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Xクロスラプター/コメントログ - (2009/08/27 (木) 22:54:36) のソース
- HPの低さが本当にどうしようもない… &br()カートリッジもラプターと変わってない=キャパアップでHP6しか増えない &br()ただしAMがラプターのものと違い、STR+1がWLK+1になっている分 &br()WLKが低下するチューンやアセンを使いやすくなっている &br()ラプターは本体も普通に使えるがこいつは腕をもがれるだけの存在か…? -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-23 21:43:22} - ビームタックルの急降下がマテングBSの代用になる? &br()降下幅・スピード・硬直次第 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-23 23:15:09} - SLC!SLC! &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-23 23:39:08} - 地上で出せば初速の速いフロートダッシュとして使える &br()離脱中に叩き落されたときとかに使えるかも -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-24 00:22:35} - 飛行時間が若干上昇しているってあるけど、飛行時間て変わるの? -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-24 06:06:43} - 変わらん。上昇速度が変わる。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-24 09:03:22} - ビームタックル中は無敵、敵味方貫通。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-24 12:08:09} - 内蔵のSLCのおかげで離脱能力が極めて高い。HPやキャパの関係で空対空のタイマンはキツいが攪乱用としては優秀かも?産廃ネタ機というよりかはHENTAI用趣味機に感じる。 -- (喪煮喪煮夫) &size(80%){2009-04-26 00:21:18} - ↑↑無敵じゃねー。被弾します。 &br()ミッションで弾に特攻して確認。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-26 00:36:10} - ビームタックル検証 &br()飛距離はFLYに依存している &br()内蔵0⇒1 弾数18⇒24 ちょっとだけ飛距離向上 &br()内蔵1⇒2 弾数24⇒32 1だけ威力上昇 &br()シェル、格闘に対する無敵なし。 &br()タックル中は敵、味方、弾との衝突によって停止しない。 &br()格闘は未確認。たぶん止まるんじゃね? &br() &br()あとDOS様のタックルに合わせてブチかましたらダメ食らってはじきとばされた(´・ω・`) -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-26 01:11:27} - 3倍以上コストが高いのに、ソードウィングBDと同じHP110は悲しすぎる。 &br()キャパUPで+17するソードウィングの方が最終的にHPはずっと多くなるはず。 &br()被弾=死を意味する。操作が上手い上級者専用機の位置づけなのか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-27 19:10:50} - 結局は「ラプターにフロートつければよくね?」という言葉で一蹴される残念機体。 &br()適当にカートリッジつまんでFLY40まで引き上げても余剰が100程度しか残らないため、もうどうしようもない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-27 20:06:49} - キャパの幅が狭くて、レベルを上げる喜びが少ない・・・ &br()Xラプターだけでなくガシマなど最近のガチャロボは手抜きが酷い。 &br()ボックス・サジⅡ・マイティ・シェイデンで最盛期が終わり、もうネタ切れか? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-28 00:41:12} - AMがなかなか優秀。Fly+2に加えて、空戦ではチューン等で何かと不足しがちな &br()Wlkも底上げできる。 &br()しかし、それだけの為に手に入れる価値があるといえば・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-29 16:45:27} - ガラポン5回やったら3回出てきた。死にたい。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-29 17:56:01} - >弾との衝突によって停止しない &br()スタン喰らえば止まった気がする。TGH低いからほとんど止まるんじゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-05 01:18:34} - カタログスペックだけ見ると &br()Str/Tecが微妙に下がりFlyは同じ &br()Cost/Hpが大幅弱体化 &br()カートリッジに特徴があるわけでもない &br()と無印の完全下位互換?としか思えない機体。 &br()Hp低いけど機動力のある尖った機体にしたかったんじゃないのか? &br()実はFlyは30くらいの筈なんじゃないのか?と設定ミスを疑いたくなるレベル。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-11 22:29:21} - なるほど、HPと引き換えにFLYが高いなら納得できる。 &br()HPが低いのだから、もう少しTGHは高くても良いと思う。 &br()FLYが+4、TGHが+2くらいだったら使ってもいいかな・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-11 22:35:22} - 廃産といってもいい。高コスト、低HP、能力はそこそこだけど・・・ &br()LV5までしてみたが余剰が結構少なかった・・・。LV開放する気にもならない -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-14 01:05:58} - 結局腕をメカジェに持ってかれて終了な機体 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-20 22:44:39} - AMだけは優秀。 &br()ただ、その他全般が微妙なので、総合的には無印のほうが優秀。 &br()(FLYが同値なのにHPとTECが減少しているのは痛い) &br() &br()FLYがあと3~4高ければ、評価は変わっていたかもしれない -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-22 10:36:35} - 明らかに腕をもがれて終了な機体、本体は今の状態だと確実に産廃、そして此が何故ガラポンの金なのかわからねぇ -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-14 10:00:40} - キャパ全解放時にS空戦中で最高のコスト高535(2位ノーマル485)、2番目の低余剰525(1位ビーゾル430)、最低のHP上限152(2位ビーゾル212)を合わせ持つ3重苦BDが本体。 &br()近々追加されるアクション要素により最後の拠り所である内臓武器も産廃になる予定。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-17 16:03:58} - 計算まちがえたw余剰は更に低く490(3位剣鳥530) -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-17 16:21:20} - ・クロスラプターBD2のHPを上昇させる調整を行いました。 &br() &br() また、内蔵サブウェポン”BEAM TACKLE”の威力を上昇させる調整を行いました。 &br() &br()強化きました!これでSLCダイヴが普通に使える!…といいな -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-27 13:01:30} - ↑無理っす。確かに攻撃力あるけどダイブ使うこと考えるよりワイドビーム撃ってたほうが遥かにいい。 &br()使う場合は無制限で上位常連(もちろん空戦で)の腕を持ってからでないとおすすめできません。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-27 22:28:46} - 追記。百歩譲って使うとしても砲戦やリペ団子などを後ろからひき逃げするぐらいしかできませんでした。 -- (クロムプレーヤーの限界) &size(80%){2009-08-27 22:32:07} - ↑↑上位常連はそんな無謀なことしなそうw &br()それより樵がはやくなったぞ!敵陣にこっそり突っ込もう! -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-27 22:34:16} - っていうか空戦の体当たり攻撃なんて、使い物になるわけないんだけどな。プレイヤーの腕以前の問題。 &br()貫通してコンボにならない上に、より深く敵陣に突入してしまうから帰還が困難になるだけ。 &br()素直にスラブレその他の空戦用近接武器でオッスする方がいい。 &br()せめて、空対空の性能が高ければドッグファイトに生かせるが・・・、 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-27 22:40:02} - ↑全くその通りです。後ろからというのもそのまま自陣に逃げるためだったり・・ &br()正直コレ消して入れ替えに書いてなかった無印ラプター戻して欲しい・・ -- (馬鹿なクロムプレーヤー) &size(80%){2009-08-27 22:54:36}