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検証・その他 - (2013/01/22 (火) 20:20:32) のソース
何処に書けばいいか分からない、まとめてあるページが無い、そんな情報を書き留めておくページです。 情報が集まってきたらそれぞれまとめページを作ってそっちに情報を整理していけたらいいな。 [[検証データ>検証・その他/検証]]に検証に使用したデータをまとめています。 #contents *何処に書けば良いのか分からない ---- *vs混沌戦(ケイオーガ戦)について 不定期にアリーナにvs混沌(紫字)の部屋が登場、混沌(CPU・GM)と30人のプレイヤーによる大規模戦闘モードです 混沌の大ボス、ケイオーガの撃墜が目標となります **事前準備 基本的に敵が物凄く強いミッションと考えてください、よって ・格闘は不向き(味方の射線を塞ぐ事もある)ので、控えましょう ・図体の大きい砲戦も大漁に沸く敵の攻撃を避けられず被弾が大きくなります よって、いわゆる射撃陸や空戦といったアセンのロボを用意することをオススメします また、敵の数が非常に多くなっており、ケイオーガのシェルドレインも痛いので弾数の多い武器を装備していきましょう 補助についてはステージ内にオブジェクトが無いのでゲージが溜めにくいです リペアを感知して敵が飛んでくる場合もあるので注意しましょう **攻略手順 ケイオーガには攻略手順があります、これを満たさないとケイオーガは無敵状態です テンションが上がるのもわかりますが、落ち着いて攻略しましょう 1.ステージ中どこかに設置されているカオスポート(壺のようなポッド、◎で表示)を破壊 (ケイオーガの台詞、敵増援。そして味方増援の"あの人"が登場) 2.ケイオーガの絶望、ケイオーガの痛みを撃墜(?) (ステージによってはケイオーガ台詞、味方増援の"あれ"が登場) 3.ケイオーガ無敵状態解除 4.ケイオーガ撃墜でイベントムービー 5.終了 ステージによってシナリオ分岐があり、クリムを撃墜しなくてもケイオーガ撤退の場合もあり ケイオーガの絶望、ケイオーガの痛みがいないこともあり 現在のところ確認されたステージは各ユニオンエリア、セントラルエリア、ダークフィールド、レリックタワーズ 各ユニオンエリア戦でクリム撃墜無しでのケイオーガ撤退を確認、またダークフィールドにはポッドが無いので手順の1を省略。 ケイオーガの痛みや絶望は中身(GM)入りのmob沸かせ用キャラでもあるので 無理に撃墜を狙う必要性は薄いかも知れない。 8/2イベント混沌戦ではケイオーガの~を撃墜しなくてもケイオーガ撃墜を多数確認 2は省力していいんじゃないでしょうか **敵について ・ケイオーガ 基本的に行動パターンはギガンドロフだが、強さはケタ違い ギガンドロフと同じく、スロウ効果のある攻撃に注意 また、ただでさえ弾の足りないステージでシェルドレイン喰らうと危険なので要注意 無敵状態のうちは放っておくか、ほどほどに牽制するのが吉 剣のリーチはかなり長いので、近接武器やハメ武器なしで近づくと真っ二つにされる事も ・ケイオーガの痛み、ケイオーガの絶望 黒いクリムローゼorミスティホロウ。しかし装甲と攻撃力は化物としか表現しようがない 個々の武装に差がある。ビームビットD等凶悪な装備も確認。両手がクリムAM2の物もあるので接近する場合は注意 ステージによって登場する数が違う様子。近接クリムは設置ビットを置いてやればそっちを狙うのでその間にフルボッコ推奨。 余談だが中身がGMなので、武器の無い機体でゆっくり近づいたり、照準を合わせないとスルーしてくれたりとなかなか律儀。 ・デルゴンガード ミッション・クエストと同じ。盾とバズーカ装備なので空戦は注意 ・ビヨンド・ザ・デルゴン 高難易度ミッションと同じ。スタンプには注意 ・アルファゴーレム 敵増援。高難易度ミッションの時と同じ。 **つまりどう動けばいいのよ? とにかく&color(red){最初から真っ直ぐケイオーガに突撃しても無駄です!} 攻略手順を参照にして、撃墜すべきターゲットを攻撃しましょう とまあ書いてみたはいいけど自分の文才の無さに嫉妬orz わかる方、達筆な方適宜修正をお願いします… *その他の混沌戦について ケイオーガ戦と基本が変わらないがMob敵キャラやカオスポートが特殊だったり 割と普通のGM戦だったり 撃墜されると特殊な機体で復活したりといろいろと変わった戦いが楽しめます *2012年クリスマスの混沌戦について 基本は今までと変わりませんがカオスポート・ケイオーガとものHPが大幅上昇しているうえ徐々にHP回復をするようになりTGH減衰補正も高くなっています。 そのため、その他の雑魚への攻撃を除いて&strong(){ショットガン・ブラスターなどの散弾武器、マシンガン・バルカン・ガトリングなどの低威力高速連射武器}の使用は最早、&bold(){&color(red){妨害行為同然}}となっています。 またあまりひとつのカオスポートに固まりすぎても効率が悪く長引いてしまうので左下から壊していくチームと右から壊していくチームあたりで分散した方が良い場合もあります。 上記のように異常にタフな上ケイオーガがジェルドレインを与えてくるため&strong(){回数制限の無い高威力サブ武器などでないと弾切れで何もできなくなります。} また難易度が高くなっているためウィンベル・レジナや三重奏などの回復・サポートが重要です。BPをできるだけ減らされない様にケイオーガを攻撃するプレイヤーもHPが少なくなったら回復を受けに行きましょう。 スコア目的にザコを倒す余裕も無いのでカオスポート付近で邪魔するザコや回復・サポート陣近くにいるザコ以外は無視しましょう。 大半の敵が格闘武器を持っておりケイオーガ・アルファゴーレムが爆風武器を持っているので砲戦と空戦は注意しましょう。 *その他 ・クエストのMAP構成について ある程度クエストのMAPを回ってみたところ、ほとんどのMAP構成がC21のMAPとほぼ同じであった。 故にC21のプレイヤーであった人はMAPを思い出してみると何かと便利かもしれない。 文の構成などに可笑しい所があったり、場違いでありましたら変更及び修正の方を宜しく御願いします。 // 2010/1/24 暴虐重機ドレッドパンチャー へ吸収。 // 元々 パラボBS という情報があるので文章追加はしてない。 // ・ドレッドパンチャーはブースターが補助タイプでした.ただそれだけです. ---- //*メイン武器性能表(訂正版) // //openβ以前のものなので[[無制限β/検証・その他]]を見てください。 // //openβ以降のものはまだありません。 // //---- *ハイパーショット状態での発射回数 **ドラムマシンガン(40→100) ---- *TECによる補正 TEC10で表記どおりの威力 TEC+1につき威力1.6%UP 小数点1桁で四捨五入(14.49998なら14 14.50001なら15) 爆風武器を除けば (爆風武器も同じ計算だが実弾+爆風の同時着弾による補正でダメージ減衰が掛かる) ダメージ=基礎ダメージ*(1+0.016(Tec-10)) の小数点1桁を四捨五入で求められる **新TECダメージ一覧表 計算式は、元威力×(1+0.016×(TEC-10)) ↓TEC →元威力 ||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41|42|43|44|45|46|47|48|49|50| |1|1|2|3|3|4|5|6|7|8|9|9|10|11|12|13|14|15|15|16|17|18|19|20|21|21|22|23|24|25|26|27|27|28|29|30|31|32|33|33|34|35|36|37|38|39|39|40|41|42|43| |2|1|2|3|3|4|5|6|7|8|9|10|10|11|12|13|14|15|16|17|17|18|19|20|21|22|23|24|24|25|26|27|28|29|30|31|31|32|33|34|35|36|37|37|38|39|40|41|42|43|44| |3|1|2|3|4|4|5|6|7|8|9|10|11|12|12|13|14|15|16|17|18|19|20|20|21|22|23|24|25|26|27|28|28|29|30|31|32|33|34|35|36|36|37|38|39|40|41|42|43|44|44| 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|40|1|3|4|6|7|9|10|12|13|15|16|18|19|21|22|24|25|27|28|30|31|33|34|36|37|38|40|41|43|44|46|47|49|50|52|53|55|56|58|59|61|62|64|65|67|68|70|71|73|74| ※前回の計算式より近くはなったが(0.0167→0.016)、まだ若干差がある模様。 威力13 TEC3 ⇒ 新計算式 12 / 旧計算式 11 / 実際ダメ 12 威力6 TEC15 ⇒ 新計算式 7 / 旧計算式 6 / 実際ダメ 7 威力5 TEC15 ⇒ 新計算式 6 / 旧計算式 5 / 実際ダメ 6 威力10 TEC7 ⇒ 新計算式 10 / 旧計算式 9 / 実際ダメ 9 ---- 上に行くほど速い WLK40赤スクBD=WLK40ジークンBD(ちょっとした一瞬のみ) シェイデン FLY40アクセルロール=(一瞬だけ) FLY40フロートD ハルバード(FLY関係なし ラプター、ゴースなどの水平飛行で利用すると追い越す) 陸WLK40FLY17以上ブーラン(下より若干速い) セラフクリムローゼ光の翼(WLK40 FLY8ブーランと等速) 陸WLK35ブーラン 全種族FLY40 砲補空WLK40FLY17以上ブーラン 砲補空WLK35ブーラン 陸WLK40ラン=ハイジ(WLK40数値)=ハイグラドムスレ(WLK関係なし)=WLK40トンファー 陸WLK35ラン=砲補空WLK40ラン 平地WLK40ショトブ連打による移動(陸のWLK25ランニングよりも遅い) 下に行くほど遅い ---- *ビーゾルLG どうもFlyの影響を受けない? 移動距離はFly12の時の最大飛行距離とほぼ同じ ---- *遠隔攻撃タイプの格闘武器 ソーサーやテツジンガーAM等 TEC依存「らしい」 しかし8月12日に検証したところ STR18 TEC5 のコンビネーションダガーダメージ 29 TEC18 STR5 のコンビネーションダガーダメージ 24 コンビネーションダガーはSTR依存の格闘属性と判明 まだまだ検証する必要がある ---- *トイボックスのミサイルの耐久力 無強化トイボックスを使用して検証した 検証に使用したステージはチームファイトのメテオスヒル |BGCOLOR(#DDD):武器|BGCOLOR(#DDD):結果|BGCOLOR(#DDD):備考||BGCOLOR(#DDD):武器|BGCOLOR(#DDD):結果|BGCOLOR(#DDD):備考| |タラバトロンAM2(メイン)(両手)|撃墜|落としやすい||コスモカイザーBD|撃墜|| |キャノンボールBD(メイン)|無理|||ミニバズーカ|無理|| |ブロッキーBD|無理|||ビクトリーBD|無理|| |カスタムマグ|撃墜|||カスタムガン|撃墜|3,4発ほど| |ショットガン|無理|両手に所持||コアブレイカー|撃墜|1発| |ドラムガン|撃墜|2発||アクセルガン|撃墜|1発、当てにくい| |ラージバズーカ|撃墜|2発、当てやすい||デストラクトBD|撃墜|1発| |2ウェイミサイル|無理|||エンシェントバズーカ|無理|| |ドラムマシンガン|撃墜|||ブーメランアクス|撃墜|一撃| |セラミックバーナー|無理|||チェインバルカン|撃墜|落としやすい| |ホバリオンBD|無理|||ハンドレーザー|無理|| |ブラスター|無理|||トイボックスAM|無理|| |スラッシュブレード(衝撃波)|撃墜|一撃||ペイロードライフル|撃墜|1発| |デストラクトBD2|無理|||||| **まとめ ・基本、威力が高く当たり判定が大きめの武器だと落としやすい ・マシンガン系など、一箇所に向かって連射するものは打ち落としやすい ・ショットガン系は核落とすのには向かない、というか散りすぎて落とせない ・遠距離に出る格闘武器は当てにくいが、当てられれば一撃 ・蟹は核打ち落としやすいが、値段が高いし無駄にコストも高い ・実弾系が全体的に撃ち落しの能力が高い 12/30 14:20辺り、蟹の部分修正 同日14:33辺り、まとめにひとつ追加 // 武器の並び順は気が向いたら修正予定 // V1までメテオスヒル上のフロアの対岸、それ以降メテオスヒル下のフロア両端 ---- *HPゲージの見え方 自分から見た他人の機体上HPゲージの見え方。 初期HP130(非純正キャノボ) →最初からゲージ短かった。(おそらく200を最長として130相当の長さ?) 初期HP320(適当機体) →最初はゲージ満タン。HP200になると、ゲージが減り始める。 ゲージの色は敵と味方によって違う。 敵は200以上だと青紫色、200以下になると赤色になる。 味方は200以上だと青色、200以下になると水色になる。 300以上での色の変化はなかった。400以上も同様の為、これ以上の変化は無い模様。 自分自身のゲージはHP7割を切ると黄で表示される 更にHP3割を切ると赤く点滅し始める(2008年2月15日検証) 仕様が変更され、現在は味方のHPが200以上の場合は水色、200以下になると青色で表示されるようになっている。(2010年7月10日確認) ---- *lvアップに必要な経験値 詳細は[[こちら>検証・その他/経験値]] ---- *コズミック☆プレミアムパックまとめ //2chでの報告者達に感謝 |BGCOLOR(#DDD):曜日|BGCOLOR(#DDD):アイテム分類(予想)|BGCOLOR(#DDD):アイテム詳細| |月|素材セット|【ヒドラコスモス×5 フダラコスモス×5 ワンズコスモス×5 ツーデコスモス×5】【ミドロコスモス×3 スリージコスモス×3 プリズムグラス×10 スネイルリキッド×10】【パワーアンプ×10 スタビライザー×10 エンジンシャフト×10 フィジカルストーン×10】【ドラムマガジン×10 ガイドサーキット×10 ラピッドクリスタル×10 スコープレンズ×10】【ショックグラファイト×10 フィジカルストーン×10 ヒートアッシュ×10 ターボチャージャー×10】| |火|チケット(EXP/DROP/UC)、7DAYSパス(ペイント/リスポン)、EXPゲイン|【EXP×30%チケットβ×1 UC+30%チケットβ×1 DROP×30%チケットβ】【DROP×2チケットβ×1】【7DAYSペイントパス×1】【7DAYSリスポンパス×1】【EXPゲインα×1】【EXPゲインβ×1】【EXPゲインγ×1】| |水|チップセット|【レッドチップ×5 イエローチップ×5 ブラックチップ×5】【イエローチップ×5 グリーンチップ×5 ブラックチップ×5】【ブルーチップ×5 グリーンチップ×5 ブラックチップ×5】【レインボーチップ×2 ブラックチップ×5 グリーンチップ×5 レッドチップ×5】| |木|チューン補助素材、Lv開放アイテム|【スロットプロテクトα×2】【コスモハーモニクスβ×3】【コスモハーモニクスγ×2】【コスモハーモニクスδ×2】【オーバーリミットLV5×1】| |金|素材セット、Lv開放アイテム|【スチールホイール×5 ブレーキダンパー×5 アシッドジェル×5】【スクリューボルト×5 ハルクメテオライト×5 ハードプレート×5】【ミラクルアンモナイト×5 スクリューボルト×7 スチールホイール×7】【シャイニングフェザー×5 スクリューボルト×7 スチールホイール×7】【オーバーリミットLv5×1】| |土|チケット(EXP/DROP/UC)、EXPゲイン|【EXP×3チケットα×2】【UC×3チケットα×2】【DROP×3チケットα×2】【EXPゲインα×1】【EXPゲインβ×1】【EXPゲインγ×1】| |日|その他、EXPゲイン|【7DAYSアクセルロール×1】【7DAYSエアループ×1】【カートリッジリセットALL×1】【リスポンZEROチケット×1 】【EXPゲインα×1】【EXPゲインγ×1】| ---- *チューンアップセットの中身 **1/31日までのキャンペーン ***簡単チューンアップセット ・ヒドラコスモス×2 ・スタビライザー×7 ・ターボチャージャー×7 ・エンジンシャフト×7 ・パワーアンプ×7 ***簡単+高級チューンアップセット ・ヒドラコスモス×2 ・フダラコスモス×1 ・ミドロコスモス×1 ・ツーデコスモス×1 ・スリージコスモス×1 ・スラビライザー×15 ・ターボチャージャー×15 ・エンジンシャフト×15 ・ストライクメタル×10 ・スコープレンズ×10 ・ラピッドクリスタル×10 ・ドラムマガジン×10 ・レッドチップ×10 ・ブルーチップ×10 ・イエローチップ×10 ・グリーンチップ×10 ・ブラックチップ×10 ・レインボーチップ×7 **4/1からのキャンペーン ***簡単チューンアップセット ***簡単+高級チューンアップセット 1万円課金時 ・ヒドラコスモス×2 ・フダラコスモス×2 ・ミドロコスモス×1 ・ツーデコスモス×2 ・スリージコスモス×1 ・スタビライザー×15 ・ターボチャージャー×15 ・エンジンシャフト×15 ・ストライクメタル×10 ・スコープレンズ×10 ・ラピッドクリスタル×10 ・ドラムマガジン×10 ・レッドチップ×10 ・ブルーチップ×10 ・イエローチップ×10 ・グリーンチップ×10 ・ブラックチップ×10 ・レインボーチップ×7 ***簡単+高級チューンアップセット 2万円課金時 ・ヒドラコスモス×2 ・フダラコスモス×2 ・ミドロコスモス×2 ・ワンズコスモス×2 ・ツーデコスモス×2 ・スリージコスモス×2 ・スタビライザー×20 ・ターボチャージャー×20 ・エンジンシャフト×20 ・ストライクメタル×15 ・スコープレンズ×15 ・ラピッドクリスタル×15 ・ドラムマガジン×15 ・レッドチップ×15 ・ブルーチップ×15 ・イエローチップ×15 ・グリーンチップ×15 ・ブラックチップ×15 ・レインボーチップ×10 ---- *機体の向きとブースト速度 飛行・ブーストランニングともに、機体の向いている方向によって速度が変化する ||前向き|横向き|後ろ向き(メインウエポンを使用)| |飛行|10|7|5| |ブーストランニング|10|7|5| ※前向きの速度を10としたときの各割合 ブーストゲージの消費量は変わらないため、速度がそのまま移動距離に比例する。 よって、前を向いたほうが早く目的地に着くことができる。 ---- *ガラポンの各種玉の出る確率について **09/5/1現在での検証結果** |金|10%| |銀|10%| |銅|20%| |赤|30%| |青|30%| 500回分のデータから推測 ---- *各タイプの弱点武器のダメージ倍率 陸はビームで約1.4倍のダメ 砲は格闘で約1.4倍のダメ 空は爆風で約2.3倍のダメ ---- *TRIAL部屋について **低コストHPボーナス ・同コストでボーナス量に違いが発生 ⇒アクセルガン二丁の有無(コスト差170)では、ボーナス量に変化なし ⇒装備武器なしの機体のみのコストがパラメータ(カートリッジ・ビット・チューンに関しては不明) ・同コスト(武器なし)の場合、ボーナス量と元のHP量・機体タイプ・サイズとの関係 ⇒Lv0亀(S陸,cost210,hp160)とLv0ポンジャ(S陸,cost210,hp175)で検証 ⇒共に武器・チューン・カートリッジなし、ビットはデフォルト ⇒ボーナス量に変化なし **移動速度差の緩和 ---- *キャパシティの最大余剰ランク ・BD+BD固定パーツのみ、キャパ全取得で計算(全身組換え不可の場合、実質純正扱い) #areaedit() **陸戦 |BGCOLOR(#DDD):Sサイズ|BGCOLOR(#DDD):機体名|BGCOLOR(#DDD):余剰||BGCOLOR(#DDD):Mサイズ|BGCOLOR(#DDD):機体名|BGCOLOR(#DDD):余剰||BGCOLOR(#DDD):Lサイズ|BGCOLOR(#DDD):機体名|BGCOLOR(#DDD):余剰| |1位|シーノ|660||1位|ダテマックス|705||1位|マシンドレット|800| |2位|シャインバトラー|655||2位|ビートランダー|680||2位|サイクロテス|795| |3位|ゼロセイバーG|650||3位|ミカドマックス&br()ビャッコウ&br()エアロライダー|670||3位|マイティバイン|735| |4位|カメンティス|645||4位|ウルフガイ|660||4位|ケンタクロス&br()ジオグラシスG&br()ウォーダス|725| |5位||||5位|アクセルセイバーGP|655||5位|コスモカイザー|710| **空戦 |BGCOLOR(#DDD):Sサイズ|BGCOLOR(#DDD):機体名|BGCOLOR(#DDD):余剰||BGCOLOR(#DDD):Mサイズ|BGCOLOR(#DDD):機体名|BGCOLOR(#DDD):余剰||BGCOLOR(#DDD):Lサイズ|BGCOLOR(#DDD):機体名|BGCOLOR(#DDD):余剰| |1位|アストロメリア|690||1位|フラップジャック系|805||1位|シェイデン系|765| |2位|ブリックゲイルRED&br()ブリックゲイルBLACK|675||2位|クレストセイント|755||2位|ビッグマンテス|750| |3位|ブリックゲイルBLUE|665||3位|パシファール|715||3位|ジオグラシスF|725| |4位|クリムローゼ|640||4位|ソルジェッター|700||4位|ジーウェイン|715| |5位|真・サイバーソニック|630||5位|レイスタッグ|680||5位|ガルラバード系|705| **砲戦 |BGCOLOR(#DDD):Sサイズ|BGCOLOR(#DDD):機体名|BGCOLOR(#DDD):余剰||BGCOLOR(#DDD):Mサイズ|BGCOLOR(#DDD):機体名|BGCOLOR(#DDD):余剰||BGCOLOR(#DDD):Lサイズ|BGCOLOR(#DDD):機体名|BGCOLOR(#DDD):余剰| |1位|サイコフォーミュラ系|670||1位|アハトジーベン&br()アハトジーベンEF|680||1位|ギガトンオー|780| |2位|メカルド|630||2位|ガンアームズ改|665||2位|デストラクト|730| |3位|アームドビルダーム系|555||3位|ハイバリオン|660||3位|ガデロガ|725| |4位|ミッサイド|540||4位|ダグドライバー|645||4位|ビクトール系|690| |5位||||5位|ビクトリー1|640||5位|メガトンオー|685| **補助 |BGCOLOR(#DDD):Sサイズ|BGCOLOR(#DDD):機体名|BGCOLOR(#DDD):余剰||BGCOLOR(#DDD):Mサイズ|BGCOLOR(#DDD):機体名|BGCOLOR(#DDD):余剰||BGCOLOR(#DDD):Lサイズ|BGCOLOR(#DDD):機体名|BGCOLOR(#DDD):余剰| |1位|ルチア|680||1位|バグジーケット|695||1位|ディースモーク|675| |2位|シャインバスター|645||2位|デジトロイド|650||2位|ロトンレムレス|665| |3位|ナッツ・ボムリス|625||3位|メディージャー|645||3位|ヘリアンザス|645| |4位|A・メイド|620||4位|ハイプリストルQ&br()ネオンネオス|610||4位|パルサーディオ系|605| |5位|メディ・エーデ|610||5位|パラポロイド|590||5位|スクイドル系|585| **ワースト(おまけ) |BGCOLOR(#DDD):|BGCOLOR(#DDD):機体名|BGCOLOR(#DDD):余剰| |1位|ヘリンガル|290| |2位|Ult.モニカ・ゴールド|295| |3位|スポーツクリムローゼ&br()スポーツラズフラム|340| |4位|セラフクリムローゼΣ|355| |5位|キャノンボール|360| //|6位|シエス/シエス(袖無)&br()アイヴィス|380| //|7位|デストラクトガール&br()ダムツリー|390| //|8位|ブロッキー|405| #areaedit(end) ---- *フォースとTECの関係 フォースでの繰り上げ威力上昇は、TECの威力上昇の際、 端数から計算されるのか、繰上げ後の数値で計算されるのか。 ⇒繰上げ後の数値で計算される フォース強化したものと、していないものを、同じ威力にあわせ、 TECのダメージの上昇を確認したところ、同じTECでダメージが上昇した。 ※サイコHD+フォース=8 & オートガン=8 で確認 つまり、ダメージの計算過程は以下のような形 (元威力)⇒(フォース計算)⇒切り上げ⇒(TEC計算)⇒四捨五入⇒(最終ダメージ) ---- *シェルガードとTGHの関係 初弾は、TGH軽減が働かないので、シェルガードのみ 2発目からは、TGH計算が働くが、詳しいダメージ計算は不明。 ただ、シェルガードの有無にかかわらず、ダメージが変わらない部分がある。 つまり、TGH軽減の計算後に四捨五入をはさんで、シェルガードを適用するのではなく、 TGH軽減の計算後、端数を含めてシェルガードを適用する。 数値によってはシェルガードが端数だけで終わるので、意味が無いことがある。 計算式はこんな感じ? ダメージ⇒(TGH軽減+シェルガード)⇒四捨五入⇒最終ダメージ ただ、TGH軽減は時間なども関わってくるため、詳しい部分が調べづらい。 協力者求む。 ---- *所持武器表示優先度 **基本は手持ち>内蔵 (内蔵の順番は未検証・・・「下から」とも「上から」とも「パーツで決まってる」とも。) **メインは左手優先、サブは右手優先 ***左手にM-9ベイオネットを持ったとき ・右手にSTRサブ(ロングソード、ハンドアックス等)だと右手武器が、、 ・右手にTECサブ(ソーサー、サンダーロッド等)だとベイオネットが表示される **以下検証中未整理 メインは、 左手持ち→左AM→左AMJ→右手持ち→右AM→右AMJ→HD→BD の順。(LGJは未検証。) また、左手持ちを外しても右手持ちよりも左AMが優先される模様。 サブは、 右手持ち→左手持ち→LG→LGJ→BD→BS→右AMJ→左AMJ→右AM→左AM の順を確認。(HDはSSサイズ空のため不詳。LGJよりも後、右AMよりも前を確認。) ---- *スラッシュブレードの直撃ダメージと衝撃波ダメージの依存関係 STRとTECを同じにして、直撃(密着状態からの回転切)と衝撃派(少し離れた場所で縦振りで発生した衝撃波)のダメージを検証した結果、 直撃 STR>TEC 衝撃波 STR>TEC という結果になった。 数値差はSTRダメージを100%とするとTECダメージは80%ほど。 ---- *バリアフィールドの耐久値 &bold(){HP1000} GMがプレイヤーをMOBに変えていたときに、たまたまバリアフィールドにされたプレイヤーの証言。 ---- *メインウェポンの射程上限について SNSより転載。 _______________________________________________________________________ メインウェポンのロック射程上限がだいぶ絞り込めました。 ずばり437-487の間。 おそらく450。 検証方法 グレートリーチを挿しまくったロングレンジ兵器をいくつか用意。 それらを両手に持たせて、 「武器Aではロックできるが武器Bではロックできない」 「武器Aでも武器Bでもロックできる距離は一緒」 の2パターンに分けて調査。 結果、射程487のレールガンと536のサイコAMでは射程上限が同じ。 対して、487のレールガンと437のコアブレイカーでは差が顕著。 ぎりぎり視界内 と サブでロックしたときに白丸ロックマークが出る範囲 と メインの射程上限 が 等しいことも確認。 で、437と487の間の武器がないのでまだ調べられないのですが、 視力2.0の僕の目測だと450がぎりぎり視界内のようです。 というわけで、廃チューンで射程500越えをいくつも作ってお金を無駄にするのは僕だけにしてください。 _______________________________________________________________________ メインウェポンによる射程上限の件。 455より大きく487以下でした。 自信が亡くなってきたけど465ぐらいかな? 455だと目視上限から数歩進まないとロックしませんでした。 ---- *Brの上限と下限 最低0.00~最大10.00 10.00の時に上昇するスコアを取ってもカンストのため数値はかわらない。 ---- *WLK40,FRY40時のブーラン、フロDの速度 ・ブーランの場合 陸のWLK40,FRY40ブーランでFRY40よりちょっと早くてシェイデンBSよりちょっと遅い程度。 陸以外の空、砲、補助のWLK40,FRY40ブーランはFRY40と同速度。 空のWLK40,FRY40(シェイデンBS付き)がFRY40より早く陸のWLK40,FRY40ブーランより遅い。 ※バーニング状態異常を喰らった場合で陸のWLK40,FRY40ブーランをしたところ速度が遅くなった。(速度は未検証) ・フロDの場合 空のWLK40,FRY40のフロDでシェイデンと同速度。(フロD時のみ) 陸、砲、補助は未検証。 ※WLK40,FRY40のフロD連打とFRY40空でマップ端へ競争してみたが、フロD連打のほうが若干早い。(連打がちょっとでも遅れると逆に遅い) ・速さの順番 FRY40=WLK40,FRY40ブーラン空砲補<WLK40,FRY40ブーラン空(シェイデンBS付き)<WLK40,FRY40ブーラン陸<WLK40,FRY40フロD=シェイデンBS ---- *必要経験値変更について(2012/12/13 変更があった機体 [[カメンティス]] [[ビクトリー1]] [[メガトンオー]] [[キャノンボール]] [[ソードウィング]] [[マッハナイト]]/[[マッハナイト・ワン]] [[ジャガーアーム]] [[フログランダー]] [[パラボロイド]] [[ビッグマンテス]] [[テツジンガー]] [[フィザリバン]] [[モグニード]] [[タラバトロン]] [[スコルタン]] [[ビーゾルA]] [[プリストルQ]] [[ホバリオン]] [[ポーンジャー]]/[[ポーンジャーGOLD>ポーンジャーGOLD&SILVER]]/[[ポーンジャーSILVER>ポーンジャーGOLD&SILVER]] [[メカジェッター]] [[メカルド]] [[エスエルX]] [[ミカドマックス]] [[シャドウハンター]] [[マテング]] [[エティオン]] [[ゼロファイター]]/BD-CC [[スチールライダー]] [[ダルマスター]]/[[ダルマスターGOLD]] [[ゴースレイダー]] [[エスカゴット]]/[[エスカゴット・コンク]] [[マリルマーチ]]系 [[メディ・エーデ]]系 [[シュトルバンガー]]/BD-B/[[シュトルバンガー制式]] [[ガルラバード]]/[[ガルラバード・サディ]] [[シャーヘッド]] [[ネオンネオス]]/BD2 [[ホネボン]]/BD-G [[でかペペン]] [[ペペン]]/BD-G [[ラヴィ・クロノム]] ---- *コメント #comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)