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  • サジタルマクシスⅡ

Cosmic Break@wiki

サジタルマクシスⅡ

最終更新:2013年04月25日 13:28

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だれでも歓迎! 編集

サジタルマクシスⅡ(Gサジタルマクシス)


画像

サジタルマクシスⅡ Gサジタルマクシス

機体説明

サジタルマクシスの別バージョン。
TECが低下してしまっているが、Wlk値が強化されており、
BD内蔵の2連装レールガンも中距離戦で威力を発揮する。
低いTGH値と、右腕が接続できないという点に注意が必要。
2009/01/01からの福袋ガラポンで、Gサジタルマクシスと名称変更されたゴールドバージョンが追加された。

STATUS

※手持ち武器を外した状態で記述

名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件
サジタルマクシスⅡ 砲 L 445 740 910 8 17 15 11 12 90Rt(s2)
ガラポン(s3)
無し
Gサジタルマクシス 砲 L 445 740 910 8 17 15 11 12 ガラポン 無し

構成

※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述

サジタルマクシスⅡ

パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考
ライフルビット
サジタルマクシスBD2 L 砲 580 300 4 11 11 8 9 右AM接続不可
サジタルマクシスBD@2 L 砲 BD固定
MAIN:RAILGUN
サジタルマクシスHD M ALL 35 15 2 3
サジタルマクシスBS L 砲 40 20 2 3
サジタルマクシスAM L ALL 40 35 2 3
サジタルマクシスLG L ALL 45 75 1 4
パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考
シングルガン
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シングルガン.png)
M 陸砲補 35 -1

Gサジタルマクシス

パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考
ライフルビット
サジタルマクシスBD-G L 砲 580 300 4 11 11 8 9 右AM接続不可
サジタルマクシスBD@-G L 砲 BD固定
MAIN:RAILGUN
サジタルマクシスHD-G M ALL 35 15 2 3 SUB:POSING
サジタルマクシスBS-G L 砲 40 20 2 3
サジタルマクシスAM-G L ALL 40 35 2 3
サジタルマクシスLG-G L ALL 45 75 1 4
パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考
シングルガン
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シングルガン.png)
M 陸砲補 35 -1

必要経験値


LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
260 520 1040 1820 2860 3900 10400 15600 26000 41600

カートリッジ


※上から順に。

名前 コスト 備考
キャパシティアップ+60 15 HP+9、6枚
内蔵武器の強化 30 2枚
シェルガード 20
ブラストガード 20
ビームガード 15
ブーストランニング 15 Lv6
ステルスシステム 40
スナイパーサイト 20
ブロードレーダー 40 Lv9
ソウルイーター 40
リベンジショット 15
ムービングバースト 10



レビュー・コメント

  • 実装当初はBD2@の内蔵メインが他の様々な武器よりも強力だったため勇名を馳せたが、既存武器の多スロ登場や新型武器、またアップデートで周囲のロボの兵装が強力になるにつれ内蔵の優勢と言うアドバンテージが薄れ平凡化してしまった。
    現在でもその個性は光るのだが、サジ系の低いキャパシティ・機体ステータスが何をするにしても脚を引っ張るようになってしまった。
    真面目にサジ・サジ2を使おうと思った人ほど、どうしても歯痒い一面を感じるはず。

    廃チューンデスのように、とまでは望まないにしても現状の無制限でサジに一定の活躍を期待するのは難しい。 -- (名無しさん) 2010-06-17 16:54:44
  • 本当ステージに左右される機体。
    ナイトハイウェイだと流れに乗りながらレールガンで狙える。
    しかもレールガンの反動でかなり速くなるので高速で逃げることが可能。また、流れに逆らいたい時も多少踏ん張りがきく -- (名無しさん) 2010-08-25 11:10:15
  • あらゆるチャージショット系メイン武器の中で唯一強化をハブされた可哀想な子。
    チャージ時間は依然遅いまま、威力弾速射程は殆ど変って無い上に
    ラグの影響で当たってもダメージが出ないという始末。

    かつての威厳は何処へ行ってしまわれたのか・・・ -- (名無しさん) 2011-03-07 01:25:17
  • かつて強機体と謳われ、特に弱体化を食らったわけでも無いのに今では産廃扱い
    なまじ強機体と呼ばれていただけに強化の流れにも乗れなかった不遇のロボ -- (名無しさん) 2011-09-15 05:59:43
  • 片腕を犠牲にしているのに両腕健在なサジⅢに攻撃能力でもまるで敵わないのがツライ
    威力・判定・射程・チャージ時間の全てで負け、まともに正面から撃ち合えば発射する前にチャージ時間を突かれて手も足も出ない・・・
    たとえ多少威力強化されても昔から3発目以降はスタンして無効になったりして無意味になりやすく、
    今のままじゃどうやってもダメージ効率・当てやすさ・撃ちやすさ・チューンしやすさのどの点でもサジⅢに及ばないな

    間隔・弾数・連射数に相当な強化でももらって「薙ぎ払う」ような砲撃をできるようになれば使うんだけどねぇ
    今のサジⅡのバーストとそうでない時の半分くらいのイメージ -- (名無しさん) 2011-09-15 09:43:39
  • そんなにひどい性能か…?確かに匙3に比べたら瞬間火力は低いけど、そもそもそういう使い方じゃないだろう匙2は
    今でも匙2で特攻隊長取れるぞ?要するに運用方法じゃね?




    まあ3-5部屋なんだけ(ry -- (名無しさん) 2011-12-10 04:32:34
  • ミアリーのチャージ時間を見て憤怒したサジスキーも多い筈…。

    あとサジ系は大概地上目標への打撃力が高かったのでショトブの蔓延する現状だと当たらないのが非常に大きいかと。

    あと連射するのでエアル等に対してはそこそこアドバンテージが有るっちゃあ、あるんだがチャージが長すぎて話にならない。 -- (名無しさん) 2011-12-10 11:03:36
  • チャージ時間の短縮と貫通の追加で結構変わるはず -- (名無しさん) 2012-06-23 01:23:08
  • ↑そんな事したらほぼリニアじゃないかー -- (名無しさん) 2012-06-23 15:25:04
  • と思ったが、チャージ時間短縮はされて欲しいです、、 -- (名無しさん) 2012-06-23 15:27:08
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