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ドラムマシンガン/コメントログ - (2010/01/11 (月) 00:31:24) のソース
- 実用するならスウェーが必須と思われる。 &br()敵との距離を保ちつつ、高速移動してマシンガンで蜂の巣にすべし。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-15 07:03:50} - この豊富な弾数を最後まで生かしきれる陸戦は少ない &br()例え撃墜されなくてもマシンガンの射程上最前線で敵の攻撃を受け &br()何往復もリペアをすれば弾を使い切る前に確実に腕がもげる &br()これを使うのであればチューンで腕をもげなくすることが必須 -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-08 16:43:17} - 豊富な弾丸を活かす戦い方としてバーストビットとの併用が考えられる。 &br()補の自バーストはディスオーダーが掛かるものの、かえってそれが弾幕に。 &br()もちろん拠点・アイテム・他機体からのバーストも有効で、ミサイル迎撃といった使い方もあるだろう。 &br()長時間の木こりにも使え、陸よりも補に向いた武器かもしれない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-13 18:22:08} - リペ機でもコレひとつで意外となんとかなる。射程が短いのはライフル系かアクセルガンとかでカバー。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-04 10:23:37} - この弾数、クエストならば…と思いきや、単発のダメージが低い為にATKブーストの掛かりが悪い &br()射程の短さも辛いのであんまり向かない -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-10 18:36:51} - ところがどっこい、アタックブーストの効果はうまい -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-11 12:59:34} - パーツレストアの出現により、腕がもげても弾が残っていればそのまま再度使用が可能になった。 &br()何度もリペアを繰り返した後、腕が壊れたらリペ機から譲ってもらったり、壊れる前にレストアを自ら探しておくと良い。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-03 18:14:15} - 変に「弾を使い切るまで粘ろう」などと意識せず、 &br()「弾が切れる事の無い武器」と考えた方が気分的にも楽に戦える。 &br()コストの余裕があれば近接武器、長射程武器のお供として一考してみてはどうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-04 03:31:32} - 1500発すべての威力が+1されると考えるとフォースチューンのお得感が異常。 &br()ハイリーチ(射程121)・グレートリーチ(射程126)で使い勝手を伸ばすのもいいか。 &br()弾が105~150減ったところで大して気にはならない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-25 10:01:23} - プロトンレーザーの方では連続ヒット時の補正でフォース刺してもあまり変わらない結果 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-25 14:26:30} - 基本的にフォースで一発につき1ずつダメージは上がってる &br()但しTEC1と7ではダメージが無チューン時と変化しないので注意 &br()また、ダメージ差が2になる値もある(現実的なところで13・19・25以後検証ページ参照) &br()この差をどう見るは個人の価値観にお任せ -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-26 21:01:04} - 残念ながら「1発につきダメージが1上がる」のは最初の数発のみ。 &br()チューンやTECでダメージを底上げしても、連続ヒットでの下限は変わらないので &br()チューン無し、Tec01: 9・ 8・ 7・ 7・ 7・7・7・7・7・7・7・7 &br()チューン有り、Tec20:15・13・12・11・10・9・8・7・7・7・7・7 &br()こんな感じで補正が掛かり切るまでの分しか恩恵を受けれない。(※↑の数値はイメージ) &br() &br()マシンガンは当て続けてなんぼな武器なんで &br()半端にTecを上げるくらいならToughを上げて安定させたほうが火力の向上につながったりする。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-26 21:38:12} - 敵のリペ待ちを刈る際にはそのわずかなダメがものを言うこともある。まぁどれも間違いじゃないから自分で使ってみて一番納得いくスタイルを追求してみては? -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-11 04:31:24} - 今日、ドラムマシンガンを買い、キャパシティにあまりがあるロボに装備さしてみた。コスト150と高いが、威力と弾数が多い。連続で当たると威力が期待できる。TECをさらに上げると威力が・・・恐ろしいことになる・・・ -- (最近のプレイヤーさん) &size(80%){2009-07-03 19:29:46} - 実は恐ろしいことにならないのであった。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-03 23:09:37} - 結局補正にぶち当たるしね &br()恐ろしいことになるのは大威力を1~5発くらい当てる武器。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-03 23:27:14} - 110という短射程(高リスク)と弾数1500発という持久力が噛み合わない武装 &br()伐採専用ならそれにむいた武器があるし、近距離なら生存時間的にドラガン/カスガンあたりが妥当 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-28 17:42:56} - 嵩張るがGリーチ2枚でえらい化けた &br()弾切れしないドラムガンって感じ -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-08 16:36:05} - ほとんどの場合、全弾撃ち切る前に死亡するからコスト的にもったいない感じ &br()もし活用したいならフォースバリア、ミスティなどの防御手段は欲しいところ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-09 12:32:52} - 逆にいえば弾数は腐るほどあるので、弾数の減少を気にせずチューンできる &br()お勧めはリーチ系 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-09 13:54:53} - 上米の人に触発されて勢いでGリーチ2枚さしてみたのだがこれはなかなか凄いかもしれない。 &br()コストは190とこれなんてタイタンバズというレベルになってしまうが…orz &br() &br()まさに弾が5倍以上になったドラムガン。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-10 14:50:41} - とりあえずGリーチ*2ドラマシを使ってみたが玉がバラけるため小さい目標だと射程ぎりぎりからの攻撃ではあたらないこともしばしば。 &br()継続戦闘能力は高いものの拠点効果を使い続けると意外と消耗が激しい。全部打ちつくす形で撃つと12回の掃射でなくなる。 &br()TECを7にすると威力が9から10になりちょっとお得なので使う際はTECを調整するといい。 &br() &br()とにかく特攻機体を追い払うのに適しているが射程が長くなったことで瀕死狩もかなりし易い。 &br()手数が多いからかバリアフィールド、拠点などの破壊もし易い。 &br()バルバリアも割りとすばやく消すことが可能。 &br() &br()・・・ほとんどドラムマシンガンの感想になってしまったorz &br()とにかく射程をあげることで非常に扱いやすくなりマシンガン初心者の自分でもそこそこの戦果を上げることができた。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-13 01:06:18} - 確かにGリーチ*2はかなり散る &br()使いこなすにはそれなりに高いWLKで接近する必要ありと感じた -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-13 02:34:53} - ↑WLK35~40のFバリア付きS~M機体なら使いこなせるかなーと感じました。 &br()射程が長くなったことでかなり扱いやすくはなったんですが…やはり散ってしまうw &br()ハンドショットと違って散るのが痛いけど、まぁちょっと気になるかな、という程度の問題ですね &br() &br()…どうせ接近して使うんですし…w -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-13 12:57:06} - なにやらリニューアルしてからSBピッチャー使いと一緒に少しづつ増えてきた気がする武装。 &br()元々愛用していた人間的には複雑な心境だがそれだけこの装備が評価されてきたということだろうか。 &br()HSを持っていれば瀕死のロボをごっそり頂戴していける。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-02 16:17:35} - マシンガン系列に言える事ではあるが、ブーラン等高速移動中も激しくブレるため射程を延長しても機動力との両立はなかなか難しい。 &br()逃げる敵や撃ち合いにはいま一つだが、迎撃や突撃時にはかなりのダメージが期待出来る -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-06 12:22:55} - 激しくぶれる・・・が、その分近距離から射撃すれば全く問題なく運用可能 &br()むしろ射程距離的にそれが一番。 &br()リーチチューンなどして射程をあげた場合はけん制球としての役割のほか &br()L型目標を倒すときには多少のブレは全く問題ない。 &br() &br()要するに中の人がどれだけ近くから放てるかの度量で使いやすさが変わる武器。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-06 15:45:57} - Gリーチ×2をさしてるのと、さしてないのでどれくらい距離が違うのか検証してみた。 &br() &br()大体S型2機分くらいの距離射程が延びた。 &br() &br()微妙かとも思ったが、マシンガンで考えてみれば大きな進歩 &br() &br()弾がぶれるけど、全弾HITとか狙えるような代物でもないし &br()弾はたくさんあるので、とにかくばら撒いてたら結構スコアがでる &br()ショトブ、クイックランディング付で使ってみたが、なかなか &br() &br()ただショトブ連打はやはり腕が疲れる。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-23 19:59:27} - おお…またドラマシ戦士が一人増えた… &br()ちなみにその射程UPの御蔭で高台から飛んできていない空とかは普通に迎撃できる様になったり。 &br() &br() &br()弾がバラけるのでS型相手だと苦労するが追いかけ続けてればそのうち倒せます。 &br()L砲やデジ等の低機動、中機動、Mサイズ以上の敵であれば凄まじい威力を発揮する。 &br() &br()HSのアイテムをもらって敵陣の瀕死多数を見かけると脳汁がでるぐらい撃墜数を稼げるやればできる子。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-23 23:19:36} - 誰も書いていないので一応、以前のガラポンで追加されたバスターガトリングに弾数最大の座を奪われました(バスターガトリング:2600発) -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-19 12:22:05} - …しかしバスターガトリングは立ち止まらないとディスオーダー状態に等しいので実用には向かないって言う・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-19 12:39:45} - そもそもバスターガトリングはどちらかというとバルカン系だろ -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-19 18:47:18} - バルカンってのはなぁ(ry &br()という展開になりそうなのでとりあえずここいらにしておこうか…w &br() &br()とりあえずドラマシだが拠点効果を受けると &br()1500という圧倒的弾数を誇る割に意外なほど弾がなくなってしまう。 &br()長期にわたって戦いたい、と思うのであればPSを受けない前線で暴れ倒すしかないだろう。 &br() &br()まぁPSを受けながら戦ってもアクセルガンやカスマグなどよりもかなり長持ちはするのだが。 &br()片手にこれを持ちチンバリを付けておけば弾一個で完全な状態になれるのも強みか。 &br()(片手に長射程武器を付ける器用な人はわからないが…) &br() &br()運用するならばゴースAM付のS,M機体でないと弾切れより先にAMが間違いなく破損するので &br()ゴースAMを持ってないなら使わない方がいいかもしれない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-19 22:46:34} - 普通の射陸がメインで使うより、ハイエナな運用に適していると思う。 &br()ステルス持ちとかでリペ中の敵拠点にピラー打ち込んでから無双とか。 &br()瀕死で逃げる相手を後ろから粘着して狩るとか。 &br() &br()無課金の俺にゃぁ弾を使い切れた試しがないんだけどな。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-08 19:17:07} - 流石にGリーチ3枚つけたら次元が変わる &br()弾数も1戦ちょうど使い切るくらいになって丁度良い &br()コストが恐ろしい事になるがその分働いてくれるよい武器になるはず &br()いつも下位這いずってるうちのラズもこれのおかげで上位取れました -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-10 23:50:30} - 弾数1050、射程160になるのかな?マシンガンの攻撃力と弾速で考えれば凄い事だけど…弾の散り方が気になる所…。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-11 00:20:11}