Cosmic Break@wiki内検索 / 「フォールドライフルAMJ」で検索した結果
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フォールドライフルAMJ
...号機の景品リストからフォールドライフルAMJは除外されてる模様orz -- (ギャフン) 2009-12-15 22 11 12 ↑ ↑ ガシマAM(2?)のは誘導同調じゃなくて射程同調だけだったと思う そもそも誘導同調なんてあるんだろうか? -- (名無しさん) 2009-12-24 02 35 42 ↑ あぁ、ゴメンよ。 サイコガシマの射程同調のことを誘導同調って書いただけなんだ。 誘導範囲が伸びるって意味でね。 わかりづらくて申し訳ない。 -- (↑3) 2009-12-24 13 34 27 福袋ガラポンで1S確認 -- (名無しさん) 2010-01-01 11 03 59 速度、射程は十分すぎるのでS1に付けるならフォースかな? -- (名無しさん) 2010-01-03 14 46 17 発射間隔の同期も無くなって... -
フォールドライフルAMJ/コメントログ
...号機の景品リストからフォールドライフルAMJは除外されてる模様orz -- (ギャフン) 2009-12-15 22 11 12 ↑ ↑ ガシマAM(2?)のは誘導同調じゃなくて射程同調だけだったと思う そもそも誘導同調なんてあるんだろうか? -- (名無しさん) 2009-12-24 02 35 42 ↑ あぁ、ゴメンよ。 サイコガシマの射程同調のことを誘導同調って書いただけなんだ。 誘導範囲が伸びるって意味でね。 わかりづらくて申し訳ない。 -- (↑3) 2009-12-24 13 34 27 福袋ガラポンで1S確認 -- (名無しさん) 2010-01-01 11 03 59 速度、射程は十分すぎるのでS1に付けるならフォースかな? -- (名無しさん) 2010-01-03 14 46 17 発射間隔の同期も無くな... -
アシュラAMJ
...C-1、WLK-1 フォールドライフルAMJと比べると、どうしてもHPマイナスが足を引っ張る 汎用性と入手難度においてはこちらの方が遥かに上なのだが… 不足しがちなHPや、膨れ上がりやすいコストをどうするかが鍵となる -- (名無しさん) 2009-05-09 11 06 18 ビーゾル等、コストが低くてもHPが少ないAMは分が悪い。 飛び交う弾幕の中で最大HPが250を切ってしまうとかなりキツイ。 アセン、特にBDのHPがモノを言い、ヤバいHPと思ったら使わないほうが吉。 -- (名無しさん) 2009-05-17 14 31 52 簡単に火力が上げられる代物(攻撃力とは別) ただし一段目・二段目共に横幅が広がる為、一斉射時に最悪当たらない事も… その幅を利用した簡易の偏差打ちに利用出来る 腕のサイズ(大きめのもの)はさらに広がる 拡散・誘導・格闘などには相性が... -
アシュラAMJ/コメントログ
...C-1、WLK-1 フォールドライフルAMJと比べると、どうしてもHPマイナスが足を引っ張る 汎用性と入手難度においてはこちらの方が遥かに上なのだが… 不足しがちなHPや、膨れ上がりやすいコストをどうするかが鍵となる -- (名無しさん) 2009-05-09 11 06 18 ビーゾル等、コストが低くてもHPが少ないAMは分が悪い。 飛び交う弾幕の中で最大HPが250を切ってしまうとかなりキツイ。 アセン、特にBDのHPがモノを言い、ヤバいHPと思ったら使わないほうが吉。 -- (名無しさん) 2009-05-17 14 31 52 簡単に火力が上げられる代物(攻撃力とは別) ただし一段目・二段目共に横幅が広がる為、一斉射時に最悪当たらない事も… その幅を利用した簡易の偏差打ちに利用出来る 腕のサイズ(大きめのもの)はさらに広がる 拡散・誘導・格闘などには相性が... -
マスケット/コメントログ
...1 03 41 フォールドライフルAMJが無い自分がどうしても4連ライフルを空に搭載したいときに使う。 弾はフォールドライフルAMJより多いので残弾はある程度気にしなくて済みます。 コストは高いしマイナス要素も多いケド・・・。 ちなみに4連マスケットの一斉射撃の威力は案外高い。ハイパーショット一つと組み合わせて拠点のHPを40%くらい減らせる程度。 -- (名無しさん) 2009-02-26 19 12 17 ビームライフルのお供に。陸にいるときはこれ使えばいい。 -- (名無しさん) 2009-02-27 15 28 39 地味に連射力がある。 ハイパーショット状態だったら火力はハンドマシンガン以上か・・・ -- (名無しさん) 2009-02-27 15 29 38 コストパフォーマンス抜群な割には弾数/連射速度に長けたライフル。 余剰コス... -
マスケット
...1 03 41 フォールドライフルAMJが無い自分がどうしても4連ライフルを空に搭載したいときに使う。 弾はフォールドライフルAMJより多いので残弾はある程度気にしなくて済みます。 コストは高いしマイナス要素も多いケド・・・。 ちなみに4連マスケットの一斉射撃の威力は案外高い。ハイパーショット一つと組み合わせて拠点のHPを40%くらい減らせる程度。 -- (名無しさん) 2009-02-26 19 12 17 ビームライフルのお供に。陸にいるときはこれ使えばいい。 -- (名無しさん) 2009-02-27 15 28 39 地味に連射力がある。 ハイパーショット状態だったら火力はハンドマシンガン以上か・・・ -- (名無しさん) 2009-02-27 15 29 38 コストパフォーマンス抜群な割には弾数/連射速度に長けたライフル。 余剰コス... -
ガンアームズBS@/コメントログ
フォールドライフルAMJとよく似た展開ギミックがある 破損の心配もなくBSのおまけと考えれば破格の性能を誇るが、 @パーツであるためメインウェポン系チューンが不可能なことに注意 -- (名無しさん) 2010-06-09 16 27 25 ロックオンしても左右への銃口補正が働かずに弾が発射されるため、偏差撃ちの修行に向いている。 -- (名無しさん) 2010-06-20 01 25 23 現在数少ないBSのメイン武装 一斉射撃型の機体の火力底上げに使える -- (名無しさん) 2010-10-01 14 41 55 BS本体の性能を考えるとこの武器の実コストは20~25程度 それでいてこの性能はお得感が高い -- (名無しさん) 2011-03-18 19 44 17 -
ガンアームズBS@
...ュー・コメント フォールドライフルAMJとよく似た展開ギミックがある 破損の心配もなくBSのおまけと考えれば破格の性能を誇るが、 @パーツであるためメインウェポン系チューンが不可能なことに注意 -- (名無しさん) 2010-06-09 16 27 25 ロックオンしても左右への銃口補正が働かずに弾が発射されるため、偏差撃ちの修行に向いている。 -- (名無しさん) 2010-06-20 01 25 23 現在数少ないBSのメイン武装 一斉射撃型の機体の火力底上げに使える -- (名無しさん) 2010-10-01 14 41 55 BS本体の性能を考えるとこの武器の実コストは20~25程度 それでいてこの性能はお得感が高い -- (名無しさん) 2011-03-18 19 44 17 ... -
パーツ一覧/JO M/data
...:MISSILE フォールドライフルAMJ ALL +60 ガラポン -1 +1 -1 S0~1MAIN:RIFLE 画像 名称 Type Cost PRICE HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ビッグボディLGJ ALL +5 +5 課金キャンペーン品、S1BDパーツが巨大化する ダンシングフィーバーLGJ ALL +5 +1 課金キャンペーン品 S1弾数100、自機HP回復 タービンLGJ ALL +5 +5 +1 課金キャンペーン品、S1 キャットテイルLGJ ALL +10 +10 +2 課金キャンペーン品、S1 グランドブースターLGJ ALL +25 +5 -1 +1 +1 課金キャンペーン品、S1BS内蔵 アサルトブーストLGJ ALL +35 ガラポン +5 +1 SUB:... -
ミサイルランチャー/コメントログ
...20 36 一応フォールドライフルAMJと組み合わせて一斉射撃すると連射速度が上がる。 対空性能が良くなるので一度お試しあれ。 -- (名無しさん) 2009-05-01 22 38 33 7/2のアップデートで弾数が30発増えた。2wayの120発(実質60回)と比較すると 戦闘継続性に優れる。コストも110と手頃なので使ってみてはどうでしょう? -- (名無しさん) 2009-07-03 02 07 27 手持ちのミサイルはこれ一本で十分。 2WAYと何かと比較されるが、あっちはコストがバカ高い上に弾切れが早く、同時着弾の補正で実際のダメージは意外と少なくなる。 瞬間火力こそ及ばないが、継戦能力の高さとチューンのしやすさの点でこちらが有利。 チューンはラピッド系を強く推す。 中距離での命中率が格段に上がる上に、ハイエアフォースなどの高級チューンを差して... -
パーツ一覧/メインウェポン(内蔵兵器)/AM
...3 ビーム・誘導 フォールドライフルAMJ M ALL 60 RIFLE 13 120 370 380 700 5 画像 名称 Size Type Cost Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 A・メイドAM SS ALL 50 HEARTGUN 12 420 145 62 240 7 ミッサイドAM M 砲 85 MISSILE 16×2 60 320 250 1400 3 爆風・誘導武器所持可能 ビッグマンテスAM2 L 空 130 BLASTER 11×4 1300 220 260 600 10 ビーム・貫通 メガトンオーAM2 L 砲 150 BAZOOKA 30 170 280 200 1200 5 爆風 -
ミサイルランチャー
...20 36 一応フォールドライフルAMJと組み合わせて一斉射撃すると連射速度が上がる。 対空性能が良くなるので一度お試しあれ。 -- (名無しさん) 2009-05-01 22 38 33 7/2のアップデートで弾数が30発増えた。2wayの120発(実質60回)と比較すると 戦闘継続性に優れる。コストも110と手頃なので使ってみてはどうでしょう? -- (名無しさん) 2009-07-03 02 07 27 手持ちのミサイルはこれ一本で十分。 2WAYと何かと比較されるが、あっちはコストがバカ高い上に弾切れが早く、同時着弾の補正で実際のダメージは意外と少なくなる。 瞬間火力こそ及ばないが、継戦能力の高さとチューンのしやすさの点でこちらが有利。 チューンはラピッド系を強く推す。 中距離での命中率が格段に上がる上に、ハイエアフォースなどの高級チューンを差して... -
用語辞典/0~9,A~Z
...フル(ロボ名) フォールドライフルAMJを2つ、手持ち武器にライフル系(主にマスケット)を2つもった装備。 4ライフル(ロボ名)の場合、上記の装備を施したロボのことを指す。 1発がマスケットレベルとはいえ、一斉射撃すれば4発同時に飛んでいくため馬鹿に出来ない火力が出る上に射程も長い。 肩幅が狭いSサイズ陸戦やSサイズ砲戦に装備されることが多い。 11オンライン(Cβ) 資金収集が困難だったCβ時代 クエストでの最初のアウトポスト(AREA***11の次)で帰還するのが一番効率が良いと言われた。 夏β以後も上位トレジャーが最初のマップで揃う場合、11オンラインによる資金回収が行われることもあった。 ABR メイン武器、オートビームライフルのこと。 英語表記した際 Auto Beam Rifle となり、それぞれの頭文字をとっている。 ちなみ... -
パーツ一覧/JO
...SSILE 編集 フォールドライフルAMJ ALL +60 ガラポン -1 +1 -1 S0~1MAIN:RIFLE 編集 画像 名称 Type Cost PRICE HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 編集 ビッグボディLGJ ALL +5 +5 課金キャンペーン品、S1BDパーツが巨大化する 編集 ダンシングフィーバーLGJ ALL +5 +1 課金キャンペーン品 S1弾数100、自機HP回復 編集 タービンLGJ ALL +5 +5 +1 課金キャンペーン品、S1 編集 キャットテイルLGJ ALL +10 +10 +2 課金キャンペーン品、S1 編集 グランドブースターLGJ ALL +25 +5 -1 +1 +1 課金キャンペーン品、S1BS内蔵 編集 アサルトブーストLGJ ALL +3... -
ガンアームズ改/コメントログ
Mサイズながら小柄な機体アセンしだいではSサイズ程度に収まる。 ミサイルAMはデスミサと同じ ガンAMはマシンガンを取って付けた感じ おそらく脅威は二連ライフル付きBS ライフルAMJとあわせて6連ライフル機を作ることができる。 -- (名無しさん) 2010-05-21 01 44 34 地味に初のBD内蔵なしM砲 -- (名無しさん) 2010-05-21 02 14 16 AMはどちらも微妙 特にミリガン内蔵の方は砲戦という兵科の特徴から逸脱していて実用的でない Jハンと盾持ってカチ込むなら或いは有りかもしれないが ミサイルも2段強化デスミサ程の誘導は無い 更に火力が死んでいるのでより多くの敵に撒けるビルダームBS程度 BSは競合するパーツの少なさ故に火力増強を図るなら選択肢に入れて問題ない ただし状況次第、且つこれの為だけに狙う価値があるかは微妙 セラフを意... -
ユーザーイベント
...1 ジークンLG2 フォールドライフルAMJ フォースバリアLGJ 【禁止武器】 武器 M9ベイオネット サンダーロッド ナックル ドゥームスレイヤー コンビネーションダガー ワンダービット ミニリペアビット リペアビット スパイクビット スパイクDビット 【その他禁止事項】 【留意事項】 15vs15、人が増えてきたら30vs30の部屋を作り直す 部屋に入った時点でローカルルールに同意したものとみなす マップは上から順に回す ルームマスターは次回開始時刻の告知をSNSや掲示板等で必ず行うこと 毎回告知する開始時刻までにガレージから出ておくこと 一戦ごとに開始直前シャッフル有り、禁止武器・パーツはコマンドー内に入れないこと 2009-07-11 現在。 2009-07-18 改定 コメント どうせ2chでパス確認しないと入れない上に、た... -
レイドライフル改
画像 動作 長距離まで届く速い細めの弾を発射する。 最大4連射まで速射可能なライフル。 その他 レイドライフルとの比較 威力 13 → 15 弾数 350 → 290 射程 300 → 260 速度 415 → 415 間隔 180 → 180 レビュー・コメント とりあえず作成。 射程がスカウトライフル並に短くなっており、チューンを施さないと弾の小ささも相俟って非常に厳しい印象 -- (名無しさん) 2010-05-13 14 40 54 射程と弾数が減って威力が増したレイドライフル どちらかといえばとっとと撃ち切ってしまうべき武器に思える Gフォースで弾や射程を削って文字通りの急襲(レイド)武器に特化するべきか どの道ライフル弾では動きの遅い相手を狙い撃つくらいしかできないのだが… -- (名無しさん) 2010-05-13... -
レイドライフル
画像 動作 長距離まで届く速い細めの弾を発射する。 最大4連射まで速射可能なライフル。 その他 アサルトライフルと基本的には同じ。 弾数はマスケットと同数だが、すぐに弾が切れてしまうのはご愛嬌。 1発当たればほぼ4発あたり、瞬間的な火力は高い。 が、もちろんしっかり連続ダメージ軽減は起きる。 アサルトに対して補が装備できないだけではなく、コストも非常に高くなっている。 レビュー・コメント 何かとアサルトライフルと比べられるがこちらは最大4連射であるため 単純にチューンなどで比べられるものではない 近距離での高速戦では命中にかなりの技量を要するであろうことから中~遠距離向きとなるが 遠距離用に高コスト且つ弾切れの早い武器は躊躇われるアセンの難しい武器 -- (名無しさん) 2009-09-11 21 51 21 ↑ いや、これ近距離でこそ輝く武器... -
ガシマAM
画像 動作 2発同時にブレイカー弾を射撃。弾は拡散せず基本的に同じ対象に着弾する。 その他 射程が十分にあり、両手に装備してフルバーストすることで距離のあいた敵に大ダメージを狙う事が出来る。射程がほぼ同じライフルAMJと相性が良い。 ブレイカーの爆風があるため空戦に大きいダメージが与えられ、またスタン値も高い。L陸戦に連続して攻撃すればスタンで動きを封じる事も可能。 ただし、装備できるロボが砲限定であり、また形状があまりコンパクトでなく被弾しやすく壊れやすいといった欠点がある。 ※2010/06/10アップデートにて弾数260→400、当たり判定を小さくする修正が行われた。 レビュー・コメント どうでもいいけど、サイコフォーミュラにこれ2丁と、キャノンボールLGを付けると見た目がかなりかっこいい。 -- (名無しさん) 2... -
バーストミサイルAMJ
画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バーストミサイルAMJSS.png) 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 M 砲 80 50Rt - - - - - - CAPA+30 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 CLUSTER MISSILE 15 150 320 260 800 4 動作 一定距離進むかターゲットに一定距離まで近づくと3発に分裂するミサイルを4連射する。 イルミスBD@のCLUSTER MISSILEと違いあまりバラケない為、比較的高確率で複数ヒットする。 その他 武器選択時に展開ギミック有り。 なぜかCAPA+30される為、実質COST50である。 レビュー・コメ... -
検証・その他/検証
...ーラナイフ 1 フォールドライフルAMJ 3 赤 11 3ウェイビームガン 2 ブーストガン 3 ダブルマグ 3 マグネガン 1 アサルトライフル 2 青 12 ALL3 1 ヒドラセット 3 フダラセット 4 ワンズセット 1 ツーデセット 3 469 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 21 04 42 ID mi8TGpt1 4 の2番煎じですまないが俺もわんわん挿画をうぷしてきた。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6138249 478 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 21 33 35 ID a4CG+G5U 469をテクスト化 金 4 リリレイン・マヤリス(銀) 1 リリレイン・マヤ... -
レイドライフル/コメントログ
アサルトライフルより使いにくい感はあるが、ハマればかなりのスピードで HPを奪う事ができる。 -- (名無しさん) 2009-03-26 22 54 28 コレとアサルトを持ってサジ?と対峙、 HS使用後バカスカ撃ったら4秒くらいで墜ちた。 一斉射撃で間隔がアサルトと同じになる -- (名無しさん) 2009-03-27 06 36 18 費用対効果考えるとこれ使うくらいならアサルトのほうがいいかな? -- (名無しさん) 2009-03-30 00 32 39 コストを考えるとアサルトの劣化武器でしかない。弾数がもっと多ければ・・・ -- ( ) 2009-03-30 11 49 54 …アサルトライフルにチューンを加えれば、確かにこの位の性能且つこの位のコストになるかもしれない …だがそもそも、それならアサルトライフルをチューンすれば良い... -
レイドライフル改/コメントログ
とりあえず作成。 射程がスカウトライフル並に短くなっており、チューンを施さないと弾の小ささも相俟って非常に厳しい印象 -- (名無しさん) 2010-05-13 14 40 54 射程と弾数が減って威力が増したレイドライフル どちらかといえばとっとと撃ち切ってしまうべき武器に思える Gフォースで弾や射程を削って文字通りの急襲(レイド)武器に特化するべきか どの道ライフル弾では動きの遅い相手を狙い撃つくらいしかできないのだが… -- (名無しさん) 2010-05-13 19 34 25 無印版の方が強いんじゃなかろうか。 威力が2上がっても飛びながら発射した際にブレるのを考慮したら 威力より射程と弾数とってバラ撒く方が強いと思う。 -- (名無しさん) 2010-05-13 22 46 39 ガルラバードAM(射程350)に慣れてしまった今では、コスト1... -
レニーロップAM/コメントログ
ハンバズを両手に装備したミスティや、両手にカスマグを装備したガチ射陸の玄人まで、持っておけば中々役に立つ腕。 ジアス系AMなので、装備や戦術的に見ても似合うのはミスティやレニー辺りだろうか。 マグ系もバズも案外すぐに撃ち尽くすS射陸視点から見れば、普段メインで使わないまでも一斉の火力を引き上げ、メインのコンマグ・カスマグ・ハンバズが弾切れしても粘れるこいつは中々魅力的。 -- (名無しさん) 2011-01-31 10 31 09 ライフルAMJを挟むより手軽なコストでムビバの弾幕を増強できるのが嬉しい -- (名無しさん) 2011-06-01 00 23 33 -
パシファールAM2@
画像 動作 ビームライフルを発射する その他 弾の大きさはビームライフルとほぼ同様 ビームライフルと比較すると 威力は下がり、弾数は減少 弾速は若干上がり、間隔は短くなっている 武器を持っていても使用可能 ビームライフルの特性上弾が小さいが、速射性能は上がっているのでその点では当てやすくなっている 飛行中のぶれ自体は小さめ パシファールAM@と同じように一斉射撃の火力上げに使用可能 また部位破壊を防ぐ効果はこちらにもある もちろん破壊されると内臓は使用不可能 レビュー・コメント とりあえず作成しました。ここは違う、といった部分があったら編集お願いします -- (名無しさん) 2011-01-22 01 13 06 武器所持可能なメイン内蔵AMとしてはコストがかなり高い また威力はあるが、上空からだと結構当て辛い 性能はそ... -
レニーロップAM
画像 動作 やや縦長の実体弾を発射する。 その他 ありそうでなかった手頃なハンドマグを内蔵した武器所持可能な陸戦用AM。 癖がなく扱いやすいが、裏を返せば数字通りの火力しかないため、あくまで一斉発射用など補助兵装に留まる。 レビュー・コメント ハンバズを両手に装備したミスティや、両手にカスマグを装備したガチ射陸の玄人まで、持っておけば中々役に立つ腕。 ジアス系AMなので、装備や戦術的に見ても似合うのはミスティやレニー辺りだろうか。 マグ系もバズも案外すぐに撃ち尽くすS射陸視点から見れば、普段メインで使わないまでも一斉の火力を引き上げ、メインのコンマグ・カスマグ・ハンバズが弾切れしても粘れるこいつは中々魅力的。 -- (名無しさん) 2011-01-31 10 31 09 ライフルAMJを挟むより手軽なコストでムビバの弾幕を増強できるのが嬉しい ... -
グランダグドライバー
グランダグドライバー 画像 グランダグドライバー 機体説明 コズミックコマンダーから輸入されたダグドライバーの強化モデル。 レールガン内蔵のAMJが追加装備されており、LGにサブロックミサイルが追加されている。 HDのサブはヘビージャガーアームのような短距離タックルに変更されている。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 グランダグドライバー 砲 M 350 925 925 6 20 14 16 11 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ミサイルビ... -
ラテラルレーザーLGJ/コメントログ
きっちり当てれば火力はレーザー以上プロトン以下とコストにしてはいい方。 照射時間はハンドレーザーに毛が生えた程度だが、2発撃ちなので弾数は30発消費と やはりあまりレーザーと変わらない。 …問題は射程の短さ。110は正直空戦で使うには厳しいところ。 ただしレーザーには珍しくSTR、TECの減少がなく フォールドライフルと違いWLKも下がらないため コストに余裕があるならステルス陸のサイドアームとして装備させると レーザー2本という視覚効果もあいまってリペ団子を大混乱に陥らせることが可能。 -- (名無しさん) 2009-02-15 23 55 35 一斉射撃をすると弾を倍以上使うというレーザーのバグをしっかり受け継いでいる. あと一斉射撃にハイパーショットが乗らなくなるというバグ付き -- (名無しさん) 2009-02-16 04 23 05 ↑バーストすると照射時間... -
パーツ一覧/メインウェポン(内蔵兵器)
...ーム・誘導 編集 フォールドライフルAMJ M ALL 60 RIFLE 13 120 370 380 700 5 編集 画像 名称 Size Type Cost Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 編集 A・メイドAM SS ALL 50 HEARTGUN 12 420 145 62 240 7 編集 ミッサイドAM M 砲 85 MISSILE 16×2 60 320 250 1400 3 爆風・誘導武器所持可能 編集 ビッグマンテスAM2 L 空 130 BLASTER 11×4 1300 220 260 600 10 ビーム・貫通 編集 メガトンオーAM2 L 砲 150 BAZOOKA 30 170 280 200 1200 5 爆風 編集 BS 画像 名称 Size Type Cost Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数... -
ペイロードライフル
画像 動作 最上位のライフル。長い針状の弾を発射する。 その他 他のライフルと違い、1発ずつしか撃てないのが特徴。 CB版スナイパーライフルと言った位置付けだろうか コストが群を抜いて高く、弾数も120とかなり少ない。 単発威力、DPS、継戦能力など、何一つとしてコスト相応ではなく、浪漫武器の域を出ていない一品。 レビュー・コメント せめてs3があればまだ希望がある武器 -- (ムカキンシャ) 2011-03-08 21 53 46 S3でGフォフルチューンしても(威力28)バズのコスパとDPSに足元にも及ばない罠 そしてライフルであるがために、静止状態以外(特に飛行中)では思いっきりブレる上、当たり判定がとても小さい。 せっかくの超射程も、CBのライフルの仕様上その特徴が台無しになっている しかし上昇修正は今までに一度もなく、 ある意味... -
シグマクロック/コメントログ
基本部分埋め -- (名無しさん) 2009-10-23 12 35 58 ・左腕が破損するかどうか ・一斉発射時、左右にブルブル震える現象 -- (検証事項) 2009-10-23 12 37 54 デジなどと比較して、コスト、キャパ、ステータスは平凡と言うより低め。 使えるロボかどうかは、内蔵の能力とサポート点次第。 どなたか検証と報告をよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-23 13 38 20 こいつがいた戦場で、ピンク色のフィールドがあったので触れてみたらスロウになった。 触れる前から見えてたけど「1回目触れるまでは不可視」なのか 「発動直後から可視」かは知らん。 公式のSSだと結構広範囲に見えるけど、戦場ではあまり大きく感じなかった。 狭い通路の閉鎖に使えるかも知れないけど、上空判定次第では飛び越えられるか。 内蔵強化... -
パルスショットAMJ/コメントログ
スタン値が皆無なので、牽制用くらいにしかならないと思われ -- (名無しさん) 2010-01-23 00 25 00 ページ作成しました。 簡単に記述しましたので、不備ありましたら編集お願いします。 直進して発射したほうが誘導が強いような気がします。 陸、空中で同じ位の誘導しているように見えます。 他武器との同時発射の火力は結構ありました。 検証よろしくお願いいたします。 -- (名無しさん) 2010-01-23 00 28 40 誘導弱い、連射力ない(3発まで)、弾速遅い、間隔長い… と、恐ろしく微妙な内蔵が搭載されている コストは余ってるのにFLYがどうしても足りない軽課金におすすめの品 -- (名無しさん) 2010-01-23 07 35 43 FLYが欲しいだけならウィングプラスでおk これは一斉射撃の火力補強用 武器の性質は「ビーム属性の... -
ガシマAM/コメントログ
ライフルのわりに攻撃力が腐っているように見えるが、そこは2発同時発射で火力を補っている。 近い性能としては攻撃力、弾数、射程、速度、間隔とほとんどライフルと同じ。 2発同時発射な分ライフルよりスタンを誘発させやすい・・のか? 某所の先行情報ではそう読み取れる。 -- (名無しさん) 2009-03-19 22 15 57 ガシマシリーズは右手がメインでもう片方はアウアウな気がする。 甲はミサイル乙はグレネードが強いような。 -- (名無しさん) 2009-03-20 10 07 48 内臓メインのページは8x2に書き換えた方がいいですか? -- (`・ω・´) 2009-04-03 11 08 05 デスAM、サイコAMを見ると 4×2や5×2となっているので書き換えた方がいいかも知れません。 -- (名無しさん) 2009-04-03 17 4... -
ビックガジェット/コメントログ
純正だとBDにビームガン、BSにハンマー、HDにブメとまさにびっくり箱。 ついでにAMとLGを内蔵モノに変えたら非常に面白そう。 実用性?考えたら負けです。 -- (名無しさん) 2010-01-21 17 49 21 c21の時みたいに、この子のAMって伸びるの? -- (名無しさん) 2010-01-21 18 23 55 どうでもいいことだが、今回はコメント文もC21からの完全移植 -- (名無しさん) 2010-01-21 18 55 47 LGはコストこそ高いが非常に優秀 サイズも小さくホバー移動でついでに輪っかが出てかわいい -- (名無しさん) 2010-01-21 19 02 05 まあ、BSもHDも産廃なんだろうけど。 実質、チャージ式のビームガンが内臓されてるだけ。 そくど295のビームガンとか当たらんわ。 -- (名無... -
ビックガジェット
ビックガジェット 画像 機体説明 C21から来たロボ。 BDにビームガン、BSにハンマー、HDにサイスライサーと計3つの内蔵武器を持つ。 BD内蔵はチャージ後にビーム弾を高速連射。 HD内蔵はミサイルのようなロックオン方式で、トサカ部分をブーメランの如く飛ばす。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ビックガジェット 補 S 305 710 760 12 14 8 17 14 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スパイクビット ... -
ネガトロンライフル/コメントログ
トリガーを引いてから発射するまでにモーションがあるので注意。 -- (名無しさん) 2009-01-25 11 07 10 敵貫通しねー+バリア貫通しねー 味方だけを貫通するというね。貫通きどるなとおもってしまった -- (^p^) 2009-03-15 08 41 48 C21で同じ形の武器が「ポジ」トロンライフルだからこっちでは「ネガ」トロンライフルかw。 C21と違ってこっちでは運営はやる気満々だなw -- (名無しさん) 2009-03-15 21 37 33 これ便利だね シールド持ってる敵や、ボスキャラのケツに撃っても ロックオンがかかってれば当たる -- (名無しさん) 2009-04-05 22 30 31 ビームなのでレジストがない相手にはなかなかダメが通る しかし現状ではマッハナイト・ワンに座を奪われている感も -- (... -
グランダグドライバー/コメントログ
ダグドライバーの系列機としてCCから参戦 AMJが2つ付属している BDはダグドライバーBDを一回り強化した性能 但し幾つかカートリッジが変更されており、特にアルドラの生命線たるブーストチューンがなくなってしまったのが地味に痛い AMはミサイルとスピアを内蔵 元のAMからコストの低さと弾速の遅さ、特有の弾道を継承しており、基本はぶっぱ用 ちなみにメインはドリルミサイルという固有武器に変更されている 着弾後も超低速で誘導しながらガリガリとダメージを与え続けるという素敵武器 だが追加ダメージは僅か1であり、TGHによる連続被弾時のダメージ減衰という忌むべき仕様の所為でむしろ総合的な火力は下がってしまう 単発で見れば基礎威力16+追加ダメージ1×5(?)と3割近い威力UPになるのだが… LGにはサブミサイルを内蔵 常に6発連続で射撃する アントリオンBSと似ているが誘導特性がやや異なる他、移動の... -
ライフル
画像 動作 長距離まで届く速い細めの弾を発射する。 その他 威力が16まで上がり、射程が+40、速度+60ともなると マスケットとは使用した時の手応えが違ってくる。 しかし、コストは3倍以上、弾数は半分である。 FLYだけでなく、WLKにもペナルティが付くのも微妙。 実はL機でも使えることが最大のメリット。よってライバルは コスト的にアーマーブレイカー・ビームライフルとなる。 1発の威力とわずかだが爆風効果を期待するならアマブレ。 ビームの貫通効果に期待するならビームライフルとなるが、 命中率、射程、連射性能のバランスが取れているライフルが 一番使いやすいかもしれない。 他の多くの遠距離武器よりも長い360の長射程は 砲戦を牽制するためにポイントが高い。 レビュー・コメント COST+45でハイシューターをつけると総... -
アサルトライフル
画像 動作 長距離まで届く速い細めの弾を発射する。 他のライフルと異なり、3連発射を短い間にする事ができる。 その様子は1回で3発発射している感じに見える。 また、一斉発射では4発発射する その他 レビュー・コメント アクセルとほぼ同コストで、射陸と相性抜群のWLK+1 パフォーマンスに優れる最高クラスの射陸装備 欠点としては弾数の少なさ&完全に運頼みな入手手段か… -- (名無しさん) 2009-07-14 13 54 39 みんな大好きアサルトライフル 最高の性能と修正はされないだろう安心感が素敵な武装 M9とかサンダーは性能は極上でも絶対修正入るだろwって不安が付きまとうからね -- (名無しさん) 2009-07-25 23 25 56 ちなみにグレラピ2つ刺すと速度がブーストガン並みの速度になる、もちろん弾か射程がひどいこと... -
ウィンベルAM2@
画像 動作 武器選択時、外付けのTLSバインダーが展開して射撃体勢に移行、これをAMで保持する 3基あるTLSバインダーの内、射撃に使われるのは2基のみ 射撃時に発射位置が上、下、上と微妙に変化する その他 レビュー・コメント こいつの間隔と普通のベルAMの間隔を入れ替えれば全てが丸く収まる気もする。 こっちはいつ修正されるのだろう。 -- (名無しさん) 2010-02-16 02 02 10 ベルタラの件もあるので恐らく永遠に修正なんて入らない気が… もとより、もうベスカ手に入らないしね -- (名無しさん) 2010-02-16 07 53 18 引き寄せはドローガンと鞭もあるが、それはもっと酷い産廃 最低でもウィンベルAMの間隔はAM2と同じにすべきだね 先のバルカン修正みたいに、忘れた頃に手が入るかも? -- (名無しさん) 2... -
サイコフォーミュラ轟
サイコフォーミュラ轟 画像 サイコフォーミュラ轟 機体説明 2013年サマーガラポンにて実装されたサイコフォーミュラの新バージョン。 多彩な爆発念動弾を装備しており、サイコフォーミュラ炸の対空性能を継承している。 従来機にあったパーツの対称性はなく、片方のみのAMJと左右で異なるAMに見られる非対称性が特徴的。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 サイコフォーミュラ轟 砲 S 340 845 860 4 18 13 16 20 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 サイコフォーミュラ轟 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP ... -
ガンアームズ改
ガンアームズ改 画像 ガンアームズ改 機体説明 2010/5/20にガラポン実装されたMサイズ砲戦ロボ。 C21から輸入された。 BSにメイン、AMにメイン、AM2にサブをそれぞれ内蔵している。 AM内蔵はC21版ではビームガンだったが、ハンドショットに変更されている。 なお、改ではないノーマルは輸入されなかった。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ガンアームズ改 砲 M 365 720 825 12 21 12 10 17 100Rt(s2)ガラポン(s3) なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str... -
ハティガルムASLT/コメントログ
ハティ・マシンの方からデータ借りて作成、編集慣れしてる方細かいところお願いします -- (名無しさん) 2011-01-20 15 07 48 格闘サブを捨ててメイン射撃を取った不思議な陸。解説文を見ると対空仕様らしい。 なんせ未強化だとライフルの威力は一発あたり4。4連装とはいえせっかくのTECが乗らない残念威力 ハイショだと結構な連射で恐ろしい弾幕を張れるが弾切れがマッハだし、何より見た目より威力がない これを主力にしても一発大ダメージで決死のダメージレースをやっているアリーナではジリ貧必至 いよいよもってゾ○ド感がアップしてロマンは感じるが… -- (名無しさん) 2011-01-21 21 26 46 ↑ロマンは感じるが←ココ重要(キリッ STR TECであるBDステ、ブロレとムビバ等が揃ったカートリッジを見ると射陸として優秀。 内臓はムビバの補助火力として... -
イージーライフル
画像 動作 長距離まで届く速い細めの弾を発射する。 その他 マスケットのコスト・パフォーマンスが素晴らしいために存在感が薄い かわいそうな武器。初心者はマスケットの性能で十分すぎる。 上手い人が使えば、実戦で威力+2、射程+20の差が出るかもしれない。 レビュー・コメント もしかして産廃? -- (名無しさん) 2009-05-20 21 26 26 ↑産廃は言い過ぎだが、マスケットの方が明らかにコストパフォーマンス的に 優秀な為に、そちらにお株を奪われている感が。 今はコインでS3マスケも手に入るしね・・・ -- (名無しさん) 2009-05-21 01 24 08 実はアクセルガンに近い武器なのではないか、と考えてみる それにしたって微妙さ漂う武器ではあるのだが 何かもう一味が欲しかった -- (名無しさん) 200... -
リリレイン/コメントログ
キャパに余裕が無いね 内蔵強化2枚、ブラストガード取るとLV5で外装の強化は無理。 内蔵は強化しないほうがいいかな? -- (名無しさん) 2009-02-05 16 50 52 全体的に対空性能はサイコフォーミュラの方が高い気がする なんか、強化とかじゃなく性能派生機って感じ? -- (名無しさん) 2009-02-05 16 57 39 フォーミュラが地上からの対空だとすると、こっちはFLY値を生かして 空中から迎撃、って感じで動いた方が良さそうな気がする。 -- (名無しさん) 2009-02-05 17 01 51 ブラストを諦める? ってのはちょっと危険か 課金機だけにLV8解放までは視野じゃないかなぁ 強いのは萌えロボのテコ入れではなく サイコも含めてS砲戦のテコ入れと考えたいところ -- (名無しさん) 2009-02-05 17 ... -
アーマーブレイカー
画像 動作 着弾地点に爆風を発生させる細い弾丸を発射する。 単発仕様で連射は出来ない。 その他 バズーカ系と違って移動系のマイナスがないので装備させやすい。 弾数の少ないため無駄撃ちしているとあっという間に弾切れを起こす。 単発であるため時間当たりの火力は高くない 命中率もやや低めで、熟練者向けの武器。 狙って撃てるようにテクニックを磨こう。 レビュー・コメント リペ団子に撃ち込んだら爆風で3人倒した。 あの時の快感は異常 -- (名無しさん) 2009-07-19 12 00 55 武器の組合せを色々試してみたが、ライフル系と相性が良いみたい。 アマブレ+マスケ+ライフルAMJ+ライフルビットで威力抜群。コストも安い。 -- (名無しさん) 2009-07-19 17 28 05 俺は射陸にアクセル/アマブレで片手ずつ持... -
オートビームライフル/コメントログ
弾数は少ないが、空戦が上空から撃ちまくるビームライフルはまさに機関銃。 陸はもちろん、ビムガ持ってない他ロボも蜂の巣に。貫通効果もあるため、リペ団子に向かって乱射されたらたまったもんじゃない… ビームガードの重要性をさらに浮き彫りにする殺戮兵器。 -- (名無しさん) 2009-07-23 19 58 06 性能だけ見たら強いんだけどね・・・ 間隔200ってのはアサルトライフルみたいな感じで3連射の後大きい間隔がある 使い勝手から見ればアサルトライフルにやや勝り、レイドライフルにやや劣る(コストは考慮してない) 『貫通属性(未検証)』と『陸に特効』を如何に使うかだけど、今の陸戦に当るかどうか・・・ あと、FLY+1付いてるけどWLK-1もセット(またWLK調整かorz) -- (名無しさん) 2009-07-23 20 39 34 憶測だけでバランスブレイカーとか言... -
パーツ一覧/メインウェポン/ライフル系
Icon RIFLE Cost Size 値段 Type 威力 弾数 射程 速度 間隔 Str Tec Wlk Fly Tgh 回数 備考 マスケット 25 S 300UCコイン10枚(S3) 陸空砲補 12 240 320 340 560 -1 9 フリントマスケット 45 M ガラポン30Rt(s1) 陸空砲補 15 180 300 360 500 +1 9 イージーライフル 50 S 1300UC(S1) 陸-砲補 14 220 340 340 620 -2 7 ライフル 80 M 700UCランクアップ褒章(s3) 陸-砲補 16 120 360 400 760 -1 -1 4 アサルトライフル 90 M ガラポン 陸-砲補 12 300 300 380 140 +1 3 レイドライフ... -
ペイロードライフル/コメントログ
ネガトロンつけることができなくなったギガトンオーに 代わりとしてこれつけてみたらどうすか? -- (名無しさん) 2009-01-09 16 20 29 性能は上等。値段が・・・・・・ -- (名無しさん) 2009-01-15 16 58 15 ネガよりライフルとしては最高。 値段もネガよりも安い(たった200の差w) -- (・ω・`) 2009-01-21 18 01 14 コストも大幅に上がっているが、性能も大幅に上がっている。 特に弾速・射程の大幅強化はライフルよりスナイパーライフルに近い感じに。 レンジユニットと組み合わせれば敵砲戦の射程外から一方的に攻撃を加えられる。 欠点は弾数が120発と少ないのと、移動性能のペナルティが多い。 特性上、TECが高いロボや遠距離射撃に特化したロボに持たせると良い。 -- (名無しさん) 2009-01... -
パーツ一覧/WB/ライフルビット
画像 動作 シングル 発動するとブレイカーを連射するビットが出現し攻撃の補助を行う。 他のビットより連射力に劣るが、射程が非常に長い。 ブレイカー弾なので着弾地点に爆風が発生し、追加ダメージが発生する優れもの。 耐久力が大変低いために前線での戦闘に耐えられず、すぐ壊れてしまうのが難点か。 デュアル(ライフルビットD) その他 レビュー・コメント 火力・射程は極めて強力。説明書き通り耐久性に難があるので、 出し入れテクニックが上手い人向けだと思われる。 (片方破損の瞬間入れるとか、耐久度が減ったら一旦入れるとか・・・) -- (名無しさん) 2009-07-27 10 48 49 どのビットでも言えるが(レーザー除く)ビットは偏差撃ちをしてくれないので、 左右へ逃げる相手には自ら相手の動きを止めないといけない。 射程300程度で反応するためちょっ... - @wiki全体から「フォールドライフルAMJ」で調べる