「桜華太夫/コメントログ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
桜華太夫/コメントログ - (2010/07/01 (木) 11:56:48) のソース
- 枠と、成長前後の差異、カートリッジ記入。 &br()とりあえず桜華雷閃がダイレクトサブで一発出し出来る点は俺には超魅力的に映る。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-25 10:22:21} - ついでに経験値Lv0分のみ記入。 &br()桜華同様、ステ欄はコメントアウトしてあるから、詳細分かる人いたらよろしく頼む。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-25 10:23:44} - オリジナルに比べると。外せる部位がBSしか無く、BSの接続部も一つしかない為、手持武器の分を含めてもアセンの自由度は狭いが、 &br()内蔵武器は桜花に比べ扱いやすい物になった。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-25 16:29:14} - とりあえずカートリッジの表記違いを修正。 &br()内容はステルスシステムを削って、フロートダッシュの追加。 &br()また、内蔵強化は1枚につき、桜華雷閃の弾数が2発ずつ増える。 &br()それ以外は数値の上での変化なし。また、実際に使用しても変化は見受けられない。 &br()セラフクリムローゼのように武装固定の他武装(セラフの場合はBS)への影響というものもない。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-25 20:26:39} - セラフみたいに変化させるレベルで中身変わるのか??? -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-25 20:35:06} - 公式サイトぐらい見てから・・・ &br()いや、見てわかんなかったとしても、ここは質問コーナーじゃない。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-25 20:42:58} - AM内蔵サブ武器でラスト後ろにさがる最中DサブキーでBD内臓発動すれば、 &br()通常より早くAMサブ武器使用可能になります。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-25 21:33:51} - 上2 &br()質問コーナーじゃなくても答えられるのなら答えてくれ。セラフと同じだった場合編集が必要だろう。 &br()それに公式に何も発表がなかったわけだし -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-25 23:13:40} - 公式に表記があったので編集して追記 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-25 23:24:47} - 傘はあまり踏み込まないが、誘導がとても強いので相手の懐にもぐりこめればかなりの確立で当てる事が出来る。 &br()スロウチューンが恐らく有効であり、挿していればタイマンではかなり強くなると思われる。 &br() &br()傘の風は速度が220とシュリケンガン並みに遅く、その上弾の当たり判定は見た目ほど大きくない(桜の花弁の輪の外側は当たり判定が無い。)という扱い難い物。 &br() &br()この機体を扱うにはとても愛情が必要。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-25 23:48:32} - 上2 &br()まじか。サンクス -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-26 00:21:26} - かなり大型に見えるが、袖や裾に当たり判定はないので &br()実際には首ひとつ分の大型化程度 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-26 03:41:32} - 空中で傘切した場合、最後の竜巻の反動で後方に下がりながら着地するため、高度次第でだいぶ後退する。 &br()グリン高台ブローで吹っ飛んだ後、1段止めで竜巻発生すると、自陣PS付近にストンと落ちてくる。 &br()逆向きに撃てば敵陣近くまで特攻が可能になるが、実用性の程は不明。 &br() &br()あと竜巻発生後、半ば強制的に着地硬直が発生するため、クイックランディングでの隙消しが有用に思える。 &br()俺はまだ取得出来てないので定かではないがな!! -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-26 08:30:01} - いらん後退のせいでハメてる砲にさえ逃げられる・・・どうすんだこれ -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-27 01:41:40} - メインの風圧はスタン値がものすごいです &br()ハイショ状態で延々と小スタンが起こりほとんど動けません -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-27 02:56:35} - メインの風は何故か格闘扱いで採点される。 &br()だが特性は射撃の物なので、ミスティの盾を剥ける訳でも砲に対してダメージ倍率が入る訳でも無い。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-27 13:52:24} - 強化1弾が二発追加。 &br()強化2弾が二発更に追加。 &br() &br()・・・・・・・・なめてんのか?。 &br() &br()メインを使えと? -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-27 20:39:32} - 今のとこ、メイン射撃のハイショ食らってハメ殺し食らうぐらいしか怖いとこが分からん。 &br()桜華雷閃も威力が上がってるわけじゃないが…バインド時間とか伸びたりするのかね? -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-28 08:18:43} - 傘のサブ攻撃は出が早く、また誘導が強い。 &br()その為ショトブ相手なら懐に潜り込めれば綺麗に絡め取ってタコ殴りを開始する。 &br()また、ノックバックは案外役に立つ。 &br()格闘を殴った場合、TGH関係で相手がスタンしなかった場合に直ぐに離脱でき、反撃に対応出来る。 &br()居合は盾を貫通する為、特攻Jハンなんかにも対抗出来る。メインの風圧と組み合わせれば勝利も難しく無いだろう。 &br()ちなみにスロウを二枚位挿すと強さに磨きが掛かる。風圧も速度無強化でビスビス当たるので価値はあるだろう。 &br() &br()・・・まあアイヴィスとレーザー空は簡便な、一応傘のサブの命中性能のおかげで、高台なんかで待ち伏せしてレーザー空を落とすことも出来ない事は無いがだったら特攻ショトブを潰すのに専念した方がいい。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-28 08:43:00} - 誰かも上で書いているが、 &br()メインの風圧は弾の大きさはあっても &br()星屑ほど当てやすくは無い。 &br()ラピなしでビスビス当たるのは &br()芋ってハイショ使様の場合だけ。 &br()ハイショ使ってだって当てずらいのに &br() &br()メインに関しては &br()ノーマルではとても無制限で耐えうる仕様の武器ではない。 &br()使えないわけではないが &br()㊤のコメは多少過剰評価しすぎていると思う。 &br() &br()最初から作りこまれた出来の機体で &br()「他のジアスのポリなんて・・。」 &br()って思えるジアススキーのための機体 &br()チューンでTGH>移動手段>Str &br()と3つのステの強化が必要なので難しいし &br()他機にパーツを回せないあたりも懸念される部分である。 &br()解体でチューンリセットできるので &br()ある意味究極に愛を注げる機体ではある。 &br()(他のジアスでも解体不可パーツは解体でチューンリセできる。) &br() &br()コレを10まで育てもらえる幼女がブッコワレだったら &br()アイビス以上に祭りになるんだろうなぁ・・・。 &br() &br()いろいろな意味で楽しみだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-28 12:38:39} - SUB傘は釣り竿と相性が良い -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-30 00:54:36} - 幼女はペペンと同じく単細胞ロボの気がする &br() &br()しかし露骨に金儲けに走り出したなーCS &br()もうアイヴィスの二番煎じは通用しないと思うが -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-30 06:38:54} - アイヴィス→露骨に確立を絞って大批判を浴びた &br()桜花→桜花とプロモーションを別にする事で桜花だけ、プロモだけ手に入った人に更なる課金を促す。一つあたりの確率の絞りはさほどでもないので安定した徴収が可能。 &br() 禿の期間限定配布により更なる桜花太夫への需要を引き上げておいて、更にレベル10までの育成を強要する事でボスクエ目当てのアリーナ人口やレベルアップ中の人を作り出し、一時的に同接の回復も見込める。 &br() しかも桜花太夫は単純な桜花のアッパーモデルではないため、桜花太夫の需要とは別に桜花単体の需要や、プロモーションをアクセに変換する事で専用アクセとしての需要も創出する事で、一体出たらハイ終了、のアイヴィスより、最大4回の旨みを見出せる仕様となっている。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-30 11:00:09} - まんまと策略に引っかかって桜華太夫Lv7の俺が通ります -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-01 08:35:12} - 太夫の内蔵射撃はTEC13の繰り上がりの時のダメージと8のときとで検証してみたところ、TEC依存ということが判明。当たり前じゃんという言葉が来そうだが、格闘の途中のコンボ終了、もしくは最後のコンボ終了時に飛ばす傘の射撃はSTR依存のようだ。 &br()内蔵強化の効果、弾数増加以外の効果はないのか…せめて出が早くなり、その後の隙が短くなるとかさぁ! -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-01 11:56:48}