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- 合体ロボ(大嘘) -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-22 01:39:25}
- どことなくガドル・ヴァイクランを思い出す -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-22 02:04:46}
- 本当に詐欺L機、通常のロボが動いてる状態よりS型並に小さくなった合体(謎)形態のほうが明らかに強力 -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-22 04:19:15}
- 氷炎姉妹の失敗を教訓にフラップ方式へ切り替えたんだろ &br()両立出来なきゃ意味が無いって事を理解してない辺り進歩がない訳ではあるが -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-22 11:16:55}
- 変形前でも高速空用ソーラーバスター、トイミサのような性能のサブロケパンで &br()テンプルサイトなどの打ち合いマップでなら戦える &br() &br()変形後が強すぎるのでほとんど使わないが・・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-22 20:54:51}
- 頭2つあるんだしアクセ2つ付けられれば良かったのにな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-23 17:35:23}
- 1つしか付かないのは変形前にロイについてたアクセが変形後はディアナの方に付け換わるからだと思う -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-26 20:15:12}
- モードチェンジ前は誘導武器による遠距離戦を、 &br()モードチェンジ後は複数のメインとロングムービングバーストによる中距離戦を得意とする &br() &br()変形前はメインがDIOミサイルしかなく、追加で手持ち武器を持たねば対空すら危ういが、キャパ的に今主力のLLバルブラやスクラム改は無チューンのものでも積むのは厳しい &br()なおDIOミサイルはバッドホーミングも付与する模様 &br()連射力と誘導が結構高めでパルサーディオσ涙目 &br()サブはディアナによるソーラーバスターとロイのロケットパンチの2種を使える &br()ソーラーバスターはアマテウスに積まれていたものとほぼ同様の動作だが、間隔が非常に短く起爆前に次を撃つ事も可能で射程も200とそこそこ長い &br()但し最大のキモだったブースタートラブルが付与されておらず、威力も低い &br()ロケットパンチ(サブ)は対空特化の性質をもつミサイルで、着弾点で何故か爆発する …自分のコレクションのおててだろう、ソレ &br()威力や射程はともかく弾速が290と中々に速い為、空中の敵に対してはそれなりの有効打となるが、地上判定の敵だと拠点にすら当てるのに一苦労するほど曲がらなくなる &br() &br()モードチェンジ後はメインにロケットパンチ2機(ミサイル)とBD@(…とはいうが実はLGの一部)の連装バズーカ、サブにバリアが使用可能 &br()ロケットパンチ(メイン)は威力26とかなりの数値を誇り、且つ装弾数も220発とバリラン以上の火力を持つ &br()…ように見えるが、実は爆風ダメージの割合があまり高くはなく、空戦相手でも与ダメはあまり上がらない &br()連装バズーカは射程と弾速がそこそこ優れており、爆風比率も極めて高い &br()が、ブレが大きい上にいまいち銃口の稼動範囲(オートAIMの補正範囲)が狭い模様 &br()サブのバリアは正面からの射撃武器を遮断する &br()展開時に発生する電撃には判定が存在し、命中すると強制スタンと共に状態異常「リピートスタン」を相手に付与する効果がある &br()ブラレを始めとした爆風武器や格闘武器には相変わらず貫通されてしまう &br() &br()空戦へのダメージソースとなる連装バズーカの精度があまりよろしくなく、 &br()他の武装も微妙に爆風比率が低いため1撃の大ダメージは期待出来ない &br()勿論、全弾命中すれば火力は十分あるのだが… -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-28 01:02:22}
- 内蔵強化を取得するとロイBDのDIOミサイルとロケットパンチ(サブ)が強化される &br()変動する数値のみ記載 &br()・DIOミサイル &br() 強化0…弾数90、弾速240 &br() 強化1…弾数120、弾速260 &br() 強化2…弾数150、弾速280 &br() &br()・ロケットパンチ &br() 強化0…威力27、弾数70 &br() 強化1…威力30、弾数100 &br() 強化2…威力33、弾数130 &br() &br()モードチェンジ後の武装に影響しないので内蔵強化は基本的には要らないだろう… &br()なお、ロイBDの武装は何故かモードチェンジ前と後で性能が違う &br()使えなくなるのになんで変わるんだろう…もしかして元々は使える予定だったんだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-28 01:12:35}
- 変形後に内蔵強化は影響しないと書かれているけど、バリアの弾が5づつ増える &br()ただカト2枚でバリアの弾+10と考えるとかなり悩ましいところではある -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-03 03:01:42}
- ↑ &br()あー、BD@の数値見落としてたわ、補足感謝 &br()まぁ手持ち要らず(ということにするならば)でキャパは余裕あるけど &br()カートリッジは最低限ショトブクイランブロレと欲しいからなぁ &br()スナサイやブラガ、ビムガも有れば便利だし &br()何よりバリアが必要な距離で撃ち合わんのよね…基本競り負けるから &br() &br()あとスナサイのコストが30になってるけど正しくは20なので書き換えとく -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-03 12:56:06}
- とにかくロイバズが当たらない、ブレがブラバズどころか修正前のガトリング並 &br()なので結局ロケパンオンリーで戦う様なノリになりがち &br()当たれば空戦に80↑を出せるだけに凄く残念 &br()弾半減でも良いからブレないようにしてくれよ… &br() &br()それと、モードチェンジ中は完全無敵になる &br()特にロイ→ディアナの時は3秒ほどずっと無敵 &br()特にコレで何が出来るという訳でもないが、 &br()ビットの無敵と合わせて使えば、格闘機に張り付かれてもかなりの長時間粘れる -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-09 20:29:03}
- 変形は無敵より硬直の方が発生が早いので完全って訳でもなかった &br()狙ってねじ込めるもんでもないけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-13 08:41:01}
- 3/13現在、一斉射撃中に射角の調整が出来なくなる不具合有り -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-13 20:33:29}
- 変形後はビークルに乗れるもよう -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-24 17:22:35}
- 顔がラズ -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-24 20:41:02}
- ロイバズーカはセイロンHDなどと同じで変形する度に弾が補充される &br()まぁ碌に当たらない弾が実質弾数無限でもあんま意味はないっちゃないんだが -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-13 23:35:16}
- せめて変形後はそのデカい腕で格闘ぐらいできないものか・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-26 13:45:27}
- 零距離ロケパンでいいじゃない -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-26 20:59:01}
- ロイバズが修正前ガト並みとか言ってる人いるけど、流石にアレよりはマシだぞ。 &br()といっても「"悪い"は"最悪"よりマシ」というレベルの意味しか持たないがw -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-01 19:52:58}
- こいつ一旦バラして新規作成したら名前がグレート・ロイになったな -- (名無しさん) &size(80%){2014-09-21 07:52:06}
- コアパーツが「グレート・ロイBD」なんだから当たり前 -- (名無しさん) &size(80%){2014-09-25 04:12:49}
- 合体ロボ(大嘘) -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-22 01:39:25}
- どことなくガドル・ヴァイクランを思い出す -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-22 02:04:46}
- 本当に詐欺L機、通常のロボが動いてる状態よりS型並に小さくなった合体(謎)形態のほうが明らかに強力 -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-22 04:19:15}
- 氷炎姉妹の失敗を教訓にフラップ方式へ切り替えたんだろ &br()両立出来なきゃ意味が無いって事を理解してない辺り進歩がない訳ではあるが -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-22 11:16:55}
- 変形前でも高速空用ソーラーバスター、トイミサのような性能のサブロケパンで &br()テンプルサイトなどの打ち合いマップでなら戦える &br() &br()変形後が強すぎるのでほとんど使わないが・・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-22 20:54:51}
- 頭2つあるんだしアクセ2つ付けられれば良かったのにな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-23 17:35:23}
- 1つしか付かないのは変形前にロイについてたアクセが変形後はディアナの方に付け換わるからだと思う -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-26 20:15:12}
- モードチェンジ前は誘導武器による遠距離戦を、 &br()モードチェンジ後は複数のメインとロングムービングバーストによる中距離戦を得意とする &br() &br()変形前はメインがDIOミサイルしかなく、追加で手持ち武器を持たねば対空すら危ういが、キャパ的に今主力のLLバルブラやスクラム改は無チューンのものでも積むのは厳しい &br()なおDIOミサイルはバッドホーミングも付与する模様 &br()連射力と誘導が結構高めでパルサーディオσ涙目 &br()サブはディアナによるソーラーバスターとロイのロケットパンチの2種を使える &br()ソーラーバスターはアマテウスに積まれていたものとほぼ同様の動作だが、間隔が非常に短く起爆前に次を撃つ事も可能で射程も200とそこそこ長い &br()但し最大のキモだったブースタートラブルが付与されておらず、威力も低い &br()ロケットパンチ(サブ)は対空特化の性質をもつミサイルで、着弾点で何故か爆発する …自分のコレクションのおててだろう、ソレ &br()威力や射程はともかく弾速が290と中々に速い為、空中の敵に対してはそれなりの有効打となるが、地上判定の敵だと拠点にすら当てるのに一苦労するほど曲がらなくなる &br() &br()モードチェンジ後はメインにロケットパンチ2機(ミサイル)とBD@(…とはいうが実はLGの一部)の連装バズーカ、サブにバリアが使用可能 &br()ロケットパンチ(メイン)は威力26とかなりの数値を誇り、且つ装弾数も220発とバリラン以上の火力を持つ &br()…ように見えるが、実は爆風ダメージの割合があまり高くはなく、空戦相手でも与ダメはあまり上がらない &br()連装バズーカは射程と弾速がそこそこ優れており、爆風比率も極めて高い &br()が、ブレが大きい上にいまいち銃口の稼動範囲(オートAIMの補正範囲)が狭い模様 &br()サブのバリアは正面からの射撃武器を遮断する &br()展開時に発生する電撃には判定が存在し、命中すると強制スタンと共に状態異常「リピートスタン」を相手に付与する効果がある &br()ブラレを始めとした爆風武器や格闘武器には相変わらず貫通されてしまう &br() &br()空戦へのダメージソースとなる連装バズーカの精度があまりよろしくなく、 &br()他の武装も微妙に爆風比率が低いため1撃の大ダメージは期待出来ない &br()勿論、全弾命中すれば火力は十分あるのだが… -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-28 01:02:22}
- 内蔵強化を取得するとロイBDのDIOミサイルとロケットパンチ(サブ)が強化される &br()変動する数値のみ記載 &br()・DIOミサイル &br() 強化0…弾数90、弾速240 &br() 強化1…弾数120、弾速260 &br() 強化2…弾数150、弾速280 &br() &br()・ロケットパンチ &br() 強化0…威力27、弾数70 &br() 強化1…威力30、弾数100 &br() 強化2…威力33、弾数130 &br() &br()モードチェンジ後の武装に影響しないので内蔵強化は基本的には要らないだろう… &br()なお、ロイBDの武装は何故かモードチェンジ前と後で性能が違う &br()使えなくなるのになんで変わるんだろう…もしかして元々は使える予定だったんだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-28 01:12:35}
- 変形後に内蔵強化は影響しないと書かれているけど、バリアの弾が5づつ増える &br()ただカト2枚でバリアの弾+10と考えるとかなり悩ましいところではある -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-03 03:01:42}
- ↑ &br()あー、BD@の数値見落としてたわ、補足感謝 &br()まぁ手持ち要らず(ということにするならば)でキャパは余裕あるけど &br()カートリッジは最低限ショトブクイランブロレと欲しいからなぁ &br()スナサイやブラガ、ビムガも有れば便利だし &br()何よりバリアが必要な距離で撃ち合わんのよね…基本競り負けるから &br() &br()あとスナサイのコストが30になってるけど正しくは20なので書き換えとく -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-03 12:56:06}
- とにかくロイバズが当たらない、ブレがブラバズどころか修正前のガトリング並 &br()なので結局ロケパンオンリーで戦う様なノリになりがち &br()当たれば空戦に80↑を出せるだけに凄く残念 &br()弾半減でも良いからブレないようにしてくれよ… &br() &br()それと、モードチェンジ中は完全無敵になる &br()特にロイ→ディアナの時は3秒ほどずっと無敵 &br()特にコレで何が出来るという訳でもないが、 &br()ビットの無敵と合わせて使えば、格闘機に張り付かれてもかなりの長時間粘れる -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-09 20:29:03}
- 変形は無敵より硬直の方が発生が早いので完全って訳でもなかった &br()狙ってねじ込めるもんでもないけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-13 08:41:01}
- 3/13現在、一斉射撃中に射角の調整が出来なくなる不具合有り -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-13 20:33:29}
- 変形後はビークルに乗れるもよう -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-24 17:22:35}
- 顔がラズ -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-24 20:41:02}
- ロイバズーカはセイロンHDなどと同じで変形する度に弾が補充される &br()まぁ碌に当たらない弾が実質弾数無限でもあんま意味はないっちゃないんだが -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-13 23:35:16}
- せめて変形後はそのデカい腕で格闘ぐらいできないものか・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-26 13:45:27}
- 零距離ロケパンでいいじゃない -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-26 20:59:01}
- ロイバズが修正前ガト並みとか言ってる人いるけど、流石にアレよりはマシだぞ。 &br()といっても「"悪い"は"最悪"よりマシ」というレベルの意味しか持たないがw -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-01 19:52:58}
- こいつ一旦バラして新規作成したら名前がグレート・ロイになったな -- (名無しさん) &size(80%){2014-09-21 07:52:06}
- コアパーツが「グレート・ロイBD」なんだから当たり前 -- (名無しさん) &size(80%){2014-09-25 04:12:49}
- ほとんどのぶっぱ機の☆4コアチューンがLムビバで確定してる中 &br()素でロングムビバを持ってるので☆4コアチューンの選択肢が多い貴重なぶっぱ機 &br()といってもBアクセルかCスタサプくらいしか合うものがないのだが &br()Bアクセルがどれだけ加速するかが問題か -- (名無しさん) &size(80%){2016-02-28 22:55:35}
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