ステイプロックス
マップ
非常に広大な荒野のマップ。
中央はなだらかな傾斜で繋がり、両脇に側面を抜けるような細道。
また中央地下を通るようにトンネルで繋がっている。
初期拠点は15v15部屋で前線付近に1つ、30vs30ではその後方にもう1つ配置される。
中央はなだらかな傾斜で繋がり、両脇に側面を抜けるような細道。
また中央地下を通るようにトンネルで繋がっている。
初期拠点は15v15部屋で前線付近に1つ、30vs30ではその後方にもう1つ配置される。
特徴
押し込まれると中々巻き返しが難しい。なので開幕での速攻が鍵を握る。
前線拠点を先に破壊できると有利に事を運べる。
前線拠点を先に破壊できると有利に事を運べる。
その他
報酬:ストライクメタル、ハルクメテオライト、エンジンシャフト
攻略法・コメント
- ちょうど全部の拠点配置場所が写ってたんで加工して作ってみた。
こんなのでいいならみんなアップするよ。 -- (マップの人) 2009-04-26 18:09:14 - 全体的に斜面で構成された陸戦有利マップ。両端にある谷底からの奇襲に注意が必要。マップ中央に左右の谷底を繋ぐトンネルがあるが、逃走経路としてくらいしか使わない。 -- (名無しさん) 2009-04-26 20:52:02
- トンネルとバグ(仕様?)を利用して上の陸地にピラー、ブローを打つ輩が時々いるから注意(好ましくないことだけどねえ -- (名無しさん) 2009-04-27 02:38:13
- バグ認定されてないんなら、好ましくないとか自分ルールに過ぎない。 -- (名無しさん) 2009-05-03 21:41:29
- 仕様だが味方にガシガシ当たるから注意 -- (名無しさん) 2009-05-03 22:34:45
- うっかり左右の谷間に落ちてしまった場合、追っ手が近接陸か誰も居ない時はそのまま真っ直ぐ、
空の場合は中央洞窟を利用して逃げるのがいいだろう。 -- (名無しさん) 2009-09-04 03:28:28 - どちらか一方でも前線PSが破壊されると戦線が延びていくことになる
そうなると機動力のある方が有利だが、回復の場所やタイミング等にも気を配りたい -- (名無しさん) 2009-09-04 03:56:53 - 拠点が下がって長い坂の下に出ると、
常に撃ち下ろされるので留まるのは非常に危険。
押し返してるときはともかく、
どかどか着弾してるときは上でリペってくだしあ・・・ -- (名無しさん) 2009-10-18 21:42:51