- これを持ったマイティからデスで正面から貰って90出た -- (名無しさん) 2009-09-20 17:28:16
- 威力の高いハンマーが高速で繰り出せるという事で突撃陸の専門武器に見えなくも無いが
実は移動系チューンをしていない砲戦の自衛武器として優秀だったり・・・ -- (名無しさん) 2009-09-20 19:29:46 - ギガトンに持たせればあるいは・・・ -- (名無しさん) 2009-09-21 00:23:46
- この踏み込み速度と威力はちょっとしたオメガカバ気分を味わえる -- (名無しさん) 2009-09-21 02:24:39
- FLY30のクリムローゼを使っているフレが、追いつかれて思いっきり殴られたという報告が
バーニングで若干速度が上がるという話も -- (名無しさん) 2009-09-21 02:31:23 - もし空中ハンマーをやるならギガトンかブーチュン陸だろうな。ブースト量が多いので滞空時間が陸よりも長い
できりゃあブーストチューンが欲しかったが、これをもてるブーチュン砲はホバリオンだけやし -- (名無しさん) 2009-09-21 02:47:53 - 燃料が尽きると飛行・落下中問わず空中で踏ん張って振るようになるので
踏み込みの弱さも相まって弱体化後は通常のハンマー以下の使い勝手になる
携帯で訂正出来ないので誰か付け加えて欲しい -- (名無しさん) 2009-09-21 05:48:24 - この使い勝手のよさで現段階(9/17)で格闘武器最強の威力を持つ
回数制限があるが30発もあれば十分すぎる
あと訂正しといた -- (名無しさん) 2009-09-21 06:03:50 - 上手く当てれば同威力に匹敵し、かつ格闘コンボに組み込めるから更にダメージ上昇と隙軽減が可能で、他格闘に比べても元の隙も少ないコンビネーションダガーがある時点で良心的に思える
俺、毒されてるよな……
まあでも、ここまででなくても一撃タイプの格闘なら威力40以上は必要だと思うけど
オーガソードとかもそうだけど、格闘コンボのダメージ補正が強いからコンボ組み込めない以上は隙の小ささと威力でカバーするしかないのよね
あと、持つ武器の数が少なくて済むという利点もあるか -- (名無しさん) 2009-09-21 06:35:15 - 使ってて楽しい武器 -- (名無しさん) 2009-09-21 11:19:23
- ↑?クス
というかコレを見ていると、コンビダガーも回数制限付けた方がいいんじゃないのかと思えてきた -- (名無しさん) 2009-09-21 11:22:20 - ↑確かにな。
回数使用後3ウェイダガーの劣化版になればいいのに。
ジェト砲戦の自衛にとってもいい。
弾切れでもこまらん。 -- (名無しさん) 2009-09-21 13:02:55 - クエストで振ってみて思ったんだが、これ燃料がある状態だと効果範囲そのものも広くないか? -- (名無しさん) 2009-09-22 02:14:21
- バロンBBで炎上しながら振ったが特に速度上昇している感はなかった
陸戦に持たせて炎上しながら高速でリペ団子に突っ込むと輝けそうな予感 -- (´・ω・`) 2009-09-23 13:15:19 - これを装備したミカドが確実に一機ずつぶん殴って始末していく光景を見た。
踏み込み距離も思っているほど悪くなく砲だけでなく陸にも通用する良武器だと思う
-- (名無しさん) 2009-09-23 20:40:41 - ロボが落下→着地までの間の隙を狙ってくと当てやすいからショトブ陸対策に
持っておくと結構便利。当たりの大きさでビットも一気に壊せることがある
から、ある種の泣かせ武器でもあったり。使い慣れると結構楽しいよ。 -- (名無しさん) 2009-09-24 05:22:07 - リペ団子にぶち込めばリペ中のロボにまとめて食らわせられるほどの範囲の広さを誇る
ショトジャンしてからぶち込めばビットもまとめて壊せる
問題はどう背後に回ってぶち込むか、どう生きて帰るか… -- (名無しさん) 2009-09-25 11:00:52 - ビクトリー1使っている時にこれ持ったマイティ兄貴に横から殴られ、100ちょい食らった上に一撃で腕が飛んだ
つ、つええ… -- (名無しさん) 2009-09-25 22:44:18 - 耐久力の低いリリレインが喰らうと一気に三分の一削れた上に片手を失うという
素早く追撃も出来ると低耐久砲にとってはかなりきつい -- (名無しさん) 2009-09-25 22:59:46 - コストが爆発するが、Gグラップラー2枚で威力51の最強サブができる
これでSTR40のロボに使わせれば・・・ロマン?気にするな -- (名無しさん) 2009-09-28 11:52:27 - 検証してみたところ、燃料がある状態だとハンマーが届いているよりちょっと遠くにいる敵にも当たる。
衝撃波みたいなエフェクトに当たり判定あるのか・・・? -- (名無しさん) 2009-09-28 18:58:54 - ↑×2
安心しろ、ロマンじゃない。
正面から殴られて一撃140とか喰らった。 -- (名無しさん) 2009-10-03 01:31:55 - コレがロマンなら他の格闘立場無いわ
砲に一斉発射されながら殴りかかってもお釣りが出かねない -- (名無しさん) 2009-10-03 01:38:21 - 正面からロン殴ったら両手同時に飛ばせた。逃がさないよ子猫ちゃぁん。 -- (名無しさん) 2009-10-03 11:04:26
- 金を出した奴だけが得られる狂武器
ハイグラ挿して、ショトブ付き2機廻しでソドマス余裕
ハイジの後はコイツか
さすがCS期待を裏切らない -- (名無しさん) 2009-10-03 11:25:59 - あぁ・・・やっちまったな、としか言いようのない強力武器。
まあ不遇なL陸救済には良かったんじゃないの?
下方調整が入るまでの天下という気はするけど・・・ -- (名無しさん) 2009-10-03 11:49:39 - それでもまだ当てやすさ・弾数制限で勝るコンビダガーの方が強いよな。
ちゃんと当てればダメもそう変わらんし。 -- (名無しさん) 2009-10-03 11:54:44 - 対地に強いジークン・コンビダカーに対し、こちらは最近蔓延した高Fly砲戦に対するアンチな気がする。
第一コンビダカーは不意打ち以外怖くないだろ -- (名無しさん) 2009-10-03 12:54:23 - ダカーって何だ俺
ただまぁ、スウェー以外での回避が困難な武器である為
最近のバランスブレイク要因の複数に対するアンチにはなっているが…如何せん強い
回数制限は本当に運営GJと言ってあげたい -- (名無しさん) 2009-10-03 12:59:12 - 判定が強い気がする
衝撃波っぽいとこまで避けたはずなのにダメ受けるとか全盛期のバズ並 -- (名無しさん) 2009-10-03 13:22:18 - こいつを持って大暴れしてるサジ2がいた・・
射陸も空ももちろん砲も近寄れなかったっす
サジ2の片手装備にはベストと感じますw -- (名無し) 2009-10-03 14:38:20 - コイツの登場で、ハンマーで殴られると恐ろしいことになるということに気づいただろう
アリーナで実用的なのはジェットハンマーぐらいだろうが… -- (名無しさん) 2009-10-03 19:52:19 - 一応ウォーハンマーも採用圏に存在してはいる
あてにくいからジェットハンマーの方が優秀だけどね -- (名無しさん) 2009-10-03 22:31:23 - ハイグラ等を挿しても速度の変化は弾切れ後に適用される様なので
Gグラップラーを2枚挿すと弾切れまで速度低下無しの恐ろしい威力の武器ができあがる。 -- (名無しさん) 2009-10-04 01:23:52 - L陸はこればっかり。パーツが飛ぶ飛ぶ… -- (名無しさん) 2009-10-05 11:31:01
- ってかSにジークン、その他高速の格闘があるのにコンビまであるもんだから、L陸は下手な火力の格闘じゃあS陸の足元にも及ばないからねえ
強い武器っつったら自然と選択肢は限られる。空のプラズマガンみたいなもん -- (名無しさん) 2009-10-05 11:52:02 - おそらく今回のガチャ武器の中では最高クラスの当たり武器。
低コストゾンビに持たせるもよし、ステルス機で襲撃するもよし
格陸とタイマンになっても部位破壊力の差で勝てることも多い。
範囲も実際のエフェクトよりも広く当てやすい。
-- (名無しさん) 2009-10-05 17:47:09 - 瞬間ダメって200超えたりしないんですかね…?
オイラはSTR40、Gグラ1ウォーハンマーで砲戦の背中目掛けて殴ったけど
148しか出なかった… -- (名無しさん) 2009-10-05 18:25:06 - 計算どおりの数値ですけど -- (名無しさん) 2009-10-05 21:08:13
- デス子でいきなり212とか数値が出たので二枚差せば恐らく可能。
流石にコンビじゃ200も出ないはず。 -- (名無しさん) 2009-10-05 22:40:30 - 背中から着弾もしてないデス子にSTR40+GグラJハンで殴って大体180くらいだった記憶がある
多分、別の所からの弾の着弾とかがあったんじゃない? -- (名無しさん) 2009-10-05 22:51:52 - この性能でオガソより軽いなんて・・・相変わらずCSのコスト設定の基準が分からん。 -- (名無しさん) 2009-10-06 07:35:37
- ほら、段数で回数制限だから!
・・・まず使い切らんよね。運営が滅多にゲームやってないからダメなんじゃないか?
運営特権の超カスタム機とか出られても困るけど、普通の機体で普通に参加すりゃいいのに。
そういう部署作るとかさ? -- (名無しさん) 2009-10-06 08:16:09 - ちょ、段数ってなにさ俺
↑段数× 弾数○ -- (名無しさん) 2009-10-06 08:16:36 - 昨日手に入れたばかりのコンビダガーでこれを持った機体と何回か交戦したが
なかなか熱い勝負ができた
殴られればものすごい痛いが -- (名無しさん) 2009-10-06 10:40:02 - これと盾持てばトライアルで無双可能 -- (名無しさん) 2009-10-07 23:21:59
- とはいえ、高い攻撃力を最大限に生かすためにもSTR40は必須になってくるため、お金も時間も掛かる。
タイマンなら相手のAM破壊した時点で勝ち決定だけどね
-- (名無しさん) 2009-10-07 23:30:02 - コレ、サイズLLなら良かったのになぁ。
ただのL陸救済武器ですんだのに。
L陸ってだけでかなりのリスクを背負ってるんだし、ケンタとかにコレでハメ殺されても納得できるが・・・
ミカドにコレで殴られるとなんかイラッとする。 -- (名無しさん) 2009-10-08 17:27:45 - これで砲に殺された時は泣いた -- (名無しさん) 2009-10-08 23:35:06
- ↑
ギガトン「ガタッ」 -- (名無しさん) 2009-10-09 03:19:15 - デス<たかがSTR6の違いでガタガタ騒ぐな少数生産ロボめ -- (名無しさん) 2009-10-09 15:25:56
- バイパーシールドをたった一撃で破壊された
( ´Д`)ェー
どんだけ威力高いんすか・・・ -- (名無しさん) 2009-10-12 01:00:27 - まさにBUKKOWARE
今はこれが戦場を蹂躙してます -- (名無しさん) 2009-10-14 02:26:25 - 格陸対格陸なら、壊れる心配のないジークン足装備でもない限り
部位破壊力の差でコレ持ちが有利な場合が多い。
タイマンになってしまった際は、無理せず逃げるほうが賢明。 -- (名無しさん) 2009-10-14 04:23:23 - ボスクエのせいもあってか、
最近WB展開・収納やら飛行でよそ見してなきゃ9割攻撃を無視可能。
負けじと数発無意味に連発してくる輩も多いから美味しく頂きましょう。 -- (名無しさん) 2009-10-14 05:22:49 - ↑
WB展開→収納→ハンマーに殴られぶっとぶ→さらにハンマーにry
・・・・・・で蒸発に5000UC。
少なくとも、これを振り回してる間合いまで詰められてる時点で勝ち目はない。
見かけたら距離を開けるのが一番安全。 -- (名無しさん) 2009-10-14 08:08:28 - 荊で止めてるよ
ざまあみろって感じさ
いつも頭と両手もげるけど -- (名無しさん) 2009-10-14 09:15:28 - ショトブで相手の頭上を越える↓
避けた後相手の背中目掛けてウォーハンマーをブチ込む↓
2、3発で相手の腕が壊れる(エターナルついてなければ)↓
そのままタコ殴り↓
メシウマ
・・・できるのはタイマン時だけ。 -- (名無しさん) 2009-10-14 11:41:10 - ↑×2
通常のベルじゃ、自分もただではすまないけどね。
一番外側の茨で捕まえないと、余裕で衝撃波が届く。
↑
右クリック↓
飛ぼうが避けようが攻撃範囲と攻撃速度でぶち込む↓
1・2発で相手のパーツが壊れる↓
っていうか機体がもたねぇんだけど↓
あぼーん
ウォーハンで戦ってるのは奇跡としか言いようがないな・・・素敵過ぎるぞお兄さん -- (名無しさん) 2009-10-14 13:48:21 - ↑
結局一番重要なのは中の人の技量の差。
コンビだろうがジェットだろうがただ振り回してるだけじゃ超級者には勝てない。
稀にいるからなぁ・・ウォーハンに負ける奴。 -- (名無しさん) 2009-10-14 14:12:09 - まだクロムヒーローですが、ランク部屋にもずいぶん増えてきました。
が、割とひたすら振ってくる方が多く、バックダッシュ連発しながら撃ったり、スパイクD展開して周りを回ってるだけでノーダメージで倒せる事も多く・・・
鈍足で大型のロボが持っている事が多いせいもあってか、無制限の方々よりは対処は楽そうです。
ジークンと違い、飛んでいても当たるあたりが怖いですが・・・ -- (名無しさん) 2009-10-14 16:50:53 - 空戦以外はクイックジャンプがないと最高高度に達する前に攻撃が当たってしまうので、
本格的にコイツを避けたいならスウェーかショトブ、フロDのいずれかで避けるしかない。
WB発動時の無敵時間を利用する避け方もあるが、スパイクDを始め近接系ビットでないと危険。 -- (名無しさん) 2009-10-14 18:52:05 - ショトブでも避けるのは非常に困難。てかチンバリでもないとむしろ恰好の的にされる
まともに回避したいならフロDで引き撃ちかスウェーしかない -- (名無しさん) 2009-10-14 22:57:13 - むしろ何故この程度の攻撃が避けれない? -- (名無しさん) 2009-10-15 05:24:11
- 避けることはできる、だがそのまま粘着されたり奇襲されたらアウアウ!
ところで最近デス様がすっとんできてこれで殴ってくるんだが…orz -- (名無しさん) 2009-10-15 18:27:24 - ↑2
背後からの奇襲というのがあってだな・・・
とりあえず走り回ってんのにあれだけ当たるのに威力が高すぎる
てか、WLK20のブーラン以上の速度だぞあれ・・・ -- (名無しさん) 2009-10-17 00:13:27 - ↑×3
ま・さ・か
回数が切れている、Jハンマーのことを言っているのか・・・。
ま、回数が残っているJハンマーは、普通に避けるのは、難しい・・・。
避けれないことはないが、2発か3発めぐらいで、食らう落ちになるだろうけど -- (名無しさん) 2009-10-17 00:22:34 - トンパイでJハンマー陸を殴り、トンを2回くらいあてたのに相手のJハンマー一振りで
回転スタンしてコンボが中断された
何を言ってるのか分からねーと思うが(ry -- (名無しさん) 2009-10-17 00:26:50 - 敵陸戦10機前後が全員Jハンマー持って突撃してきた日にはもう…
そろそろ修正されてくれと願っている
LLサイズにするか、弾数を減らすか、攻撃範囲を狭くするかしてくれ…orz -- (名無しさん) 2009-10-17 03:29:11 - ↑L陸救済としてサイズLLの陸専用、当たり判定を少し狭くしてあげればそれなりに落ち着くんじゃないのかな?現在の性能だと砲に殴られて陸は死ぬわStrがクソ高い帝の無双になるわで…とにかくV1に殴られて死にかけたときは泣きそうになった -- (名無しさん) 2009-10-17 09:25:45
- 判定とかは問題ない。とりあえずStrの補正がこれだけ強すぎる気が…
-- (名無しさん) 2009-10-17 18:29:41 - ↑追記。Str11のでやったらダメ30代、21のでやるとダメ90代になるw -- (名無しさん) 2009-10-17 18:37:57
- 別にぶっ壊れだ!と言えるほどの性能ではない
実際格闘はもうコレかコンビかハイドムかジー脚くらいしか実戦レベルの物はない
が、当たり判定をしっかり見えるようにしてくれ…
ダイダさんくらいの大きさのオブジェを貫通して当てられた時はびっくりしたよ -- (名無しさん) 2009-10-17 20:48:35 - 敵陸がこれ持って突っ込んできてやられた時は仕方ない気がするが
格陸で砲に奇襲してこれで反撃を受けた時は…。
なんで陸専用にしなかったのかと疑問に思う。 -- (名無しさん) 2009-10-18 10:08:58 - とりあえずゴリ押しできない武器なのは使ってみてよく分かったorz -- (名無しさん) 2009-10-19 01:06:22
- ハンマー系はゴリ押しに使用する武器ではない
相手の動きを読み、わずかな隙を見つけて1発1発確実に当てていくのがよい
-- (名無しさん) 2009-10-19 05:03:10 - ↑2対ハイグラジークンウェポンならカウンターとして砲に装備させるのは正しいけどね。
だがなおさらLLにすべきだが。 -- (名無しさん) 2009-10-19 09:50:42 - ハンマーは砲装備な感じがするから別に砲が持ってても問題なくね…
元々格闘陸への足掻き用だしな、ハンマー自体。
そも、格闘攻撃型にその間合いに入った時点でハンマー持ってても死ぬ -- (名無しさん) 2009-10-19 12:05:52 - ↑混戦状態でなぜかJハンマー陸の周りだけ空間があるんですね、わかりますん
とりあえず、なぜLLにしなかったし。ステルス帝とかマジキチ -- (名無しさん) 2009-10-19 20:10:44 - 対射撃を想定した格闘はこれぐらいの性能が欲しいが、格闘対格闘だと弱点が無さすぎで近寄ることもできない。
-- (名無しさん) 2009-11-03 23:29:00 - 基本的に阿修羅装備ランサ盾2枚Jハンでハイジとか格闘機体が裏取り、もしくは突貫してきたのを迎撃するのに使える。
ついでにショトブ機体にもガスガスあたるので敵突撃陸が多い時にこいつも出してやると結構活躍する。
・・・え?ウォーハンでおk?( -- (名無しさん) 2009-11-04 11:27:55 - ↑じゃなくても持たせるだけで大体どの機体でも使える -- (名無しさん) 2009-11-04 21:56:15
- メインで使用する武器として扱うなら、現状ミカド一択かねぇ・・・
ガレージで眠っているスチライとケンタが輝くときはいつ来るのかorz -- (名無しさん) 2009-11-05 01:19:32 - Lサイズ救済の格闘ならLL武器にするのが妥当。
的になりやすいマイティやダイダさんならリスクと引き換えにという気ににもなるが、小さくてステルスまでつくミカドでは不公平極まりない。
そもそもMサイズならハイグラジークンの目がまだあるだろうに。 -- (名無しさん) 2009-11-05 02:31:34 - 仮にLLサイズにしてもケンタかバロンがステルス積んで殴りに来るんだけどな -- (名無しさん) 2009-11-05 12:04:23
- 攻撃判定の出方がよく分からない…格闘武器は基本どれもそんな感じだけど
衝撃波部分は左右が矢鱈広い代わりに前後は見た目ほどでは無かったり
何故か振り下ろしてもいない状態でHITしたり… -- (名無しさん) 2009-11-07 19:49:35 - ケンタバロンが突っ込んできても大して怖くないのがL陸の悲しいところ -- (名無しさん) 2009-11-07 21:22:15
- ↑昔のL陸といったらトンパイルマイティしかいませんでしたしね・・・見劣りはする。
しかし油断するとHDとAMを持って行かれますよ? -- (名無しさん) 2009-11-08 08:57:54 - 弾が切れると速度が普通の鈍器並になるだけで威力自体は変わらない。
本文にもコメにも書かれていなかったので一応……。 -- (名無しさん) 2009-11-13 19:26:21 - 司令に持たせて使ってるが非常に強烈。
特にノエルやなんかの孤立しやすい場所でのブロレ不意打ちがすさまじい。
が、グレイシアナイト裏通路などの待ち伏せではトンパイル(ないしトンソード)のほうがいいと思うときも・・・
もちろんコレでもいけますが。
レーダーみつつ通路から出てくる瞬間に放つと広い効果範囲で強引にブチかませる。
強いなぁ・・・ -- (名無しさん) 2009-11-14 07:11:23 - 芋砲にはきついと思うがL陸なんかはコレ持ってまだ対等ではない気がする。
すぐ蒸発するし。Sサイズのハイグラジークンにはまだまだ及ばない。 -- (名無しさん) 2009-11-16 18:36:44 - たまに勘違いしてる人がいるが、コレは適当に振ってどうにかなるもんではないので注意しよう。
①WLK特化型 威力はさほど出ないが、高いWLKで相手に喰らい付き、何度もブッ叩くタイプ。
グリンやステイプの広場でも使える。タイマンにはかなり強い。
②STR特化型 砲戦背面200とかいうアッーなダメージを叩き出すタイプ。基本不意打ち専門。
L陸は大体こっち。というか突っ込んでも集中砲火で沈む。デカいし。相手の速度がこっちより速いと割りとお手上げ。
大体このどっちかになるだろうか。
むしろどっちでもない上に正面から来るジェットハンマーはぶっちゃけ怖くない。
適当に距離とりつつ集中砲火であぼん。
ただ右クリ簡単無双したいだけならジークンのほうが良い。こちらは機体にも相応のスペックを要求する。
が、完成したJハン機は極めて恐ろしい。
両方あげられればいいが・・・・L陸は基本デカいためWLKをあげても的だったりする。
つまり問題はミカドだt(ry -- (名無しさん) 2009-11-17 04:41:34 - やはりミカドか・・・
意地で初期ブレ持たせて頑張ってるのに、過剰反応されて斬れない(つ;)
まあステルスで不意打ち狙いってところは変わらないわけだけれど。
桜が舞ってJハンじゃないってわかるなり粘着されるけd(ジジジボカーン -- (名無しさん) 2009-11-22 16:19:50 - ステルスブロレ持ちの陸戦がコレを持ってると非常にタチが悪そう・・・・だが
現状ステブロ揃えてコレ持てる陸は存在しない。(というかシャドハンのみ)
これからもしそんな陸が登場した日には・・・? -- (名無しさん) 2009-11-30 05:17:02 - だがしかし。マリルさんならWLK高い。ショブタ持ち。そしてステブロ持ち。 -- (名無しさん) 2009-12-12 07:49:54
- ↑つまり、砲でありながら高Wlk、Strのステルスブロレブレオンマリルが跋扈………やめろ!それこそ開発の思う壺だ! -- (名無しさん) 2009-12-12 09:29:32
- その他の5行目
STR値による攻撃力補正が~100オーバーも「珍しない」
コレ、「珍しくない」の間違いかな・・・。
間違いだったら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-12-18 17:36:50 - 関西弁かも知れないよ?
そやけどそれはただの夢や
修正 -- (名無しさん) 2009-12-18 17:54:57 - ↑はやてなにしてる
Jハンの為にギガトンオー買うかどうか迷ってる。
しかし運営に踊らされるわけには・・・ -- (名無しさん) 2009-12-18 18:00:41 - なんかいまさらだが STR35 TGH34のマイティで敵のダイダに向かって正面からなぐったらジャスト200ダメージでたw 人数差補正ってHP以外にダメージにも適用するのか? -- (名無しさん) 2009-12-22 04:44:35
- スレチだけど一応。
人数差補正はダメージにも適用されるよ。
人数差補正ついてる部屋だとアワード取りやすいのはそのせい。 -- (名無しさん) 2009-12-22 05:00:11 - なんだかおかしな挙動をするようになった気がするのは俺だけだろうか…
シノBD+ミカドAM+コレ、という組み合わせで使っていたところ、
弾切れ時、壁際で誘導範囲内に敵が居る状態で使用すると、
ハンマーを振り上げた動作で硬直してしまった
攻撃判定は発生せず、攻撃時の速度と方向を維持したまま移動し続けてしまう
何故か攻撃動作が途中でキャンセルされているらしく、そのままの姿勢でメインウェポンが使えてしまう
ラグか何かかと思ったのだが再現性があるのでもしかしたら不具合かもしれない -- (名無しさん) 2009-12-26 21:33:16 - 自分も↑と同じ動作になりました。
ちょっと違ったのですが、ミカドAMで弾切れのJハンを振り回していると
振り上げた状態で硬直してしまいました。 -- (名無しさん) 2009-12-26 22:36:36 - ↑×2
情報提供thx
やはり不具合っぽい…他のBD、AMでも同様の症状を確認
同じような症状が出た人は不具合報告をCSに送って下さると助かります -- (名無しさん) 2009-12-27 11:55:25 - 盾つけて近くにいる敵まで走っていって適当に振ってるだけでスコアが出る良武器。
ただしジークンと一緒で他の格闘とは全く運用方法が異なる武器。 -- (名無しさん) 2009-12-31 17:05:42 - 空の攻撃に足しても正面方向に位置どるようにすれば盾なくても衝撃波で結構弾消せる。
コンボ系と違ってコンボ中に後ろに回り込まれたりしないから、
ちょこちょこ位置換えてれば数機に粘着されても死ぬまでに結構スコア出るよ。
-- (名無しさん) 2010-01-09 18:24:47 - 空だとそこまで怖くない、というよりスリルがあって楽しい武器。
特攻陸が多いなら低コスト機にプラガンのっけて迎撃し続けるだけでスコアが稼げる。
逆に砲にとっては避けづらくかなりいや・・・というより下方修正しろの大合唱になるくらいの代物。
これの対処が出来ない砲はカモられるだけなので、最低限場所取りは工夫しましょう。 -- (名無しさん) 2010-01-09 19:35:16 - ダイダ等のデカブツにもたせると対空にやばいみたいだね。
誘導高いから。 -- (?????) 2010-01-15 22:38:29 - ↑誘導…というよりも、ハンマーの振りおろし位置が高いので、
高度によっては相手が飛行していても、おかまいなしにHITする -- (名無しさん) 2010-01-16 00:15:18 - L陸はまだ強化されてもいい、もしくはこれをLLサイズにするべき
これ持って脅威振ってるのはステルスあるM機のミカドの方だしね
これ持ったL陸なんて大抵数発当てて蜂の巣にされて爆発してる
-- (名無しさん) 2010-01-16 22:22:44 - ジェットハンマーは誘導では無く、踏み込みと判定が凄いのでは。
誘導なんてしねぇだろ。 -- (名無しさん) 2010-01-16 23:21:18 - これLLサイズなら、BUKKOWAREじゃないよねぇ・・・。
まだ強いってレベルで収まる -- (名無しさん) 2010-01-16 23:29:27 - ↑2 ちゃんとあるよ。踏み込みと判定のせいで影薄いけど
大抵の格闘武器に言える事だけど、
誘導をなくすとむしろ強くなる
近づいた状態で敵にダッシュカートリッジ使われると変な方向に誘導してしまう。 -- (名無しさん) 2010-01-16 23:34:25 - 砲はもちろん陸も喰えるし、同じ平地戦であれば強引に空も喰える万能武器。
格闘氷河期に颯爽と登場してから爆発的な勢いで数を増やし、今ではどんな戦場でも
大抵はこれをもった機体が走り回っている。 -- (名無しさん) 2010-01-23 07:23:45 - 誘導の無くなった格闘っつーとカッターとかその辺だが
強いのかね 俺には使いこなせない自信がある -- (名無しさん) 2010-01-23 08:11:45 - 自機前面に大きな当たり判定が出るっていうJハンの特性やね
誘導が無いほうが強いのはこの武器くらいじゃね
ただこの特性も人によって好み別れるんだろうな -- (名無しさん) 2010-01-23 09:52:11 - モノ凄い今更、なんで今更って聞かれたら気が向いたからとしかいえないぐらい今更一応チムファで計ってみた。
Str40+Gグラ2 で、砲戦後ろから殴って167
正面からだと123
背面補正1,5倍だから本来なら184になるハズなんだが・・・。
何度やっても167だった。
ちなみに相手が陸(というか砲以外)の場合
背面132
正面88
こちらは計算どおり。
・・・はて?俺なんか忘れてたりする?
ちなみにGグラ何枚だろうと基本Str10で表記威力
以降str+1ごとにダメージ+1。
ところどころ2上がるところがあるぐらいだから、繰り上がりとかそんなに気にしなくていいかも。 -- (名無しさん) 2010-02-14 03:55:17 - 追記、計算して気づいた。
基本威力88×(タイプ補正1,4倍+背面補正1,5倍=補正1,9倍)=167
だった。そういう計算だったのか・・・知らんかった。 -- (名無しさん) 2010-02-14 04:00:13 - 上3・8
しっかり誘導してます。
空中で振るとよくわかる。 -- (名無しさん) 2010-02-14 05:43:52 - 誘導じゃなくてそれ踏み込みな -- (名無し) 2010-02-14 11:35:24
- 何を持って誘導とするかの基準の差じゃ?
とにかく相手の方に振ろうとする挙動すべてを誘導というなら誘導は間違いなく「有る」。
使ってるとわかるけど、いきなり横向いて敵の方に殴りに行くことがある。
上記基準の誘導すらないなら、必ず向いてる正面に殴るはずだからこんなことは有り得ない。
故に誘導は「有る」。
対して「モーションが始まってから相手を追尾する挙動」を誘導とするなら、恐らく「無い」。
動き始めたらあとは真っ直ぐ突っ込むだけだと思う。主観だけどね?
前者のは誘導じゃなくてロックオンとも取れるから、その辺の認識の違いじゃないの? -- (名無しさん) 2010-02-14 18:51:01 - 上2
真下にいる敵へ向かって攻撃するのも踏み込みだというなら、それで間違いないんだけど
上1
・・・後者に当てはまる格闘武器とかなくね?
ミサイルだったらともかく、普通の格闘はモーション開始時に誘導したらあとは直進じゃない -- (名無しさん) 2010-02-15 04:36:46 - うん、まぁ、無いよね。
ただまぁ判りやすく比較というか。
ゲームによってはそういう挙動があって、それを「誘導」っていう場合があるから、そういう基準で言ってるのかなーと思ってさ。 -- (上2) 2010-02-15 05:46:40 - ん、つまりこの武器に誘導が「無い」とすると、このゲームの格闘武器に誘導は無い。
ってことになるのか。 -- (名無しさん) 2010-02-15 05:48:23 - 格闘武器はロックオンした相手のいる方向に「勝手に向き直って("誘導"と表現)」「踏み込む」。
誘導以外に追尾ともいったりするけど、自機を第三者視点で弾と捉えるとそういう表現になったりする。
どちらにせよこれらの挙動について、Jハンだけ特殊な動作をするということは全くないと思うんだが。 -- (名無しさん) 2010-02-15 06:01:59 - とにかく誘導は「有る」でFA -- (名無しさん) 2010-02-15 14:56:55
- Jハンに限ったことではないが、水辺に落ちた相手に右クリ連打してるだけでノーダメ完封できたりなんかすると
ふと、そもそもこんな極端なデザインの武器でバランスなんてとれるはずなんてないと思うのであった。
なんにせよ、人間同士で対戦するような作りになってねぇ。 -- (名無しさん) 2010-02-17 03:20:53 - ついに今日のアプデではずされてしまったか・・・ツーか何で
ジグマ達の入ったガチャが復活してんのw -- (タイタンを巨人バズーカって呼ばないか) 2010-02-18 18:25:12 - 上2 「Jハンに限ったことではないが」「そもそもこんな極端なデザインの武器で」日本語になってないぞ。そもそもその例えの場合武器じゃなくて水辺に落ちた方が悪いだろ。 -- (名無しさん) 2010-02-18 19:13:18
- 上2
ジグマって何さ・・・。
まさかシグマクロックの事か?
だとすると「復活」っていう意味がよくわからんのだが。 -- (名無しさん) 2010-02-18 23:45:43 - これのおかげで砲戦が空に逃げることが多くなった。高FLY砲が増加した原因 -- (名無しさん) 2010-03-04 06:39:26
- 上
どうでもいいけど正確には「一因」だな。元凶はハイジ(つかジークンLG)だし。 -- (名無しさん) 2010-03-04 21:18:56 - 上
そしてそのハイジのアンチがコレなんだよなぁ。
デンBS→サンダーの過ちを再び犯しているCS。 -- (名無しさん) 2010-03-05 01:12:23 - ラッキーキューブ空けたらS3品が手に入ったからGグラ刺しまくったら
威力55のJハンが出来た´ー`
ミッションの木でダメージ測定しようと思ったけどHELLですら
一撃で壊れるから測定不能という恐ろしさ・・! -- (名無しさん) 2010-05-02 23:22:15 - 上 それ持たせてる機体のSTRが高すぎるだけかt(ry
-- (名無しさん) 2010-05-04 08:36:39 - しかし最近はビートHDやアイヴィスにおされ影を潜めているのが現状。
ベスカ使えばJハンは完封できるが上記はそうはいかないしな。 -- (名無しさん) 2010-05-04 09:11:14 - ベスカ関係無いと思うのは私だけか
そもそもアイヴィスの場合、ハイパー状態なら
絶対に格闘でスタンすることがない=確実に反撃される
さらに内蔵レイピアは壊れないため
むしろアイヴィスにとってカモにしか成りかねない。
ハティ公やビートHDは共に大きく移動するので
当てた後動きが止まるハイジやJ半と比べ捕まえにくい。
-- (名無しさん) 2010-05-04 16:04:53 - アイヴィスにとってカモとか言うがアイヴィスは一撃30前後なのに対してこっちは殴れば70以上は軽く出せる。
相手がよほど速いとか上手とかでないかぎりそれはないだろ・・
アイヴィスと比較しても使い心地ががらりと変わるだけでどっちも強いって思うんだが。 -- (名無しさん) 2010-05-04 19:23:07 - 本当にアイヴィスとやりあったことがあるのか疑問だな。
Jハンは一撃は大きいが別にスーパーアーマーがあるわけでもないし。
-- (名無しさん) 2010-05-04 20:12:42 - アイヴィスもJハンも両方持ってるが、どっち使っててもお互いは相手したくない。
アイヴィス使用時、Jハンは大体盾もち、下手したら2枚、3枚盾だからレイピアだと盾剥がすまでにバカスカ殴られてすごい痛い。
下手するとそのまま撲殺される。
まぁ、盾無しなら喜んで殴りに行きますが。
Jハン使用時、アイヴィスHPゲージ満タンなら一発殴っても反撃が痛いからあんまり殴りたくない。
下手するとそのままハメ殺される。
まぁ、盾全快なら殴りに行くこともありますが。でも大抵砲戦探す。
個人的にはそういう具合。
どっちも強いどっちも強い。
-- (名無しさん) 2010-05-04 21:02:40 - アイヴィス使ってる側としては、Jハン持ちはレーザー空並に回避したい相手。
Jハン運用側は大体ダイタ・マイティに盾と固めてる為、アイヴィス側は殴り合いになるとダメージレースで負けるか、
良くてもレーダーか右腕破損、HPもボロボロの状態になって継戦能力が失われる。
どちらにしろJハンの攻撃そのものにスタン耐性が無くても、盾や高TGHによる押し切りがそれを補うため、まともにやりあうと数回殴られるのは確定。
結局、アイヴィス側も上のようにJハンは適当に回避して他を狙いに行った方が良い、と言うオチが付く。 -- (名無しさん) 2010-05-04 23:38:50 - Jハンもアイヴィスも強いが、戦闘スタイルが全く違うので比較するようなものではない。
Jハンは一発の火力が高く、深追いしなくても数発殴るだけで総攻撃がでる。
そして、攻撃している間に他者に狙われ蒸発する前にその場から離れられる。
だが、FLYやWLKチューンにより高速化している現状のアリーナでは、撃破するまえに逃げ切られることもままある。
アイヴィスはその性質上どうしても攻撃最中に他者から攻撃されまくる。
しかし、スーパーアーマーと途切れることの無い連続格闘により狙った相手をほぼ確実に撃破することができる。
Jハン盾持ちのダイダ、マイティに対してアイヴィスで突っ込むのは得策ではない
盾があるかぎりJハンで殴られてHPがゴリゴリ減るうえに、L陸は高TGHと豊富なHPのため倒すのに時間がかかる。
時間がかかれば敵も群がってくるので、例え目の前の敵を撃破しても次に撃破されるのは自分という状況になることもしばしば
どちらも陸戦である以上は、砲戦かショトブ陸などを倒すのに専念したほうが妥当である
なんにせよどちらも敵にまわせばかなり脅威だ。
いまさらだけど、Jハンのレビュー・コメントになんでアイヴィスが出てきたんだろうな -- (名無しさん) 2010-05-10 15:30:20 - 上 比較対象として便利なんだろ
ただアイヴィスのレビューがメインの書き込みはどうかと思う
Jハンは通り魔。アイヴィスはストーカー。
どちらの生存率が高いかはお察し -- (名無しさん) 2010-05-10 16:15:49 - グラGにショトブ・クイジャンつけてだしてら地上に届かないときがあった、誘導してなかっただけかもしれんが
衝撃波がの当たり判定がハンマー振り下ろし全体にあるのか振り落とした場所から平面にあるのかよくわからんかった
-- (名無しさん) 2010-07-28 12:55:29 - なんか昔に比べて当たりにくい気がしたんだが気のせい・・・だよな? -- (名無しさん) 2010-12-23 19:18:37
- 範囲を狭めろとは言わないから、エフェクトに同期させて欲しい
何もない空中に当たり判定があって避けづらい -- (名無しさん) 2010-12-23 19:25:00 - 振りかぶりモーション中スタンして止められたとき、
もう一度振れるようになるまでの間隔がいつの間にか長くなっている
ビトランタックルがスタンしたとき即発動できるのが修正された際
他の格闘武器も巻き添えになったのかも? -- (名無しさん) 2010-12-23 20:09:15 - 上
2010/7/15のアップデートで「スタンした時にメインウェポンとサブウェポンの使用間隔がリセットされる挙動を改めた」
なのでこの「バランス調整」がなされた時から格闘武器に限らずそうなってるよ -- (名無しさん) 2010-12-23 20:39:23 - STR40、チューンでGグラ2枚 Hグラ1枚で威力54で殴りましたが、砲戦の背後に198でました
-- (名無しさん) 2011-02-11 13:29:02 - 単発火力が高く一瞬でHPを奪える点ではタイマンにおいて優秀。
しかし「ハンマーを振った後」はウォーハン以上に隙がある上、連射が効かないため
2~3機で囲まれるとただの的。
ランサ盾が無いのはもはや論外レベル。 -- (名無しさん) 2011-02-11 20:46:49 - うまくいけばビトランのタックル防げて格闘サブでは最高ランクの性能がある。 -- (名無しさん) 2011-05-05 03:54:50
- ただ判定が修正されたせいか 上下の判定が狭くなったように思える。
昔のように敵陣右クリでスコアは稼げない。 -- (名無しさん) 2012-04-14 09:02:52 - ついに店売りされたか・・・ -- (名無しさん) 2013-07-18 13:59:21
- 約4年前に実装されたが手持ちハンマー系で最強なのは一応変わってない
ただあれだけ壊れと呼ばれたこの武器でも今のアリーナでは悪足掻きにしかならないという悲しい現実 -- (名無しさん) 2013-07-24 11:03:52
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