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- 近接と併用するとバーニングさせてからあたふたしてるところに斬りかかったりできる &br()‥かもしれない -- (ファミマ) &size(80%){2009-01-06 10:40:47}
- 特攻用のお供はファイアーセラピーで決まり、近接と併用するならバーナー系かなぁ? -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-06 10:43:54}
- 最上位版?のトイボックスBD内蔵…ってトイボックスの内蔵ミサイルじゃ…? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-13 23:40:50}
- グレ系の弾は、撃てば必ず着弾まで放物線を描いて飛ぶので、未ロック状態で上方に撃つとえらい飛距離が出る、高台から撃つと更に飛距離が伸びる、と言っても実用性があるかは解りませんが・・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-09 09:32:41}
- バーニングはミッションやクエストではかえって敵を倒しにくくする &br()Dotダメージ量も含めて威力はお察しなので殆どアリーナでの嫌がらせ用武器 &br()グレネードと比べると弾速で劣るが間隔がやや速い -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-18 08:51:17}
- チューニングしたら未ロック時の射程距離伸びる? -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-27 23:30:31}
- 射程=ロックできる距離こそ長いがあんまり遠いと弾が届かない。ていうか重力に負ける。 &br()具体的な感じでいくとギガンバスターズで開始地点からちょっと左にいる☆にロックできるが、 &br()いざ打つと爆風も当たらない。 &br()連射性も弾奏もこちらの方が上だが、素直にバズーカにしたほうが良い。 &br() &br()ただし「必ず着弾する」ので動き回るカクビタスとかにはいいかもしれない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-02 14:29:33}
- ステマイナスがないのでL砲の追加チューンスロットとして如何? -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-29 07:27:46}
- バルテオンのバリアを剥がすのに便利なので &br()リリや陸が時々装備していることがある -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-02 23:34:32}
- 密集してる敵に対してはかなり有効な気が。 &br()m9で突撃→本陣に乱射はやられたけど結構うざかった。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-13 04:09:20}
- 純正メガトンオーの場合ですが、 &br()同じ高度にいる敵にロックオンせずに超遠距離から当てるには、 &br()レーダー内に敵がギリギリ表示される位置から、ダッシュ1回分後退したあたりから &br()出来るだけ上を向いて発射すれば大体当たります -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-24 20:25:32}
- 両手にもってバースト一斉すれば前線を一気に押し返すことができたりする。 &br()ただし玉切れもマッハ -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-09 12:29:04}
- グレネード全般にいえることだが、ノーロックの時に撃ってもすぐ地面に落ち、距離が伸びない。 &br()しかし、ロック射撃したときに武器射程内なら、相手がいたその場所にピンポイントに落ちるように飛ぶ。 &br()そのため一斉射撃や芋砲、PSのように止まっている相手に対してなら、避けられなければ必ず当たるほど精度が良い。 &br()また弾速が遅くフィールド上に長く残留することから、撃ちまくって弾幕を作ると動いている相手にも結構当たったりする。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-13 14:32:05}
- ブタークに持たせて芋砲を炙り出すのに使っている。 &br()バーニングかかったらフロDで弧を描くように接敵してブロソ+エスブレAMで滅多打ち。 &br()決まると俺KAKKEEEEな気分になれる、が、↑にあるように動かない(動けない)敵に連射してやる方が効果的。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-19 06:53:37}
- ウィンドで目視距離外から拠点付近にばら撒いてやると、こっちを探して時間ロスする相手を作れる場合があり、地味に貢献できる。 &br()無論、拠点落としの際に敵リスボン付近で粘って足止めする場合などと同じようにスコアには反映されない。 &br()・・・当然、拠点に篭って仕事しない芋砲に「コスト使いすぎ」とか言われる筋合いなど無いということは確定的にあk(以下、リトグレの話題から外れた為検閲削除) -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-19 07:33:06}
- エフェクト変更で普通に弾のエフェクトを発射するように &br()前のトマトのほうが好きだったんだが… -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-22 18:31:07}
- 今のやつは色がキモいしな、弾の形としてはブラバズのような感じが当たって破裂して今の爆風が出るでもよかったと思うが…まぁそこは人それぞれか -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-26 09:53:40}
- ショトブゾンビにつけて敵陣にばら撒いてくるといいかも? &br()自分はつけていったら空に焼かれましたが -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-02 21:49:57}
- 近接と併用するとバーニングさせてからあたふたしてるところに斬りかかったりできる &br()‥かもしれない -- (ファミマ) &size(80%){2009-01-06 10:40:47}
- 特攻用のお供はファイアーセラピーで決まり、近接と併用するならバーナー系かなぁ? -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-06 10:43:54}
- 最上位版?のトイボックスBD内蔵…ってトイボックスの内蔵ミサイルじゃ…? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-01-13 23:40:50}
- グレ系の弾は、撃てば必ず着弾まで放物線を描いて飛ぶので、未ロック状態で上方に撃つとえらい飛距離が出る、高台から撃つと更に飛距離が伸びる、と言っても実用性があるかは解りませんが・・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-09 09:32:41}
- バーニングはミッションやクエストではかえって敵を倒しにくくする &br()Dotダメージ量も含めて威力はお察しなので殆どアリーナでの嫌がらせ用武器 &br()グレネードと比べると弾速で劣るが間隔がやや速い -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-18 08:51:17}
- チューニングしたら未ロック時の射程距離伸びる? -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-27 23:30:31}
- 射程=ロックできる距離こそ長いがあんまり遠いと弾が届かない。ていうか重力に負ける。 &br()具体的な感じでいくとギガンバスターズで開始地点からちょっと左にいる☆にロックできるが、 &br()いざ打つと爆風も当たらない。 &br()連射性も弾奏もこちらの方が上だが、素直にバズーカにしたほうが良い。 &br() &br()ただし「必ず着弾する」ので動き回るカクビタスとかにはいいかもしれない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-02 14:29:33}
- ステマイナスがないのでL砲の追加チューンスロットとして如何? -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-29 07:27:46}
- バルテオンのバリアを剥がすのに便利なので &br()リリや陸が時々装備していることがある -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-02 23:34:32}
- 密集してる敵に対してはかなり有効な気が。 &br()m9で突撃→本陣に乱射はやられたけど結構うざかった。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-06-13 04:09:20}
- 純正メガトンオーの場合ですが、 &br()同じ高度にいる敵にロックオンせずに超遠距離から当てるには、 &br()レーダー内に敵がギリギリ表示される位置から、ダッシュ1回分後退したあたりから &br()出来るだけ上を向いて発射すれば大体当たります -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-24 20:25:32}
- 両手にもってバースト一斉すれば前線を一気に押し返すことができたりする。 &br()ただし玉切れもマッハ -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-09 12:29:04}
- グレネード全般にいえることだが、ノーロックの時に撃ってもすぐ地面に落ち、距離が伸びない。 &br()しかし、ロック射撃したときに武器射程内なら、相手がいたその場所にピンポイントに落ちるように飛ぶ。 &br()そのため一斉射撃や芋砲、PSのように止まっている相手に対してなら、避けられなければ必ず当たるほど精度が良い。 &br()また弾速が遅くフィールド上に長く残留することから、撃ちまくって弾幕を作ると動いている相手にも結構当たったりする。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-13 14:32:05}
- ブタークに持たせて芋砲を炙り出すのに使っている。 &br()バーニングかかったらフロDで弧を描くように接敵してブロソ+エスブレAMで滅多打ち。 &br()決まると俺KAKKEEEEな気分になれる、が、↑にあるように動かない(動けない)敵に連射してやる方が効果的。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-19 06:53:37}
- ウィンドで目視距離外から拠点付近にばら撒いてやると、こっちを探して時間ロスする相手を作れる場合があり、地味に貢献できる。 &br()無論、拠点落としの際に敵リスボン付近で粘って足止めする場合などと同じようにスコアには反映されない。 &br()・・・当然、拠点に篭って仕事しない芋砲に「コスト使いすぎ」とか言われる筋合いなど無いということは確定的にあk(以下、リトグレの話題から外れた為検閲削除) -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-19 07:33:06}
- エフェクト変更で普通に弾のエフェクトを発射するように &br()前のトマトのほうが好きだったんだが… -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-22 18:31:07}
- 今のやつは色がキモいしな、弾の形としてはブラバズのような感じが当たって破裂して今の爆風が出るでもよかったと思うが…まぁそこは人それぞれか -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-26 09:53:40}
- ショトブゾンビにつけて敵陣にばら撒いてくるといいかも? &br()自分はつけていったら空に焼かれましたが -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-02 21:49:57}
- 弾速はグレネードの中でダントツに遅いが連射力があるため、弾幕として使える。(ロック位置に正確に落ちるため) &br()しかし、肝心のバーニング効果が2ダメージ分しか持続しないので、結局はネタ。 &br()バーナーとグレネードの炎上持続時間交換したら、それなりにバランスは取れそうである。 -- (ナパーム爆弾の炎は水で消火できないんだZE) &size(80%){2010-03-02 22:21:22}
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