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育成とカスタマイズ - (2014/05/06 (火) 16:04:24) のソース
*初心者ガイド &bold(){項目ごとにリンクされてるので、気になる項目をクリックして下さい} [[・初期機体を何にするか>初心者ガイド]] [[・まずは操作に慣れよう>まずは操作に慣れよう]] [[・育成とカスタマイズ>育成とカスタマイズ]] [[・ミッション、クエストガイド>ミッション、クエストガイド]] [[・アリーナガイド>アリーナガイド]] [[・アリーナに慣れてきたら>アリーナに慣れてきたら]] [[・初心者卒業>初心者卒業]] [[・エポックバトルの準備>エポックバトルの準備]] ---- *&bold(){育成とカスタマイズ} ロボは買ったら終わりではなくレベルアップとカスタマイズが可能です。 これを利用する事でより強力なロボにすることが可能となります。 ・&bold(){レベルアップ} レベルを上げる毎に[[カートリッジ]]を取得する事ができ、 機体のキャパシティを上げたり特殊動作が可能になっていきます。 よしレベルを上げて強くしよう…しかしここで落とし穴 レベルアップでカートリッジを取得するとその分機体コストが増えてしまいます。 &bold(){カートリッジ取得はメリットだけではなく、デメリットも存在しているのです。} ・&bold(){弱いロボはレベルを上げすぎると弱くなる?} 最初に貰えたり安かったりするため最初にお世話になる低コストロボですが、 これらロボの最大のメリットは&bold(){"コストパフォーマンスがいい事"}なのです。 しかし考えずにカートリッジを取得するとコストが増え&bold(){"低コストである事"}が出来なくなります。 また今後必要になるパーツへの「チューンアップ」のためのキャパシティの余裕も無くなるので そこに残るのは&bold(){"弱いだけの高コスト"}となってしまうのです。 ・&bold(){じゃあレベルを上げなければいいの?} そうではなく、キャパシティアップでHPの確保や強力な上位の武器を持ったり、 ブーストランニング、フロートダッシュなど習得に必須と言えるものもあります。 > 低コストはただLVを上げるのではなく「何を取得しどこでLV上げを止めるのか」の育成計画が必要です。 > 初心者のうちは低コストロボのレベル解放は避けたほうが無難でしょう。 *&bold(){有効なカートリッジ} ・キャパシティアップ 武装やカートリッジを装備する際に必要なキャパシティを確保するカートリッジ。 キャパシティを増やすと同時にHPを上昇させてくれます、機体によって上昇率が違います。 低コストの機体はHPの上昇が高いのでHPの確保のために取ると良いでしょう。 &bold(){キャパシティは余らしてOK、無理に全部使わなくてもいいのです} むしろ無駄なコストが増える事になるので不要なパーツは付けないようにしましょう 高コストは強力な武器の装備や、ステータスのチューンのためにキャパシティの確保が必要になります。 キャパシティアップはどのロボにも切っては切れないカートリッジでしょう。 >&bold(){使用例} >・[[ソードウィング]]に[[プラズマガン]]を持たせたいから装備できるまではキャパシティを取る > >・[[カメンティス]]のキャパシティによるHPの上げ幅は凄いのでHP確保のために取得する > 後はショートブーストと[[ハンドバズーカ]]、[[バイパーシールド]]が装備できればOK //・ブラストガード // 爆風ダメージをカットできるカートリッジでデストラクトのミサイルやバズーカ類の // 爆風ダメージをカットできるカートリッジ、低コストは取らない選択肢もアリ。 // // ・各種ガード ビーム・ブラスト・ソードの3種ガードは用途に応じて取得する事で立ち回りを有利にします。 陸戦が敵砲の迎撃ダメージを抑える為にブラストガードを取る、格陸が格陸相手に打ち負けない為にソードガードを取る、 空戦が空対空で相手空戦に打ち負けない為にビームガードを取る、 砲戦が相手空戦に近付かれた時の被害を抑える為にビームガードを取る ・・・と言う感じに、自分が戦っていて必要だと感じた防御を高めると良いでしょう。 シェルガードはコストに対して軽減率が少ない為、現状では無理に取る必要はありません。 ・ブーストランニング 無制限のアリーナだとチューンアップでWLK30以上を確保している高速機体がほとんどで、 そうでない陸戦・WLK型砲戦・補助には必須と言えるカートリッジ これがあると無いとでは速度に差が出ることもしばしば。 ・ショートブースト ジャンプしながら移動できるカートリッジでブーストランニングと併用可能。 ジャンプしながら移動する事で相手に的を絞らせないで戦う事が出来る。 // 敵空戦のレーザーには弱い、またスウェーとは併用できないので注意。 後述するクイックランディングとの組み合わせは陸戦が敵陣へ切り込む際に用いると強力ですが、 相手の格闘などに着地を取られると一気に畳み込まれるので注意。 またスウェーとの併用はできません。 ・フロートダッシュ 地面すれすれを飛びながら移動できるカートリッジ 移動してる時は空中判定なのでビーゾルLGなどでそのまま空中に跳ねる事なども出来る。 空戦ではあると便利なカートリッジ、[[リリレイン]]・[[アマテウス]]などFLY型の砲戦ロボでも非常に有用。 ・クイックランディング 地面に着地した時の硬直を少なくするカートリッジ 上記のショートブースト、フロートダッシュと組み合わせると非常に機敏に動けるようになる。 上の二つを取得するなら取っておいて損は無いでしょう。 特に陸戦でショートブーストを使用する際は必ず取得しておきたいカートリッジです。 ・ブーストチューン ブーストゲージの回復速度が30%上昇します。 積極的に行動できる時間が増えるので、空戦で持っているととても便利なカートリッジ。 ・スタンリゲイン スタンすると少量HPが回復することで生存率を上げるカートリッジ // 空戦のお守り、格闘陸戦のお守りとして取得する人も居る。 // 空戦ならブーストチューンとどちらか選ぶといいだろう、陸戦では取得頻度は低い。 TGHが高くないと効果は実感しづらいが、確実にスタンする格闘攻撃を受ける機会が多いなら取得する価値がある。 被弾率の多いLサイズロボに取得させれば、耐久力の底上げとしても有用です。 //・ステルスシステム // ロックされても相手のレーダーには表示されなくなるカートリッジ // 裏からの奇襲や、乱戦時に狙われにくくなる等コストが高いが使い勝手はいいでしょう。 ・ブロードレーダー 敵の全機体をレーダーに表示できるカートリッジ 上のステルスシステム搭載の機体も表示する事が可能で、リペア機に必須と言われてるのはこのためです。 また、回避したい自分の苦手な兵科のロボが集中している敵密集地の位置や、 孤立している倒しやすそうな敵ロボの位置を把握することができ、戦略的な動きを可能にします。 ・ムービングバースト 少しの間移動しながら一斉射撃をできるようになるカートリッジ 一斉射撃が強力な機体に付ける事で隙を作らずに一斉射撃が出来るようになります。 ・&bold(){一度カートリッジを取ったら変えられないの?} 基本的には変えることは出来ませんが、SHOPの「STAR COIN」から「カートリッジリセットALL」を購入すればリセットできます。 このアイテムをGARAGEの「ITEM」からリセットしたいロボに適用すると機体がLv0に戻りリセットできます。 ※スターコインはRtを一定額消費すると貰える、マイレージのようなものです > なおLvを1だけ戻したり、カートリッジを1つだけリセットするアイテムは存在しません。 > 一度リセットをするとキャンセルは出来ないのでよく考えて使いましょう。 > > 他には解体でLV0からやり直す事も出来ますが、LV8であろうがLV10であろうが > 問答無用でLV0に戻すのでLV解放した機体を解体するのはあまり賢いとは言えないでしょう。 > &bold(){(オーバーリミットを使った機体を解体するともう一度オーバーリミットを使うハメになります)} *&bold(){アセンの薦め} 「少し慣れてきたけど他の人が強すぎる!」そんな時はロボのパーツステータスを見て交換していきましょう。 ここでは移動速度が遅いと活躍しにくい陸と空の機体について説明します。 全ての機体で一番確保しておきたいステータスは移動速度に関係するWLKとFLYです。 陸戦であればWLK、空戦であればFLYを最優先に上げてください。 砲戦は強力な火器を装備するため、元々の数値が低いため移動ステータスを上げにくいですがFLYを上げるのが無難です。 他のステータスも重要ですが&bold(){速さが足りない}と何も出来ません。 目安としてはWLKなら25~30、FLYなら28.30.31.34.38を目標にすると良いです。 コストの低い機体でそこまでするは色々と難しいので、上位機体の最終的な目標としてください。 低階級で購入できる機体でWLK、FLYの上昇する使い勝手のいいパーツを挙げておきます、参考にしてみてください。 &bold(){また既に機体を買っていればパーツだけ買い足すことができます} |BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):部位|BGCOLOR(#EEE):COST|BGCOLOR(#DDD):HP|BGCOLOR(#DDD):STR|BGCOLOR(#DDD):TEC|BGCOLOR(#FCC):WLK|BGCOLOR(#FCC):FLY|BGCOLOR(#DDD):TGH|BGCOLOR(#DDD):備考| |[[フログランダー]]|LG|+15|+10|0|+1|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):0|0|| | |HD|+10|+15|0|+1|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):0|0|| |[[カメンティス]]|BS|+20|+10|0|+1|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):+1|0|| | |AM|+25|+15|0|0|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):0|+2|| |[[ビクトリー1]]|HD|+20|+10|0|+1|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):0|+1|| | |BS|+20|+10|0|0|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):+1|+1|| | |AM|+20|+15|+1|0|BGCOLOR(#EEE):0|BGCOLOR(#EEE):+1|0|| |[[プリストルQ]]|LG|+35|+20|+1|-1|BGCOLOR(#EEE):+3|BGCOLOR(#EEE):0|+1|| | |HD|+25|+10|0|+1|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):+1|0|| |[[ポーンジャー]]|BS|+20|+20|0|0|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):+1|0|| |[[ソードウィング]]|BS|+30|+15|0|0|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):+3|0|| |[[テツジンガー]]|HD|+30|+20|0|0|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):+1|+2|ドロップ狙いがいいかもしれない| |[[ダルマスター]]|AM|+40|+20|+1|+2|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):0|+1|| |[[ミカドマックス]]|LG|+40|+20|0|+1|BGCOLOR(#EEE):+3|BGCOLOR(#EEE):+1|0|| | |AM|+40|+25|+3|0|BGCOLOR(#EEE):+1|BGCOLOR(#EEE):0|+1|格闘時AMが伸びる| |[[ディカロス]]|AM|+40|+25|+1|+1|BGCOLOR(#EEE):+2|BGCOLOR(#EEE):0|+1|AM1とAM2は別物なので注意| // // !!パーツ追加用テンプレ (|ロボの名前|パーツ部位|コスト|HP|STR|TEC|BGCOLOR(#EEE):WLK|BGCOLOR(#EEE):FLY|TGH|備考、説明など|) // > 装備できるパーツは「Sサイズの機体」なら「SS~&bold(){S}~M」といったように隣接するサイズのパーツのみです。 > またBSパーツは陸なら陸、空なら空と同じ兵科でないと装備できません。(例外も存在します) *&aname(アリーナでオススメの武器,option=nolink){&bold(){アリーナでオススメの武器}} 現状ではバズーカ系が強力なのでバズーカの持てる兵科はバズーカを持てば火力負けしないでしょう、 またユニークな武器は課金(ガラポン)であり、期間で入れ替わるのでここではゲーム内で手に入るものをあげておきます。 ・陸戦 ・・[[ピアースガン]]:火力・射程・弾速に加え、弾が敵味方を貫通する性質を持っており通常の撃ちあいはもちろん乱戦でも敵に当てやすい。 ・・[[ハンドバズーカ]]:S型の持てるバズーカ、コストも安いのでオススメ ・・[[バズーカ]]:威力が高く弾が大きいので当てやすい、弾数はやや少なめ ・・[[バリスタシューター]]:コストは高いが、無チューンでも申し分ない命中率を持つ ※ドロップ限定 ・・[[アクアパラソル]](現在入手不可):チャージ式で高速長射程着弾で爆風を伴う水弾を3連射する、弾数はやや少なめ ※サマーエンジェルコイン50枚と交換 ・空戦 ・・[[ワイドビームガン]]:扱いやすいビームで弾数も豊富、複数スロットの物にチューン出来れば選択肢に入る ・・[[プラズマガン]]:威力が高いビームでコストは高いが火力が期待できる ・・[[リミットプラズマガン]]:いくらか性能は劣るが、コストが下がって持ち易くなったプラズマガン ・・[[リミットプラズマガン改]]:↑から弾数を下げ弾速と射程を上げた実質上位互換。※UCガラポン2号機 ・・[[ミニバズーカ]]:対空/瞬間威力が高い、弾は小さめ ・・[[スターダストキャノン]]:高威力・大判定なLサイズ空戦限定のビームキャノン、弾持ちも悪くない ・・[[ビームシューター改]]: ※スチールヒーロー<12>のランクアップ報酬 ・・[[アクアパラソル]](現在入手不可):チャージ式で高速長射程着弾で爆風を伴う水弾を3連射する、弾数はやや少なめ ※サマーエンジェルコイン50枚と交換 ・・[[イビルハルバード]]:攻撃の速さ・範囲ともに優秀。最大4段攻撃で4段目の攻撃時接地状態だと素早く離陸する機能も。※ドロップ限定 ・砲戦 ・・[[ハンドバズーカ]]:コストが低く扱いやすいバズーカ、S~Mサイズ機向け ・・[[バズーカ]]:ハンドバズーカより連射力が落ちるが威力が高く弾が大きい、Mサイズ機向け ・・[[ラージバズーカ]]:バズーカよりも更に威力が高く弾も大きくなった、空戦に対しては凄まじい効果を発揮し、Lサイズの主力武器 ・・[[バリスティックランチャー]]:ミサイル系でコストが重いが、誘導性能と威力がミサイル系のなかでも高め。ただし接近戦は苦手 ※ドロップ限定 ・・[[アクアパラソル]](現在入手不可):チャージ式で高速長射程着弾で爆風を伴う水弾を3連射する、弾数はやや少なめ ※サマーエンジェルコイン50枚と交換 ・補助 ・・[[ハンドバズーカ]]:S型の持てるバズーカ、コストも安いのでオススメ ・・[[バズーカ]]:威力が高く弾が大きいので当てやすい、弾数はやや少なめ ・・[[ワイドビームガン]]:しっかりチューンしないとやや心許ないが、バーストビットでのばら撒きに向く ・・[[パーティクルガン]]:オブジェクト攻撃向け ・・[[パーティクルガン改]]:↑の無駄な弾数を削り威力を上げたもの。Lサイズでも装備できる。※UCガラポン2号機 ・・[[3ウェイダガー]]:オブジェクト攻撃向け ・・[[ビームマシンガン]]:弾数が豊富でオブジェクト攻撃向け ※ドロップ限定 また、現在では30Rtで一部課金武器が購入できる。初期のランクアップやRtチャージで30Rt入手し迷った時のために、 30Rt系武器の中でもアリーナでオススメの武器を紹介しておきます ・陸戦 ・・[[コンバットマグ]]:火力・弾数・射程・当てやすさ全てにおける安定した性能が強みのマグ系武器。 ・・[[リッパーズサイズ]]:これ単品ではとても使いにくいが移動系サブや他武器からのコンボで範囲と威力を活かせる ・・[[ジェットハンマー]]:ジェット噴射で弾が残ってる間はハンマーにあるまじき発生の早さと踏み込みで殴れる。威力もあるが隙が大きい。 ・空戦 ・・[[オートビームライフル]]:瞬間的に3連射するビームライフルで、ある程度の速度と火力を持つ。 ・・[[オートビームライフル改]]:↑のマイナーチェンジ版。威力は上がったが弾数と射程が落ちており完全な上位互換ではないことに注意。 ・・[[メガライトニングガン]]:チャージ式で扱いにくさもあるが高火力で着弾後ビーム属性の爆風を発生させる。 ・・[[リッパーズサイズ]]:移動系サブや他武器からのコンボのほか空中始動であれば若干隙を軽減することができるが踏み込みが浅いのには注意。 ・・[[ジャンパーハルバード]]:使用時にブーストがかかり接地状態だと攻撃後素早く離陸する、主に空中からの格闘コンボの締めに使う武器。 ・砲戦 ・・[[ブラストバズーカ]]:UC販売のバズーカ系よりも射程は短いが弾速があり爆風も広範囲。 ・・[[ミドルバズーカ]]:[[バズーカ]]の上位版。弾の爆風成分が強く空戦へのダメージは大きいがブラストガード持ちの機体にはダメージが通りにくい。 ・補助 ・・[[フェノムマグネガン]]:誘導によって中距離での命中率が高いが、火力が微妙なので後述のバーストビットとの併用が前提となる。 ・・[[フェノムマグネガン改]]:↑のマイナーチェンジ版。威力は上がったが弾数が落ちている。 *&bold(){アリーナでオススメのワンダービット} 消耗品ですが初期ビットよりも遥かに活躍する事ができます。 &bold(){「1試合中に何回ビット使っても1機につき1個消費」}なのでUCに余裕が出てきたら使ってみましょう。 SHOP販売で入手できる中で、おすすめのビットは以下の通りです ・&bold(){陸戦} // [[ライフルビットD>パーツ一覧/WB/ライフルビット]] // 射程が長くて扱いやすく拠点バーストすると強力、耐久力は低めなので無理は禁物。 [[スパイクビットD>パーツ一覧/WB/スパイクビット]] 他のビットと違い攻撃こそしないが、ビット自体にダメージ判定がある珍しいビット。 WLKの高い機体につけて撹乱する他、格闘陸戦同士の殴り合い対策にもある程度なる。 また、価格が10個300UCと、他のビットと比べて安いのも序盤では大きな利点。 [[ソードアクスビット>パーツ一覧/WB/ソードアクスビット]]/[[3ウェイビットD>パーツ一覧/WB/3ウェイビット]] 陸戦用としてオーソドックスな格闘系ビット。高WLK機体向け。 ・&bold(){空戦} [[スレイヤービット>パーツ一覧/WB/スレイヤービット]]/[[ソードビット>パーツ一覧/WB/ソードビット]] 空戦で唯一装備できる格闘ビットを当てると必ずスタンするので、空対空やショートブーストの対策 孤立している砲戦をスタンハメするなど色々な使い方ができる、持続時間が長いのもポイント。 // [[ビームビットD>パーツ一覧/WB/ビームビット]] // 空戦用のオーソドックスな射撃系ビット、持続時間が短いので使いどころを見極めよう。 // // [[レーザービット>パーツ一覧/WB/レーザービット]] // 中距離で相手を捕らえると必中する、逆に相手と近すぎると反応しないので注意。 ・&bold(){砲戦} // [[ライフルビットD>パーツ一覧/WB/ライフルビット]] // 上と同じ、ただS型など小型機はミサイルよりこちらがオススメ。 // [[ミサイルビットD>パーツ一覧/WB/ミサイルビット]] // ミサイルの雨を降らせ拠点バーストで真価を発揮する、ただし当たり判定が大きいので壊れやすい。 // [[スレイヤービット>パーツ一覧/WB/スレイヤービット]]/[[ソードビット>パーツ一覧/WB/ソードビット]] 上に同じ、当てると必ずスタンするので陸戦などに絡まれた際に撃退用として使われる。 ・&bold(){補助} [[ソードアクスビット>パーツ一覧/WB/ソードアクスビット]]/[[3ウェイビットD>パーツ一覧/WB/3ウェイビット]] 味方をサポートする「補助」の本来の形からは離れているが、陸戦、空戦、砲戦の三すくみのどれにも入らない事を利用し前線に出る補助もいる事と、 後述の価格がこれと比べると格段に高かったり、ショップで販売されていないビットを持っていない場合は十分選択肢に入る。 そういった攻撃機体の選択肢として入るでしょう。 // [[アンデッドユニット>パーツ一覧/WB/アンデッドユニット]] // HPが0になっても一定時間のあいだHPが0になっても「撃破されなくなる」ユニットを設置するワンダービット。 // アンデッド効果中はHPが減少するようになるので最後は必ず撃破するが、 // 設置ユニットの周りにいればユニットが壊されるまで長時間無敵であるのと同じな為、上手くいくとかなりの貢献ができる。 &bold(){注意:以下の3つのビットはドロップや報酬でしか入手手段が無いワンダービットになります} [[リペアビット>パーツ一覧/WB/リペアビット]] 味方のHPを回復することができるビットを展開する。 パワースポットでハイパーショット効果を得ると回復が発生するまでの時間が短くなり効率が格段に上がるので、 可能ならパワースポットの真下で展開したい。 [[バーストビット>パーツ一覧/WB/バーストビット]] ハイパーショット効果を自分と味方に付ける事ができる。お馴染みパワースポットと同じ効果であり、パワースポットの無いMAPなどで役に立つ。 また、このビットを展開中には自分は集弾異常にかかり、攻撃がかなり当てづらいので注意。 [[レンジユニット>パーツ一覧/WB/レンジユニット]] メイン武器の射程を弾速を大幅伸ばすユニットを出現させる。 砲戦型との相性が良いが、前述のバーストビットを使う方を好む砲戦がいる事も。 ・非売品 SHOPでは購入できませんが強力なビットです。 ドロップやログインボーナス、コズミックスターコインとの交換、バザーで購入するといった入手法があります。 [[スレイヤービットD>パーツ一覧/WB/スレイヤービット]](陸) [[レーザービットD>パーツ一覧/WB/レーザービット]](空) [[スナイプユニット>パーツ一覧/WB/スナイプユニット]](陸/空/砲) [[リペアビット>パーツ一覧/WB/リペアビット]](補) [[バーストビット>パーツ一覧/WB/バーストビット]](補) [[レンジユニット>パーツ一覧/WB/レンジユニット]](補) *&bold(){チューンアップのススメ} もっと強化してみたい、そう思ったらチューンアップをしてみましょう。 詳しいことは[[チューンアップ]]に記載されてますので、ここでは簡単な注意点を。 >・WLKとFLY、STRとTECはそれぞれどちらかの強化に絞ろう > ※ただし初心者は、0は避けて1最低は残しておきましょう、詳しくは[[アセンブリ>アセンブリ考察]]のステータスを参照してください。 > >・まずは機動力の確保を最優先しましょう、陸戦はWLKを、空戦はFLYの強化が基本。 > 砲戦と補助は機体やカートリッジによってWLK強化型とFLY強化型に分かれます。 > >・スロットの多いパーツは貴重なものもあります、そしてスロット保護をせずにチューンに失敗したりすると修正は出来ません。 > 成功したパーツには「コスモリグレット」という[[特殊なアイテム>共通]]が必要になるので計画的にチューンをしましょう。 > > また[[ランクアップ報酬>ヒーローランク]]でもらえるプロトコスモスαや[[メイト三神官>メイト/三神官]]を進めることでもらえるプロトコスモスを用いたチューンは > チューンに必要な素材や費用が少ない代わりにコスモリグレットを用いても&bold(){解除することができない}ので注意してください。 また武器に関しても弾速を重視したチューニングを行いましょう、どんな攻撃も当たらなければどうということはないのです。 チューンアップは全般的に短所を補うより長所を伸ばすのが良い感じです。 [[まずは操作に慣れよう<<前へ>まずは操作に慣れよう]] [[次へ>>ミッション、クエストガイド>ミッション、クエストガイド]] ----