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アリーナガイド - (2010/09/21 (火) 21:54:30) のソース
*初心者ガイド &bold(){項目ごとにリンクされてるので、気になる項目をクリックして下さい} [[・初期機体を何にするか>初心者ガイド]] [[・まずは操作に慣れよう>まずは操作に慣れよう]] [[・育成とカスタマイズ>育成とカスタマイズ]] [[・ミッション、クエストガイド>ミッション、クエストガイド]] [[・アリーナガイド>アリーナガイド]] [[・アリーナに慣れてきたら>アリーナに慣れてきたら]] [[・初心者卒業>初心者卒業]] ----- *アリーナガイド 操作に慣れ、準備も整ったらいよいよアリーナに参戦してみましょう。 まずはこのアリーナでの心得を熟読し、ゲーム内では観戦して戦いの流れを掴みましょう。 &bold(){*ランク制限部屋に入ろう!*} いきなり上級者だらけの部屋に入っても腕もロボの性能も違い過ぎて足手まといになるでしょう。 そのため最初は上級者が入れないヒーローランク制限部屋に入りましょう。 ただ単に足手まといになるだけではなく、場や身の程をわきまえない者として嫌われる可能性も十分に有るでしょう。 (嫌われすぎるとどこへ行っても追い出される、といった事にもなりかねないので要注意) &bold(){*ランク制限部屋の注意点*} 同じ初心者やNPCなどが殆どのため、強力なロボが当たり前の無制限部屋とは様子が異なります。 そのためランク制限部屋でのみ通用するロボになりがちです。 ゲームを遊んでいればヒーローランクも上がり、制限部屋も卒業する事になります。 その時ギャップの違いに絶望しないため、制限部屋でのみ活躍できるようなパーツは使用を控えましょう。 &bold(){下記のパーツは誘導が付いてるので遅いロボには強いですが、} &bold(){高速化した無制限ではまず通用しません。} [[ハウザーAMJ]] …打ち上げ式ミサイル [[ミサイルバレルLGJ]] …4ロック微誘導ミサイル [[グランダムBS]] …BS内蔵4ロックミサイル [[ロケットランチャー]] …誘導の付いてるメインミサイル [[ミサイルランチャー]] …ロケットランチャーの上位武器 [[2ウェイミサイル]] …ミサイルランチャーを二発同時に発射 &bold(){このような武器を使いNPC相手に高スコアを出すことで満足してはいけません。} &bold(){最初は辛くとも当てるコツを身に付けて、無制限でもしっかり通用する武器で戦いましょう。} &bold(){また、倒される事を過剰に恐れて、味方を盾にして後ろに下がっているのもいけません。} &bold(){そのような戦法と上記の武器でスコアが出る事もありますが「実際には足手まとい」です。} &bold(){*味方のメッセージに注意しよう*} 画面左下にオレンジの文字で発言者名とメッセージが、レーダーに発言者名とフキダシが表示されます。 TABキーの全体レーダーで発言者の位置が特定できます。 以下、よくある発言とその内容です。 &bold(){・リペア展開(リペア、リペ)} リペアビットを展開するという意味です。 リペアビットは消耗したHPを回復してくれる非常に有難い存在です。 &bold(){・ワンダードラッグ(WD)、シェルサプライ(弾・弾薬)等のアイテム名、またはその略称} 発言者の位置にそのアイテムがあるという意味です。 自分が近くにいて必要なら取りに行くことが出来ます。 &bold(){ただし、ワンダードラッグの獲得はリペア係に優先させましょう。} &bold(){「TABキー」+「アイテムの番号」}で&bold(){アイテムの放棄・受け渡し}が可能です。 自分で必要のないアイテムは味方に渡すことで戦況を有利に出来ます。 &bold(){・注意点} オレンジ色の台詞にするには会話を「/say」から「/member」に変更する必要があります。 そのまま喋ると白文字発言になり敵にも内容が見えてしまうため、 リペア係などが白台詞だったりすると敵に回復していること等がバレて大きな影響が出ます。 &bold(){画面左下の/sayをクリックして会話モードを変更するのを忘れないようにしましょう。} &bold(){キーボードの「CTRL」+「m」でも変更できます。} &bold(){*状態異常の上書きに注意*} &bold(){状態異常は同時には1つしか掛かりません。} 例えば、茨で捕らえたたりスロウ状態になった敵にバーナーで炎上させると バーニングで上書きされて茨やスロウが解除されてしまいます。 この場合、集中攻撃で蜂の巣に出来たはずの敵を逃がす事になるでしょう この点に注意し、使って良いタイミングと使ってはいけないタイミングを理解するようにしましょう。 要注意武器などの例(ここに挙げた物はごく一部です) バーナー、アシッドレーザー、パルサーディオBD系内蔵、ファイアピラー、各種トラップアイテム &bold(){*オブジェクト(木や茸)を壊すのはリペア係優先*} 基本はオブジェクトを破壊するのはリペア系ビットを装備した補助に優先させましょう。 オブジェクトの近く補助(レーダーでは○の中に×が入って表示)が居る場合は、 オブジェクトを攻撃しないように注意をしてください。 またオブジェクトを壊す行為をユーザー間で&bold(){伐採}と言われています。 &bold(){理由はリペア役が伐採をしてWBゲージを早く溜めリペアの効率を良くするのと} &bold(){Wd(ワンダードラッグ)を拾得し、素早く連続でリペアを展開するためです。} HPが少ない、弾が無くなったからといって伐採すると、リペア役のWBゲージを貯めることができず に回復が滞ることになり自分のせいでチーム全体が不利になるので気をつけましょう。 シェルサプライなど必要なアイテムがある場合はメンバーチャットで呼びかけるなどしましょう。 回復中など補助の邪魔にならない様に伐採する事は可能ですが、前線が不利になるので推奨しません。 &bold(){弾が切れたら撃破されても良いくらいの気持ちで行きましょう} 逆に敵陣で伐採することが出来れば、敵のリペ効率の妨害にもなり一石二鳥です。 リペアのは一度やらないと分かりにくいと所もあるので 下のリペア係指南を参考にリペアに挑戦してみるのもいいかもしれません。 &bold(){*初級リペア係指南} 基本的にリペアはミッションやアリーナで手に入る&bold(){”リペアビット”}を展開して行います。 SHOPで売っていたりプリストルQというロボに搭載されている&bold(){”ミニリペアビット”}は リペアビットに比べ、性能が大幅に劣ります。 そのため&bold(){”リペアビット”がないけれど、リペア役が居ない時に使います。} 出来るだけ多くの回数のリペアを行い多くのロボのHPを回復させるためには、 伐採することでWBゲージを溜めながら、ワンダードラッグ(WD、薬)を回収する必要があります。 &bold(){リペアビットは本人には効果が及ばないため}リペアキットをリペア役が使用する事もあります。 ですがトラップ各種、ファイアピラー・ヒポカバス等のアイテムは、他のプレイヤーに譲りましょう。 &bold(){TAB+数字キーでアイテムを地面に置く事ができます。} また味方チームにリペア役が2機以上いる時お互いに伐採する事で、 戦闘開始から最初のリペアが遅くなりそれが原因で前線崩壊する場合があります。 場合によってはリペ役でも攻撃に参加する必要があります。 上手なリペアの第一歩は戦況を見極めて他の仲間の回復係と連携をとったプレイを行うことです。 自分の都合ではなく、チーム全体の支えになる意識でないと逆にチームの敗因を招く事を忘れないように。 &bold(){*中級リペア指南} コマンドーに回復係を入る事が多い+リペア役の出番が来ることが多いという状況になってくると、 リペアビット展開をはじめとしてチームに様々な情報伝達をする必要が出てきます。 これら全てを毎回チャット欄を出して文字を打って~とやるのは動きも止まり時間の無駄です。 &bold(){OPTIONからマクロメッセージの編集を行い、回復役に必須の発言を組み込んでおきましょう。} 基本的にマクロで組みこむ発言内容として必須だと思われるものは以下の通り。 &bold(){○リペアビット展開+展開場所の伝達(例:拠点リペ、Tabキーで場所確認お願いします 等)} &bold(){○リペアビット展開終了} &bold(){○先にリペア展開している人がいる時、終了に合わせて自分がリペアを展開する} &bold(){(リペアを引き継ぐ、とよく言われる)} またマクロにラジオメッセージを組み込むことで目だけでなく耳でも注意を促す事が出来ます。 マクロにラジオメッセージを組み込む方法は&bold(){メニュー画面のHELPからチャットの項目}を参照。 &bold(){*上級リペア指南} HPが1でもあれば回復して味方を前線に送り出す事も出来ますが、自分が倒されては意味がありません。 いかに前線が生き残る様に立ち回れるかの要素の半分は回復役に委ねられていると言って良いでしょう。 リペア中に襲撃を受けた時、前線と拠点が遠い時どうするか、この辺りは経験を積んで、 緊急時に臨機応変に対応が出来るようにしましょう、その為には中級でのマクロを最大限活用しましょう。 前線で戦う機体の都合と気持ちを考える、そうすれば自ずと取るべき行動は見えるはずです。 敵陣奥深くまで押している時にリペ宣言をすると、味方のリペ帰還により前線が崩壊します。 逆にマップ最後方まで押された時には、瀕死をまとめて倒される危険があるのでリペは必要ありません。 戦況を見極めて「出さない」という選択肢も常に備えておきましょう。 &bold(){*相性の良いロボを狙おう*} 陸戦にはビーム武器 砲戦には格闘武器 空戦には爆風武器 上記の属性で攻撃することにより戦闘を有利に運べます、ダメージの倍率は[[FAQ]]にて 武器の属性はウェポン一覧で確認できます。 *注意 陸戦の射撃→砲戦 砲戦の実弾兵器→空戦 空戦の格闘攻撃→陸戦 上記のように相手の苦手なタイプで攻撃するだけでは攻撃力補正はつきません。 裏を返せば「陸戦バズーカ持ち→空戦」など、自分の苦手タイプの弱点を持てば対応できるのです。 自分が陸戦なら孤立しているor前に出すぎている敵の砲戦を叩く。 自分が砲戦なら上空を飛んでいる空戦を次々に打ち落とす。 自分が空戦ならこちらの砲戦を落とそうと突っ込んでくる陸戦を叩く。 &bold(){また、相手も同じように狙っていることに気をつけておきましょう。} 上の攻撃属性補正のほかにダメージボーナスが設定されている攻撃方法があります。 ・背後攻撃 これは全ての攻撃に存在する補正で、正面から攻撃するよりも効率よく敵を叩けます。 敵が背中を見せたらしめたもの、一気に攻撃を叩き込んで倒してしまいましょう。 ・スタン効果 スタン効果とは照準が飛んだり、ロボが一回転してその場に停止してしまう厄介な状態です。 ダメージはさほど期待できませんが、敵の動きを封じる手立てとしてはリーズナブルです。 また、空中の敵をスタンさせるとその瞬間だけブーストが切れて地上に落ちてしまいます。 ブースト再点火で立て直すことができますが大きい隙ができるので、特に空戦は注意を払いましょう。 &bold(){*なるべく死なないようにしよう*} アリーナはBPというチームが共有するゲージの争奪戦になっています。 撃墜された味方に設定されたコストの分だけ味方のBPが減っていき、先に0になった方が負けです。 低コストと言っても突っ込み何度も落ちるとチーム全体の大打撃になってしまいます。 &bold(){消費コストは2000前後を目安として目指しましょう。} 消費が少ない方が高スコアは出ますが、&bold(){「死にたくないでござる」}な マップにもよりますが&bold(){総攻撃1000以下消費コスト0}は&bold(){足手まとい}であると思いましょう。 上位陣は消費0~2000でかなりの総攻撃を出しています。 こまめに(目安としてはHPバーが黄色になったくらいで)リペア役にリペアしてもらいましょう。 また撃破されなくとも弾が尽きてしまえば、撃破されたも同然。 あまり無駄撃ちはしないで的確に攻撃を当てるよう意識しましょう。 &bold(){弾が切れてしまった場合はわざと撃破されて次の機体を出すようにしましょう。} シェルサプライを使う方法もありますが、確実にシェルサプライが手に入るとは限りません。 弾切れのままでは味方チームに一人欠員が出ているのと同じなのでチーム全体が不利になります。 上記の理由から武器を選ぶ際は&bold(){「その武装で何分間戦えるか」} &bold(){「1試合で消費するコストどれくらいになるか」}を意識するようにしましょう。 コストが高いが弾切れが早かったり、すぐに撃破される機体はスコア・消費コスト共に優秀ではありません。 状況によって変わってくる場合もありますが、 初心者はまず上記を基本とし、慣れてから応用していけばいいと思われます。 [[ミッション、クエストガイド]][[<<前へ>ミッション、クエストガイド]] [[次へ>>>アリーナに慣れてきたら]][[アリーナに慣れてきたら]] ----