコスモスポイントが贈られ、負けたチームの属するユニオンはコスモスポイントが引かれる時がある。
コスモスポイントが日曜日午前0時00分に最も高かったユニオンには、ご褒美としてパーツやアイテムが送られる
Tips
Tips
コストが高い機体だと復活に時間が掛かるので注意。
対人戦を楽しむ。ゲーム中の暴言は一般の対人ゲームにおいてマナー違反とされる。
また度が過ぎた行為はサイバーステップの運営方針によりペナルティを受けることもある。絶対にしないこと。
人数差ハンデは最大HPが 人数差 × HPブースト効果分 と推測される。
※ロード中に人数変わることもしばしばなので確証が無い。HPブーストと同じ刻みなのは間違いなさそう。
特殊ルーム・特殊ルール
[TRIAL]
自コマンドーの合計コストに制限がついた部屋。
過去には低コストHPボーナス、移動速度差の緩和、高コスト回復量減少といった試験的ルールが適用されていたが、
現在はリニューアルでバランス調整が行われたため補正は存在しない.
自コマンドーの合計コストに制限がついた部屋。
過去には低コストHPボーナス、移動速度差の緩和、高コスト回復量減少といった試験的ルールが適用されていたが、
現在はリニューアルでバランス調整が行われたため補正は存在しない.
[FELLOW]
開始するための参加人数が足りない場合に,代理として星の名を冠したNPCが参加する。
現在、該当する部屋は存在していない。
開始するための参加人数が足りない場合に,代理として星の名を冠したNPCが参加する。
現在、該当する部屋は存在していない。
[ARK]
一定の条件を満たし,一番最初にリスポンしたプレイヤーが自動で所属ユニオンのアークに変身する。
BRDユニオン所属のプレイヤーならブレイダイン、
DOSユニオン所属のプレイヤーならドストレックス、
WIZユニオン所属のプレイヤーならウィズダム
に変身することができる。
アークの性能についてはブレイダイン、ドストレックス、ウィズダムを参照。
一定の条件を満たし,一番最初にリスポンしたプレイヤーが自動で所属ユニオンのアークに変身する。
BRDユニオン所属のプレイヤーならブレイダイン、
DOSユニオン所属のプレイヤーならドストレックス、
WIZユニオン所属のプレイヤーならウィズダム
に変身することができる。
アークの性能についてはブレイダイン、ドストレックス、ウィズダムを参照。
スコアレーティング
スコアに応じてカーソルに☆のアイコンがつき、
☆の数にが多いほど撃破されたときのBPの減少量が大きくなる。
スコアに応じてカーソルに☆のアイコンがつき、
☆の数にが多いほど撃破されたときのBPの減少量が大きくなる。
シャッフル
ユニオン混成で対戦を行う。
対戦後にシャッフルを行い、前の試合のスコア順にチームのメンバーが割り振られる。
ユニオン混成で対戦を行う。
対戦後にシャッフルを行い、前の試合のスコア順にチームのメンバーが割り振られる。
現在、以下の部屋が存在する.
通常部屋 | [TRIAL] cost2000 |
[FELLOW] | [ARK] | |
30vs30(シャッフル) | 1 | |||
15vs15(シャッフル) | 2 | 1 | ||
通常部屋 | [TRIAL] cost2000 |
[FELLOW] | [ARK] | |
30vs30 | 1 | |||
15vs15(スコアレーティング) | 2 | |||
通常部屋 | [TRIAL] cost2000 |
[FELLOW] | [ARK] | |
チタンヒーロー以下 15vs15(スコアレーティング) | 1 | |||
ニューヒーロー以下 15vs15(シャッフル) | 1 |
マップ紹介
ランダムではなく表のとおり固定の順番で周回している模様。
マップ毎の特徴を知って戦いを有利に進めよう
※数字は拠点数。
マップ毎の特徴を知って戦いを有利に進めよう
※数字は拠点数。
- 通常部屋
15vs15(シャッフル)(10/04/29~)
名称 | 15vs15 |
レリックタワーズ | 1 |
タイリングフロート | 1 |
サンドクリフサンド | 1 |
ディープフォレスト | 0 |
ダスティケイブ | 1 |
ランダムアルカンタス | 0 |
キャニオンコースト | 0 |
グレイシアナイト | 1 |
メタルバラック | 1 |
広域レリックタワーズ | 1 |
テンプルサイト | 1 |
サンディストーム | 0 |
レールウォーカー | 0 |
ステイプロックス | 1 |
ミッドナイトビジョン | 1 |
サンセットシティ | 1 |
ゴーアングラー | 0 |
ノエルブリザード | 0 |
ランダムアルカンタス | 0 |
グリンウィンド | 1 |
ダンプアンダー | 1 |
ツンドラウォール | 1 |
キングコロッセオ | 1 |
デシカントヒルズ | 0 |
バトルセメタリー | 1 |
15vs15(10/02/18~)
名称 | 15vs15 |
レリックタワーズ | 1 |
サンドクリフサンド | 1 |
ツンドラウォール | 1 |
タイリングフロート | 1 |
ディープフォレスト | 0 |
ランダムアルカンタス | 0 |
グリンウィンド | 1 |
デシカントヒルズ | 0 |
バトルセメタリー | 1 |
ダンプアンダー | 1 |
広域グレイシアナイト | 1 |
ランダムアルカンタス | 0 |
15vs15(10/02/18~)
名称 | 15vs15 |
サンディストーム | 0 |
ステイプロックス | 1 |
ミッドナイトビジョン | 1 |
メタルバラック | 1 |
サンセットシティ | 1 |
ランダムアルカンタス | 0 |
ダスティケイブ | 1 |
キャニオンコースト | 0 |
グレイシアナイト | 1 |
キングコロッセオ | 1 |
広域レリックタワーズ | 1 |
ランダムアルカンタス | 0 |
30vs30(シャッフル)(10/04/29~)
グリンウィンド | 1 |
ダンプアンダー | 2 |
ディープフォレスト | 0 |
グレイシアナイト | 2 |
ウィンターベース | 1 |
ドゥルロード | 1 |
広域レリックタワーズ | 2 |
デシカントヒルズ | 0 |
ノエルブリザード | 0 |
サンセットシティ | 1 |
ダークフィールド | 0 |
メタルバラック | 1 |
サンディストーム | 0 |
ネビュラツリー | 0 |
レリックタワーズ | 2 |
ディバイドリバー | 2 |
ステイプロックス | 2 |
広域グレイシアナイト | 2 |
2009-12-10 バトルセメタリー、ツンドラウォール、キャニオンコースト、キングコロッセオ、ウィンターベース、ランダムアルカンタス追加。ステージ順大幅変更。
2010-01-07 ボルカノへブンをデシカントヒルズに差し替え。プレイグスワンプをミッドナイトビジョンに差し替え。
2010-01-21 広域レリックタワーズ、広域グレイシアナイト、サンディストーム追加。
2010-02-18 メタルバラック、タイリングフロート追加。マップ順を2通りに分割。
2010-04-29 シャッフルのマップ順大幅変更、5vs5削除。
2010-01-07 ボルカノへブンをデシカントヒルズに差し替え。プレイグスワンプをミッドナイトビジョンに差し替え。
2010-01-21 広域レリックタワーズ、広域グレイシアナイト、サンディストーム追加。
2010-02-18 メタルバラック、タイリングフロート追加。マップ順を2通りに分割。
2010-04-29 シャッフルのマップ順大幅変更、5vs5削除。
- EVENT部屋
"三柱のアーク"(10/02/18~)
名称 | [ARK]30vs30 |
グリンウィンド | 1 |
ダンプアンダー | 2 |
ディープフォレスト | 0 |
グレイシアナイト | 2 |
ウィンターベース | 1 |
ドゥルロード | 1 |
広域レリックタワーズ | 2 |
デシカントヒルズ | 0 |
ノエルブリザード | 0 |
サンセットシティ | 1 |
ダークフィールド | 0 |
メタルバラック | 1 |
サンディストーム | 0 |
ネビュラツリー | 0 |
レリックタワーズ | 2 |
ディバイドリバー | 2 |
ステイプロックス | 2 |
広域グレイシアナイト | 2 |
コスト 2000 15vs15(10/02/18~)
名称 | [TRIAL]15vs15 |
レリックタワーズ | 1 |
サンドクリフサンド | 1 |
ツンドラウォール | 1 |
タイリングフロート | 1 |
ディープフォレスト | 0 |
ランダムアルカンタス | 0 |
グリンウィンド | 1 |
デシカントヒルズ | 0 |
バトルセメタリー | 1 |
ダンプアンダー | 1 |
広域グレイシアナイト | 1 |
ランダムアルカンタス | 0 |
※以下、現在ユニオン戦で使用されていないMAP。
名称 | 15vs15 | 30vs30 |
メカリカフォート | 1 | 2 |
プレイグスワンプ | 0 | 0 |
ボルカノヘブン | 0 | 0 |
5vs5
名称 | 5vs5 |
スターコロシアム | 0 |
デザートブリーズ | 0 |
サンライトクリーク | 0 |
ホワイトバレー | 1 |
メテオスヒル | 1 |
グリンバー | 1 |
[CTF]スターベース | 0 |
[CTF]ビッグブリッジ | 0 |
エポックバトル(30 vs 30)
毎日16:00、19:00、22:00、01:00の計4回行われる陣取り戦。
その週に活躍したヒーローが優先的に部屋に入れる。
侵攻側と防衛側で拠点の有無が異なるのが特徴。
その週に活躍したヒーローが優先的に部屋に入れる。
侵攻側と防衛側で拠点の有無が異なるのが特徴。
週末に占領しているエリアの数で非常に大きなCPボーナスを得る事が出来る。
また、このバトルの報酬でしか得る事の出来ないレアパーツも存在する。
また、このバトルの報酬でしか得る事の出来ないレアパーツも存在する。
エントリー方法
各バトルの開始9分ほど前に告知と共に第一次募集・選抜が開始されます。
この告知がなされたら、ユニオンバトルのエポック戦況のボタンより参戦エリアを選択し、参戦エントリーを行ってください。
第一次募集は4分で終了し、この時点で参加者の一度目の選別が行われます。
当選したプレイヤーはこの時点でローディングが始まり、先に参戦する事が可能となります。
落選したプレイヤー及び、第一次以降にエントリーしたプレイヤーは第二次募集となります。
第二次募集は3分で終了し、この時点で残りの参戦・観戦全てのプレイヤーがマップローディングとなります。
第二次募集の当選者はこのローディング終了後、参戦となります。
残念ながら第二次募集でも落選したプレイヤーは観戦モードとなります。
(観戦最大人数を超過している場合には観戦すらすることは出来ません)
観戦を続けるかESCで試合から離れましょう。
見事に参戦に成功した場合、通常ユニオンと違い試合開始までの間はマップのごく限られた空間を移動する事が出来ます。
マップにあわせて優位な位置へ移動しておく事をお勧めします。
また、チャットなどで戦術を話し合うのも良いでしょう。
この告知がなされたら、ユニオンバトルのエポック戦況のボタンより参戦エリアを選択し、参戦エントリーを行ってください。
第一次募集は4分で終了し、この時点で参加者の一度目の選別が行われます。
当選したプレイヤーはこの時点でローディングが始まり、先に参戦する事が可能となります。
落選したプレイヤー及び、第一次以降にエントリーしたプレイヤーは第二次募集となります。
第二次募集は3分で終了し、この時点で残りの参戦・観戦全てのプレイヤーがマップローディングとなります。
第二次募集の当選者はこのローディング終了後、参戦となります。
残念ながら第二次募集でも落選したプレイヤーは観戦モードとなります。
(観戦最大人数を超過している場合には観戦すらすることは出来ません)
観戦を続けるかESCで試合から離れましょう。
見事に参戦に成功した場合、通常ユニオンと違い試合開始までの間はマップのごく限られた空間を移動する事が出来ます。
マップにあわせて優位な位置へ移動しておく事をお勧めします。
また、チャットなどで戦術を話し合うのも良いでしょう。
基本ルール
基本的なルールは通常ユニオンと同様ですが、
防衛側は被撃破時のコスト消費が通常より少なくなります。
拠点の耐久値がや破壊時のBPマイナスはステージごとに調整されおり様々です。
また、攻撃防衛問わず被撃破時、次の機体の出撃までの時間も0となります。
防衛側は被撃破時のコスト消費が通常より少なくなります。
拠点の耐久値がや破壊時のBPマイナスはステージごとに調整されおり様々です。
また、攻撃防衛問わず被撃破時、次の機体の出撃までの時間も0となります。
ステージ一覧
※数字は拠点数。
名称 | 30vs30 | |
防衛側 | 侵攻側 | |
ネデランド包囲網 | 1 | 0 |
ロドミスト潜行 | 2 | 0 |
ブレイバーズ防衛線 | 3 | 0 |
アグロス回廊跡 | 1 | 0 |
ドストリーガー防衛線 | 3 | 0 |
デリーブス回廊跡 | 1 | 0 |
マグマオッド包囲網 | 1 | 0 |
バリグラン潜行 | 2 | 0 |
レイドノット回廊跡 | 1 | 0 |
グラスアイラ包囲網 | 1 | 0 |
カラハリラ潜行 | 2 | 0 |
ウィズタニア防衛線 | 3 | 0 |
チームファイト(30 vs 30, 15 vs 15, 5 vs 5)
自由に部屋を立て、ユニオンバトルと同じルールで、
最大60人での対人戦を楽しむことが出来るモード。
なお、チームファイトには途中参加をすることは出来ない。
また、各チャンネル間で作成された部屋は独立しており、別のチャンネルから部屋を見ることも出来ない。
最大60人での対人戦を楽しむことが出来るモード。
なお、チームファイトには途中参加をすることは出来ない。
また、各チャンネル間で作成された部屋は独立しており、別のチャンネルから部屋を見ることも出来ない。
ルーム作成について
アリーナカウンター画面の「ルーム作成」をクリック
ステージを選びコメントを記入して「作成する」をクリックする。
ちなみに「PASSWORD」のラジオボタンをクリックし
パスワードを入れて部屋を作れば、パスワードを正しく入力しないと
入れないルームができる。
ステージを選びコメントを記入して「作成する」をクリックする。
ちなみに「PASSWORD」のラジオボタンをクリックし
パスワードを入れて部屋を作れば、パスワードを正しく入力しないと
入れないルームができる。
制限ルール
○○禁止などの制限を設けて楽しむ為のルール。
なお、制限付きの部屋を立てる際には公開パスワードを部屋名に入れておくことをお勧めする
これは部屋の内容を知らずに誤って入場してしまう人を減らす対策になる
例:「デンBSリリ禁止P1」(シェイデンBS,リリレイン禁止、入場パスワードは1)
参照ユーザーイベント
マップ紹介
5vs5で使用可能なマップの紹介。
30vs30、15vs15で使用可能なマップはアリーナと同じ
マップ毎の特徴を知って戦いを有利に進めよう
※数字は拠点数。
30vs30、15vs15で使用可能なマップはアリーナと同じ
マップ毎の特徴を知って戦いを有利に進めよう
※数字は拠点数。
5vs5
名称 | 5vs5 |
スターコロシアム | 0 |
デザートブリーズ | 0 |
サンライトクリーク | 0 |
ホワイトバレー | 1 |
メテオスヒル | 1 |
グリンバー | 1 |
[CTF]スターベース | 0 |
[CTF]ビッグブリッジ | 0 |
[CTF]
5vs5ではキャプチャーザフラッグルールのマップが存在する。
通常のチームファイトやユニオンウォーズと異なり先にフラッグを
ゴールに3回運んだチームが勝ちとなる。コスト、BPポイントそのものは勝敗に影響を与えない。
代わりにコストが大きいロボが破壊された時のリスポン時間が長めに設定されている。
2008-06-06にC21GMブログで動画が、2008-06-13のCyberStep開発室ブログでルールが紹介されている。
通常のチームファイトやユニオンウォーズと異なり先にフラッグを
ゴールに3回運んだチームが勝ちとなる。コスト、BPポイントそのものは勝敗に影響を与えない。
代わりにコストが大きいロボが破壊された時のリスポン時間が長めに設定されている。
2008-06-06にC21GMブログで動画が、2008-06-13のCyberStep開発室ブログでルールが紹介されている。
スコアと称号
スコア計算について
- 最終画面に登場する画面だけでは計算が完結しない模様。
負けたユニオンのプレイヤーにはマイナス100ポイントがつく。
消費コストの1倍がマイナスポイントになる。
消費コストの1倍がマイナスポイントになる。
- サポートはオーダー的には(超おおざっぱに)1/3倍がプラスポイントになっている模様。
拠点への攻撃は総攻撃などに反映されず、スコアにのみ反映されている。
そのため総攻撃が少なくても高スコアとなることも。
そのため総攻撃が少なくても高スコアとなることも。
各種称号
プレイヤー情報として称号の取得回数は累計カウントされるが、あくまで各試合だけでの評価なので
割り切ってプレイしよう。
また、いずれも同数の場合に誰が受賞するのかは具体的な条件は判明していない。
割り切ってプレイしよう。
また、いずれも同数の場合に誰が受賞するのかは具体的な条件は判明していない。
- 特攻隊長
相手への攻撃を最も多く与えたプレイヤーに送られる称号
受賞プレイヤーに400ポイント
- 撃墜王
最も多く相手を破壊したプレイヤーに送られる称号
受賞プレイヤーに200ポイント
- ソードマスター
格闘武器および近接攻撃を最も多く行ったプレイヤーに送られる称号
受賞プレイヤーに300ポイント
- 敢闘賞
HPの少ない状態で攻撃を最も多く与えたプレイヤーに送られる称号
受賞プレイヤーに200ポイント
- ベストサポーター
補助型などの相手を妨害させる攻撃および支援数がもっとも多かったプレイヤーに与えられる称号
受賞プレイヤーに300ポイント
- チキン
相手に与えた総攻撃値が一定値以下で、その中で最も少なかったプレイヤーに押される烙印
受賞プレイヤーはマイナス100ポイント
- カモ
コスト消費量がもっとも多かったプレイヤーに押される烙印
受賞プレイヤーはマイナス200ポイント
アリーナ報酬についてはこちら
コメント
- トレーニングアリーナでロングバーナーが報酬でもらえました。
一応目を通して見たのですが、見つからなかったのでここに報告します
SSもありますので、SS出せと言われたら出します。 -- (Air.......) 2010-08-29 14:01:08 - トレアリ報酬で
・シャドウハンターBS S2
・スターダストキャノン S0
・レッドスクィラHD・LG S1
・ロングバーナー S0
これらを確認 とりあえずスターダストキャノンが手に入るのにはびっくりした・・・。 -- (名無し×1) 2010-08-29 14:23:34 - 通常部屋でも入手できるんだからトレアリで入手できるのも当たり前。 -- (名無しさん) 2010-08-29 18:52:14
- 未使用MAPにボルカノ抜けてたから入れたんだけど、前に作ったページが無くなってるようだ -- (名無しさん) 2010-09-12 23:10:07
- 報酬部分のせいで非常に長ったらしくなっていたのでページ分割しました -- (名無しさん) 2010-10-08 14:43:17
- 称号で「ベストジャマー」と後もう一つなんか称号あったな・・・なんだっけか・・ -- (名無しさん) 2010-11-11 21:56:27
- 上
新規追加称号は「ベストジャマー」「リーダーシップ」「ラストアタッカー」で
既存称号から「チキン」「カモ」の二つが廃止 -- (名無しさん) 2010-11-11 22:01:38 - リペアやバルバリアはサポート点、バーナーやピラーはジャマー点として加算される。
バーナーやアイテムを使わずにベストジャマーを取れた事から、
どうやら相手WBの破壊もジャマー点として加算される模様? -- (名無しさん) 2010-11-26 09:08:48 - サポ点2~3位でもベスサポ取れることがままあるので他にも条件があるようです -- (名無しさん) 2011-08-15 20:33:35
- ↑サポ点はジャマーの分も加算されるからサポ点が一番高い=ベスサポというわけではないよ -- (名無しさん) 2011-08-21 16:30:43