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A.L.E.クリムローゼ/コメントログ - (2013/06/16 (日) 09:38:42) のソース
//- なぜEだけ全角文字なんだ? -- (ぷに) &size(80%){2012-11-11 02:10:09} //- ↑作成者のミス。管理人に修正依頼してあるので対応待ち -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-15 16:20:16} - 固定BSの内蔵が美味しいのだけどtghがあまりにも酷くて扱い辛い。 &br() &br()というか現時点でのALE系はいずれもHPとBDのtghが低下しているあたり、 &br()ALE=当たらなければどうという事は無い、って事なのだろうか? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-15 16:51:05} - 最近流行のメインバフにより武器欄がすっきりした &br()その分メイン武器を複数使い分けられないので注意 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-15 21:13:14} - ↑2 リリレインが特に顕著だがALEシリーズは露出度高いからね…… -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-16 01:12:14} - バザーに出品可能でした -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-17 09:13:34} - 元になったDrei自体のコンセプトが「装甲を削ってジアス細胞の含有率を増やして速度特化」って設定だったはず。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-18 05:06:25} - 元々はコズミックコマンダーに登場しているG6版クリム『クリムローゼDrei』。 &br()どちらかと言えば、旧クリムのバージョンアップ版といった所か…… &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-20 10:30:23} - クリムエッジの形状がクリムローゼEのAM4と酷似してるからわかりやすいの -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-20 20:02:11} - 出ねぇ...出ねぇよ!(´;ω;`) -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-27 17:01:39} - 固定BSのサブからは格闘攻撃が繋がる &br()使用感としては空戦版ゼロステップといった感じか &br()格闘武器で吹き飛ばした相手に即座にテイクオフで駆け寄るという、多分相手からしたら奇怪に映る動きは可能 &br()だが、ぶっちゃけ空格やるくらいなら、基本ステに沿って素直に射撃型にしたほうがいい &br() &br()あと、最近のジアスにしては珍しくAMとLGの取り外しができる &br()が、頭身は高解像度ジアスのため、ラズLGなりをつけると微妙に違和感があるため、デザイン重視の人はパーツを変えずそのまま頑張るのをオススメする -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-30 13:10:30} - 等身もそうだがLGとBDの分割位置が旧ジアスと違ってかなり高い所為もある &br()旧ジアスにALEシリーズのLGを付けるとやたら胴が長い上に尻の下に更に尻、という奇っ怪な構造物が出来上がったりする -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-30 17:19:16} - ランクが上がるほどアリーナに居座ったが出てこないぞorz -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-02 15:07:04} - やぁ自分orz -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-04 09:41:28} - 結局でなかったよ(´・ω・`) -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-07 02:27:17} - 数百戦やってようやく出るかどうかというレアリティ &br()無課金機体として見ると悪くないが課金機体基準だとそれほどでもない性能 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-07 06:32:35} - 使ってみたが現状の4↑でもリッパーサイスふってるだけで無チューンlv1のキャパとっただけで総攻撃750上 &br()といっても深夜部屋なんだけどね -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-22 07:22:10} - そんなこれっぽっちも参考にならないこと言われてもな -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-22 07:40:54} - アリーナで5回くらいやったら出てきた。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-10 20:37:31} - そんなこれっぽっちも参考にならないこと言われてもな -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-10 22:28:08} - ↑2 &br()そんなコメントを「する前に」まずは2体目、3体目が &br()何戦やったら出てくるかのカウントをする作業をやれ &br()話はそれからだ -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-11 07:31:15} - 無駄にwlk高くなくていいからstrとかtghとかもうちょいたかかったらなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-10 05:42:33} - キャパがかなり辛い &br() &br()大人しく格闘は捨てた方が懸命 -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-16 09:38:42}