Cosmic Break@wiki内検索 / 「レイジマシンガン」で検索した結果
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レイジマシンガン
...0)で3発撃つ間に、レイジマシンガン(140)は4発撃つことが出来る。 その他 現行(10/1/14現在)のマシンガンの中では最速の連射速度、最大の装弾数を誇るが、 低威力なうえに射程が極めて短い。 又、連射力の高さや一発の軽さが災いしてTGH減退の影響をモロに受けてしまう武器でもある。 そのため、他のマシンガン以上に無駄弾を抱えて死ぬ可能性が非常に高くなっている 空も使用可能な数少ないマシンガンの内の一つだが、前述の射程の短さやFLYペナルティの高さのお陰で 実際に運用するには少々辛い性能になっている。 レビュー・コメント 上 直しといた。 -- (名無しさん) 2010-04-27 15 11 52 レイジとは英語で激怒。 つまり「あまりの産廃ぶりに拾った人が激怒する」という事だったんだよっ! と勘繰りたくなる性能 -- (... -
レイジマシンガン/コメントログ
ナノマシンガン以上の連射力とドラムマシンガン以上の継戦能力…と書くと聞こえは良いが その実体はバルカン並みの射程にナノマシンガン並の火力で多すぎる弾を持て余す武器になってしまっている。 -- (名無しさん) 2010-01-15 00 04 01 マシンガン最大の泣き所たる射程が短くなっている時点で産廃確定。 いくら威力が高くても、いくら連射速度が速くても、 結局敵に届かなくては意味がないのである… -- (名無しさん) 2010-01-15 00 22 01 連射力があるため至近距離での命中率は高い。が…射程が射程なので、 基本近づいてくる敵には当たるが、遠ざかっていく敵にはまず当たらない。 ベルゼイラフの虫ビットごとく、至近距離で粘着しながらマシンガンを撃てと?命がいくつあっても足らんよ… -- (名無しさん) 2010-01-15 00 33 36 ま... -
パーツ一覧/メインウェポン/マシンガン系
...-3 28 レイジマシンガン 140 M アリーナ(s0~3) 陸空-補 6 1600 90 400 140 +1 -3 40 ドラムマシンガン 150 M 1900UCコイン8枚(S2)アリーナ(s3) 陸--補 10 1500 110 400 200 -2 -4 40 ドラムマシンガン改 150 M ガラポン30Rt(s1) 陸--補 9 1200 110 400 200 -1 -2 40 Icon BEAM MACHINEGUN Cost Size 値段 Type 威力 弾数 射程 速度 間隔 Str Tec Wlk Fly Tgh 回数 備考 ビームマシンガン 90 S アリーナ、ボスクエ(s0~3) -空-補 8 1100 120 360 220 30 ビーム ダブルビームマシンガン 130 S ガラ... -
マシンガン
画像 動作 小さな針状の弾を連射する その他 マシンガンとしては威力8と十分であり、弾が1200と多め その分、コストはカスガン、カスマグ並に高い。 射程が短いため、使い切れず無駄弾を抱えて死ぬ可能性が高い。 そのため、弾数少な目だがより高火力なハンドショット系の方が好まれている。 レビュー・コメント マシンガン系の中でもコストに対してやや中途半端な性能 弾が使いきれないならハンド~サブマシンガンで良く、 使いきれるならドラムマシンガンが良いだろう。 ドラムマシンガンのコストが重すぎるならこちらをチューンするのも手。 -- (名無しさん) 2009-02-13 18 10 58 度重なるアップデートの煽りを食らって完全に死滅してしまった類の武器 HP1.5倍などのルールもこの武器のデメリットしか浮き彫りにならなくなっている マシンガ... -
ナノマシンガン
画像 動作 小さな針状の弾を連射する。 その他 他のマシンガンと較べて連射の間隔が200⇒160と高速化して いるだけだが、実際使ってみるとかなり速く感じる。 ハイパーショット状態では、笑えるほど速い。 ただし、速射性能の割りに弾数が少なめなので、調子に乗って 連射していると弾切れを起こしやすい。 レビュー・コメント 他のマシンガンより小さく中り判定的メリットがあるかも それとジアス系とのビジュアル的相性が一番いい -- (名無しさん) 2009-05-26 11 45 49 射程の短さを気にしなければ、マシンガン系最速の連射速度で すれ違いざまに、マイティの装甲やバルのシールドを剥がす事は可能。 ただ、射程が短すぎるって言っていい程短いので扱いにくい事には違いない。 -- (名無しさん) 2009-07-3... -
メイト/エリス/コメントログ
...9 04 47 レイジマシンガン渡したら射撃の練習を頼まれました -- (名無しさん) 2014-03-21 13 19 28 気分転換に遊ぼう!でDROPx2aチケット確認 -- (名無しさん) 2014-05-14 02 02 38 『気分転換に遊ぼう!』で、それぞれの×2αチケットと コスハモの20%・30%(各1個)を確認しました。 -- (名無しさん) 2014-06-01 21 15 49 -
フログランダー
...ューブでハンドガンやレイジマシンガンとともに来た人がいるそうな -- (名無しさん) 2010-05-14 17 48 36 上2 自分で書いてなんだが・・・誤字が多いな。 ×同じ行動から ×打ち切って ○同じ高度から ○撃ち切って もとい同じ高度の陸地からと言うのが正しいか。 上 ハンドガンはともかくレイジマシンガンは流石にコストを食うなぁ・・・ 実際の火力がナノマシンガンと同レベルと言うことが分かっているからコストに無理を利かせられるならドラムマシンガンやサブマシンガンにフォースチューンと言う手もあるし・・・ コストと生存能力に武器の強さと言ったバランスを取るのが低コスト機の難しいところなんだよね。 逆にそれができていると低コストに見合わない大きな戦果を挙げられるから面白いんだけど。 -- (名無しさん) 2010-05-15 12 51 17 上 高コス... -
サブマシンガン
画像 動作 ハンドマシンガンの上位武器。小さな針状の弾を連射する その他 空戦が持てる実弾マシンガンとしては最上位。 射程が極端に短いため、相手に近づいて当て続けるためには、 操作テクニックが必要になる。 空戦で利用する場合、空中で撃つと弾がバラけるのを逆に利用して ミサイルを撃ち落とすのに使えたりもする。(要訓練) レビュー・コメント これしかない、という選ばれ方はまずしない武器。 とりあえず、とか、これかな~?という程度で、上下の武器との差もあまりない -- (名無しさん) 2009-02-20 04 48 56 ある意味バランスの取れた装備。 このコストでこの威力は割りと高く弾数も多い。 だが射程が短いので好んで使う人はあまり多くはない。 コストが圧迫された時に可も不可もなく…という選ばれ方が多いような? たま~に阿修羅... -
ソードマシンガン
画像 動作 メイン 刀身が前方へ折れ、上部発射口からマシンガンを発射する。 サブ 全ての状態 横薙ぎ⇒縦斬り⇒回転切りの3段格闘。 3段目の回転切りの時に、回転しながらマシンガンの弾をばら撒く。 サブ武器だが弾丸数が設定されており、弾切れになると只の回転斬りになる。 その他 メインは数値上では射程と発射間隔の若干落ちたナノマシンガン。 サブの回転斬りの際に発射する弾丸の数は一度に12発ずつ。 なので回転切りを15回ほど出すと弾切れになる。 レビュー・コメント ソードマシンガンとかいうからカスタムロボのブレードガンみたいに剣型の弾飛ばすのかと期待したのは俺だけでいい -- (名無しさん) 2010-10-23 10 51 05 上2 残念ながら無駄 例えばスウィフトも光波にスロウが乗る そしてスウィフトは空中か... -
ドラムマシンガン改
画像 動作 小さな針状の弾を連射する。 ドラムマシンガンの性能低下と引き換えにステータスペナルティを軽減した改良型。 その他 改武器用性能変化表 変更点 元パーツ名 改パーツ名 ドラムマシンガン使用者に重く圧し掛かっていた-6のステータスペナルティを-3まで軽減している。 しかし、肝心の実性能をフォースを挿したマシンガン程度まで落としているため、 開いているスロットに如何に有効なチューンを施すかが鍵となる。 レビュー・コメント 一応作成したが… 実際のところどうなんだ、これは。 -- (名無しさん) 2010-04-16 08 17 17 ほかの改兵器と比べてインパクトが薄い。せめて射程が110⇒120になっていれば 使用感は目に見えて良くなっていたと思うけど・・・ -- (名無しさん) 2010-04-16 08 ... -
ビームマシンガン
画像 動作 小さな針状のビーム弾を連射する。 空が持つことを考慮してか、飛行時の集弾率もそこそこ良い。 その他 威力もマシンガン系ではそれなりなので、空戦同士の撃ち合いにも使える。 弾も1100と多めなので、弾数の減るチューンもやりやすい。 素の状態でも接近戦のリスクを覚悟すれば、相手が空戦であろうが ビーム対策をしていなければ中々のダメージを与えられるため、 多スロ品で射程を延長すればかなり化けるだろう。 レビュー・コメント この間合いで撃ちきることができるならいいんじゃなかろうか 元威力の低さからTECの影響を受けにくいのでFLY・TGHチューンに寄せた中コスト機なら活かせそう 定番武器に見劣りはするが使えなくはないレベル。アルカンタスクエにも有用 -- (名無しさん) 2010-05-20 01 30 13 サブ兵器と思え... -
ハンドマシンガン
画像 動作 小さな針状の弾を連射する その他 威力5では、1、2発当てただけでは蚊にさされた程度。 大量の鉛弾でもって蜂の巣にすることでダメージを与える。 射程が短く、集弾性能もイマイチなので 相手に当て続けるには動き回る必要がある。 Cβ時代にはHDなし、片手マシンガンの低コストS機が無双状態だった。 その後、HDなし片手にペナルティが設けられ、空中で発射すると集弾性能を大幅に落とす 修正が行われたため、今では平凡な兵器となって埋没している。 レビュー・コメント フォースを刺すことで威力6となりサブマシンガンに並ぶ 弾数と連続発射数は劣るが、コスト40でステマイナスも-1で済み、砲にも装備できるので使い勝手はなかなか -- (名無しさん) 2009-02-07 08 57 24 空戦型には合わないと思っているか... -
ブリックゲイルAM2
...AM2を2本装備してレイジマシンガンを2丁持たせると トレアリがあっという間に終わる。初期のLv上げにどうぞ -- (名無しさん) 2011-08-16 01 42 51 ↑デルタやエイトバルカンでやったほうがリアルコストが浮くし終わる速度も変わらないような気が ↑↑ 右か左の腕につけると同時発射になったバグが少々昔にあってだな -- (いまだに☆) 2011-08-16 11 57 45 名前 コメント ... -
マシンガン/コメントログ
マシンガン系の中でもコストに対してやや中途半端な性能 弾が使いきれないならハンド~サブマシンガンで良く、 使いきれるならドラムマシンガンが良いだろう。 ドラムマシンガンのコストが重すぎるならこちらをチューンするのも手。 -- (名無しさん) 2009-02-13 18 10 58 度重なるアップデートの煽りを食らって完全に死滅してしまった類の武器 HP1.5倍などのルールもこの武器のデメリットしか浮き彫りにならなくなっている マシンガンをなかったことにする気かCSは? -- (名無しさん) 2010-12-01 15 06 14 最早マシンガナーも絶滅し何のメリットも無い事が良くわかった。 何よりこれを使って何を倒そうというのか。長く生きる事すら叶わない現状では産廃そのもの。 ミソクエで使えるといえばそのぐらいか・・・。 -- (名無しさん) 2010-12... -
フログランダー/コメントログ
...ューブでハンドガンやレイジマシンガンとともに来た人がいるそうな -- (名無しさん) 2010-05-14 17 48 36 上2 自分で書いてなんだが・・・誤字が多いな。 ×同じ行動から ×打ち切って ○同じ高度から ○撃ち切って もとい同じ高度の陸地からと言うのが正しいか。 上 ハンドガンはともかくレイジマシンガンは流石にコストを食うなぁ・・・ 実際の火力がナノマシンガンと同レベルと言うことが分かっているからコストに無理を利かせられるならドラムマシンガンやサブマシンガンにフォースチューンと言う手もあるし・・・ コストと生存能力に武器の強さと言ったバランスを取るのが低コスト機の難しいところなんだよね。 逆にそれができていると低コストに見合わない大きな戦果を挙げられるから面白いんだけど。 -- (名無しさん) 2010-05-15 12 51 17 上 高コス... -
ブリックゲイルAM2/コメントログ
...AM2を2本装備してレイジマシンガンを2丁持たせると トレアリがあっという間に終わる。初期のLv上げにどうぞ -- (名無しさん) 2011-08-16 01 42 51 ↑デルタやエイトバルカンでやったほうがリアルコストが浮くし終わる速度も変わらないような気が ↑↑ 右か左の腕につけると同時発射になったバグが少々昔にあってだな -- (いまだに☆) 2011-08-16 11 57 45 -
ダブルビームマシンガン/コメントログ
言うならばビムマシになったエイトバルカンって感じか しかしこの威力に、Sサイズに、空戦のみ、このコスト。 TGH補正で終了な御知らせについて… -- (名無しさん) 2010-09-22 17 21 17 対陸限定で鬼畜化する マシンガンはもともとTGH補正掛かってナンボの武器なので むしろ2発発射で実質弾数が450しか無い上にGリーチ等で弾が減る事を考えると 無駄撃ちは避けたいところ -- (名無しさん) 2010-09-23 16 19 20 ビムガ空砲殺し。TGHが低いとビムガ持っていたとしてもガンガン削られる。 TGHが高くてもハイショ状態なら1秒60~70ダメくらいは与えられる。 …そういえばレーザーとかもそうだけど連続HIT判定系にスタリゲは適応されるんだろうか? 厳密にはHIT間隔があまりにも短すぎるとダメがまとめて出てくるけど、スタリゲはあっちが回復... -
ドラムマシンガン
画像 動作 小さな針状の弾を連射する。 その他 マシンガンの最上位に相応しい威力と弾数を持っている。その分、コストも高め。 ハイパーショット状態で当て続けるとかなりの威力となる。 豊富な弾数故に弾切れ知らずでもあるが、逆に豊富すぎて使い切れず、 無駄弾を抱えたまま死ぬ可能性も非常に高くなっている。 そのため、弾数少な目だがより高火力なハンドショット系の方が好まれている。 高い性能の分ステータスマイナス値も大きいが 陸戦に高FLYは不要な上、連続HIT補正によりマシンガン系はTECの影響が非常に小さいので さほど気にせず運用できる。 レビュー・コメント ↑コメでもあるがまさかと思ってGリーチ3とS無しのばらけ具合を最大射程で比較してみた 結果ちゃんと距離伸びた分ばらけてます ただ、ジャンプ・ブーランして分かる程度なので誤差と言ってしまって良... -
ビームマシンガン/コメントログ
フレ相手のTFでフレにも食らった感想を聞いたりして作りました。 間違ってる部分あったらすいません。 集団率はいい方で、羽展開してるセラフ相手に空中戦をしても普通に当たりました。 -- (名無しさん) 2010-02-12 04 33 11 なにこれ欲しい。恐らくアリーナかクエのドロップだと思うんだけど、どっちだろ。 -- (名無しさん) 2010-02-12 04 41 31 ハクメン☆2でs1出ました。 ☆3の方が出やすいのかは不明。 -- (名無しさん) 2010-02-12 05 03 01 アリーナでもs0でたよー -- (名無しさん) 2010-02-12 07 01 22 ステマイナスがないのが、空戦マシンガンとしては一番大きいかも知れないね -- (名無しさん) 2010-02-12 07 54 24 マシンガンにしては... -
ダブルビームマシンガン改
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 S ―空―― 130 ガラポン Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 BEAM MACHINEGUN 7*2 450 120 360 220 ビーム 動作 小さな針状のビーム弾を連射する。 その他 元々高くはなかった継戦能力がさらに低下しているため、使い捨てを前提とする必要があるだろう 変更点 ダブルビームマシンガン ダブルビームマシンガン改 威力 6*2 7*2 弾数 900 450 レビュー・コメント 他のダブル系も常に二発同時発射になったため、この武器だけの利点ではなくなった -- (名無しさん) 2013-04-15 08 47 04 ... -
パーツ一覧/WB/マシンガンビット
画像 動作 シングル 発動するとマシンガンを連射するビットが出現し攻撃の補助を行う。 射程は短いが攻撃力がとても高い。 手持ちや内蔵マシンガンと比べてややブレが狭い。 デュアル(マシンガンビットD) その他 レビュー・コメント 調整が入る前は特攻陸の標準的ビットとして猛威を振るったが、弱体化してからはあまり使われない。 -- (名無しさん) 2009-07-27 10 42 16 現在は威力がお粗末過ぎるオートガンビットのがマシなレベル -- (名無しさん) 2009-08-26 02 36 53 自分もマシンガンだからビットもマシンガンにするぜ! →1ダメージ連射 ( ゚д゚ ) なんてことも・・・ -- (名無しさん) 2009-09-16 22 50 50 スタン率が低いので格闘の邪魔になりません。 格闘メイン人にお... -
ナノマシンガン/コメントログ
Sサイズ専用のマシンガンなのだが、コストが重く、マイナスステがきつめ しかも射程も短いのでかなり扱いにくい武器 -- (名無しさん) 2009-02-01 06 06 53 これを黒髪クリムに2丁装備させたら 屍姫の星村マキナちゃんだと思った・・・。 -- (名無しさん) 2009-02-01 11 26 49 空中で撃つと散りが激しく漏斗状の弾幕を形成する為、 ミサイル迎撃に使える -- (名無しさん) 2009-03-24 07 26 08 S補やS射陸がDPSの高い連射系武器を選びたい時、 ドラマシ持つほどコストに余裕が無い ミリタリーガンは弾数が不安 バルカンはサイズ的に持てない ・・・っていう場合はサブマシより更にDPS追求するならアリか?ただ、どちらにしろ射程的に攻撃しに行く武器じゃない、迎撃用兵器 -- (名無しさん) 2009-05-... -
ソードマシンガン/コメントログ
すみません画像添付ミスりました。 とりあえず、微妙なことで有名なベイオネット一族に新しい仲間が増えました、ってところでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-10-22 07 51 27 画像見て正直ワロタ 両手に持ってダウジングごっこできるなこれは! -- (名無しさん) 2010-10-22 07 54 38 ↑発射する時だけクイッと曲がり、ボタン話すとピャイッと戻る仕様なので それはちょっとムリくさいですがムビバがあればあるいは -- (名無しさん) 2010-10-22 08 01 56 これなんてガンブレ(ry しかし射程がバルカン並なのにこの火力なもんだから この間合いなら斬っちゃったほうがダメ出るという罠 ただ各産廃ベイオネットよりはコスパは良好。 リペ補のお供にどうぞ -- (名無しさん) 2010-10-22 11 07 3... -
メイト/エリス
...9 04 47 レイジマシンガン渡したら射撃の練習を頼まれました -- (名無しさん) 2014-03-21 13 19 28 気分転換に遊ぼう!でDROPx2aチケット確認 -- (名無しさん) 2014-05-14 02 02 38 『気分転換に遊ぼう!』で、それぞれの×2αチケットと コスハモの20%・30%(各1個)を確認しました。 -- (名無しさん) 2014-06-01 21 15 49 名前 コメント ... -
ドラムマシンガン/コメントログ
実用するならスウェーが必須と思われる。 敵との距離を保ちつつ、高速移動してマシンガンで蜂の巣にすべし。 -- (名無しさん) 2009-01-15 07 03 50 この豊富な弾数を最後まで生かしきれる陸戦は少ない 例え撃墜されなくてもマシンガンの射程上最前線で敵の攻撃を受け 何往復もリペアをすれば弾を使い切る前に確実に腕がもげる これを使うのであればチューンで腕をもげなくすることが必須 -- (名無しさん) 2009-02-08 16 43 17 豊富な弾丸を活かす戦い方としてバーストビットとの併用が考えられる。 補の自バーストはディスオーダーが掛かるものの、かえってそれが弾幕に。 もちろん拠点・アイテム・他機体からのバーストも有効で、ミサイル迎撃といった使い方もあるだろう。 長時間の木こりにも使え、陸よりも補に向いた武器かもしれない。 -- (名無しさん)... -
ドラムマシンガン改/コメントログ
一応作成したが… 実際のところどうなんだ、これは。 -- (名無しさん) 2010-04-16 08 17 17 ほかの改兵器と比べてインパクトが薄い。せめて射程が110⇒120になっていれば 使用感は目に見えて良くなっていたと思うけど・・・ -- (名無しさん) 2010-04-16 08 49 57 これを使う利点がまるで無い。素マシンガンより勝る点が威力+1とFLY+1しかない癖にコストは50も大きい為、 ガチ機を作る上では選択肢には入りにくいだろう スロットは多いのだけど… -- (名無しさん) 2010-04-16 10 49 22 -
サブマシンガン/コメントログ
これしかない、という選ばれ方はまずしない武器。 とりあえず、とか、これかな~?という程度で、上下の武器との差もあまりない -- (名無しさん) 2009-02-20 04 48 56 ある意味バランスの取れた装備。 このコストでこの威力は割りと高く弾数も多い。 だが射程が短いので好んで使う人はあまり多くはない。 コストが圧迫された時に可も不可もなく…という選ばれ方が多いような? たま~に阿修羅コスモがWBと合わせて8連マシンガンだぜヒャッハーしている風景も見られる -- (名無しさん) 2009-03-05 00 53 51 片方にどうしても装備させたい補助武器や盾があり、 メインウェポンのコストの余裕が・・・という時に候補になり得る武器。 威力チューンの小数繰り上げ仕様によりフォースを挿せば威力7になる。 弾数も豊富にあるので弾切れの不安も緩和される。 ただ、あえ... -
パーツ一覧/WB/マシンガンビット/コメントログ
調整が入る前は特攻陸の標準的ビットとして猛威を振るったが、弱体化してからはあまり使われない。 -- (名無しさん) 2009-07-27 10 42 16 現在は威力がお粗末過ぎるオートガンビットのがマシなレベル -- (名無しさん) 2009-08-26 02 36 53 自分もマシンガンだからビットもマシンガンにするぜ! →1ダメージ連射 ( ゚д゚ ) なんてことも・・・ -- (名無しさん) 2009-09-16 22 50 50 スタン率が低いので格闘の邪魔になりません。 格闘メイン人にお勧めできるビットの一つだと自分は考えます。 -- (名無しさん) 2009-10-28 21 34 17 アリーナではイマイチだけれども、陸戦機でボスクエに行くときは 意外とお勧めできる。 -- (名無しさん) 2009-10-28 21 ... -
ハンドマシンガン/コメントログ
フォースを刺すことで威力6となりサブマシンガンに並ぶ 弾数と連続発射数は劣るが、コスト40でステマイナスも-1で済み、砲にも装備できるので使い勝手はなかなか -- (名無しさん) 2009-02-07 08 57 24 空戦型には合わないと思っているかもしれないが、空対空には案外威力を発揮する 空対空能力に特別優れている訳ではないが、予想以上の火力に相手が逃げることが多い -- (名無しさん) 2009-06-30 00 15 33 小回りの利くS空なんかだと速度に多少の差があっても当てていけたりする レーザーよりも長い時間継続してダメージが入るので実ダメージ以上にプレッシャーがあるかも -- (名無しさん) 2009-06-30 00 45 46 バースト補助や拠点リペの近接防御用としては結構優秀 弾数に不安は有るものの、近接防御の為にドラマシを持つ位... -
バックラー/コメントログ
...ナ レイジマシンガン ミッション ボックスミサイル クエスト(アルカンタス) モーターガン クエスト(バスタガント) バックラー -- (名無しさん) 2010-01-15 09 29 52 ↑↑某所で検証してたが耐久力は多分バイパーと変わらないと書いてあった コスト差は装備できる機体と被弾面積の差みたいだ -- (名無しさん) 2010-01-15 12 57 34 バックミラーと空目してwktkしてしまった・・・ -- (名無しさん) 2010-01-15 14 20 11 ポンジャーに似合う・・・ -- (名無しさん) 2010-01-16 01 35 37 ただでさえ回避率が高いS陸に盾を持たせるなという要望もあるのに何故か小型の盾が登場 むしろL陸救済のため、LLサイズでコスト80耐久力2倍の盾み... -
シュリケンガン
動作 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 S 陸-砲補 75 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 DIRK 10 650 140 200 160 20 前方に手裏剣状の弾丸を高速で連射する。 その他 発射間隔が武器の中でも優秀で、瞬間火力はマシンガンより高いが ただロックオンせずに発射すると弾が飛ぶ方向はランダムである。 そのため、中距離以降は弾が散らばり弾幕として使えるが、威力は低め。 「ビームで形成された刃で装甲を切り裂く」とあるが、ビーム属性ではないので注意。 ※1/29のアップデートによる変更点 発射した弾の散らばりを小さくなったでござる。 武器自体にも色を付けられるようになったのでござる。 レビュー・コメント ... -
メガジェッター
メカジェッター ◆画像 ◆STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 メカジェッター 空 M 330 560 700 6 13 10 22 18 14800UC スチールヒーロー以上 ◆構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン オートガンビット メカジェッターBD メカジェッターLG メカジェッターHD メカジェッターBS メカジェッターAM パーツ名 アイコン ロングソード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ロングソード.png) ハンドマシンガン #ref error :ご指定のフ... -
マシンドレット
マシンドレット 画像 機体説明 2012/9/20 に実装された格闘技世界チャンピオン。 AMに吸い込みから突進パンチに繋がる二段攻撃・トルネードパンチを持つ。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 マシンドレット 陸 L 495 1050 1055 25 5 15 8 25 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 アクスビット マシンドレットBD L 陸 530 320 15 6 12 7 11 マシンドレットL... -
ブリックゲイルBLUE/コメントログ
REDとページ分割。 -- (名無しさん) 2010-05-21 13 26 12 BLUE、RED、共にパーツ性能とキャパシティアップの性能まで記入。 取れるカートリッジが違うと思ったらキャパシティアップの性能・枚数まで違うという。 とりあえず、後は手に入れたヤツがやってくれ…。 -- (名無しさん) 2010-05-21 13 57 14 ▲、▲2 超乙。 -- (名無しさん) 2010-05-21 14 46 56 AM2内蔵のビームマシンガンは実コスト30相当 威力1減、弾数960発減の代わりに コスト60減、射程がなんと160に延長され、 更にビームマシンガン最大の欠点だった集弾性能がミリタリーガン並に強化されている …が、そんな事はどうでも良くなるほど弾速が遅くなっており、なんと300しかない ビームガンに毛が生えた程度の速度である… よって... -
ミリタリーガン
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 前方へ弾を連射する。 26発連射可能。 その他 空戦でも持てる小型のハンドショット。 威力が高めで、射程もそこそこ。また連射力はマシンガン並。 火力があり高性能だが、如何せん弾が少ない。 低コストのロボに持たせて、使い捨て気味に使うのが効果的か? マシンガンと違い空中で撃ってもブレないのも特徴。 レビュー・コメント 平均以上とはいえマシンガン系列の中では弾速は低い方。 -- (名無しさん) ... -
ダブルビームマシンガン
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 S ―空―― 130 ガラポン Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 BEAM MACHINEGUN 6*2 900 120 360 220 ビーム 動作 小さな針状のビーム弾を連射する。 その他 弾数900発は一見すると多そうに見えるが、常時2発ずつ発射のため450回で弾切れする。 そのため無駄弾を撃たないよう気をつける必要があるだろう レビュー・コメント デルタバルカンより火力(スタン力)が上って時点で可笑しいんだよな まあCSお得意のぶっ壊れ相殺政策で空戦死滅するのが目に見えてるけど -- (名無しさん) 2010-12-27 13 00 25 威力もだけど、あまりバルカン系のス... -
Closedβ/メインウェポン
メインウェポン ハンドガン系 マシンガン系 ライフル系 バズーカ系 その他 コメント ハンドガン系 アイコン 名前 コスト サイズ 攻撃力 弾数 値段 備考 ハンドガン 20 S 7 600 200 ハンドマグ 20 S 10 500 250 ビームガン 25 S 8 999 300 マシンガン系 アイコン 名前 コスト サイズ 攻撃力 弾数 値段 備考 ハンドマシンガン 35 M 11 1600 250 サブマシンガン 40 M 12 1800 350 ナノマシンガン 40 S 11 1400 450 ライフル系 アイコン 名前 コスト サイズ 攻撃力 弾数 値段 備考 マスケット 40 S 13 180 300 ライフル 55 M 14 250 400 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。フ... -
シュリケンガン/コメントログ
拠点攻撃には使えない? -- (名無しさん) 2009-01-27 00 34 08 当たったら奇跡程度の命中率。素直に別の武器持つのがおすすめ。 -- (名無しさん) 2009-01-27 00 50 24 実際帝で運用してみたが、メタスレの間合い位で接射しないとまるで当たらない罠 弾幕展開ブーランからメタスレに繋がるかと思ったんだが、無理があった -- (名無しさん) 2009-01-27 17 44 49 全部ござるになっててわろたでござる -- (名無しさん) 2009-01-28 21 40 46 ついでにビーム属性らしいでござるよ。 二つ持って拠点で使えば特攻陸対策になるかもしれぬ。 -- (名無しさん) 2009-01-29 16 41 36 いや、ビーム属性ではござらん。 今しがた検証してみたところ、陸に側面から当... -
メインウェポン一覧
...-3 28 レイジマシンガン 140 M アリーナ(s0~3) 陸空-補 6 1600 90 400 140 +1 -3 40 ドラムマシンガン 150 M 1900UCコイン8枚(S2)アリーナ(s3) 陸--補 10 1500 110 400 200 -2 -4 40 ドラムマシンガン改 150 M ガラポン30Rt(s1) 陸--補 9 1200 110 400 200 -1 -2 40 Icon BEAM MACHINEGUN Cost Size 値段 Type 威力 弾数 射程 速度 間隔 Str Tec Wlk Fly Tgh 回数 備考 ビームマシンガン 90 S アリーナ、ボスクエ(s0~3) -空-補 8 1100 120 360 220 30 ビーム ダブルビームマシンガン 130 S ガラ... -
無制限β/その1
アリーナNPC 召喚 ミッションギガンバスターズ スタークラスター作戦 クエスト(惑星名)ステージ1- コメント 個人的なイメージや、攻略法は極力書かないで下さい。 (mobの形を伝えたいという方は、SSを。 攻略法がどうしても欲しいという方は、要望・意見にページ作成依頼を書き込んでください。) ※タイプ:モンスターの行動特性 A = アクティブ 敵が警戒範囲内に入ったら攻撃モードになる NA =ノンアクティブ 攻撃を受けるまでは何もしてこない L = リンク 周辺の味方mobが攻撃を受けると自分も攻撃モードになる アリーナ NPC ※ちょこっとテストpart1のユニオンウォーズにおいて「レリックタワー」のMAPで戦闘開始から一定時間経過するといつもの掛け合いと共に参戦した。戦闘終了後のランキングにちゃ... -
Mサイズ
歩行と飛行の基本性能にもっとも優れています。 武器の選択やカスタマイズしだいで、オールラウンドに戦うことができるでしょう。 COST ロボ運用費(現在値/限界値) HP : 耐久力 STR : 近接攻撃力 TEC : 遠隔攻撃力 WLK : 歩行速度 FLY : 飛行速度 TGH : スタン耐性・連続被ダメ減少力 (能力値は武器を除いた時の値です) 陸戦フィザリバン ジャガーアーム テツジンガー ミカドマックス ブターク ガロウ 空戦マッハナイト ゴースレイダー メカジェッター 砲戦ビクトリー1 エスエルX ホバリオン 補助パラボロイド プリストルQ スコルタン デジトロイド コメント 陸戦 フィザリバン ◆画像 ◆STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Ca... -
グレムリン
グレムリン 画像 デルゴンに近いとも遠からずな外見の敵。 両手のマシンガンは同時に撃ってくるが、撃ってる最中でも普通に移動する。 マシンガンは異様な連射速度なので 近づいて一気に削るもしくは遠距離から少しずつ削るようにしよう。 武装 HP タイプ 出現場所 サブマシンガン*2タックル ギガンバスターズ 特性 その他 攻略法・コメント 近づくと2連マシンガンでガリガリ削っていくぞ -- (名無しさん) 2009-04-11 16 45 31 マシンガンの連射速度は常時ハイパーショット状態で、食らえばガリガリ削られる。 またハード以降はタックルも連発してくる。 Sロボでは蒸発、M以降もかなりのダメージを食らうため、ソロの場合到達するまでにおとり用で社員を一体は残しておきたい。 なお、BDの目のような部分は二つある。 -- (いつ... -
マシンカタパルト
マシンカタパルト 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マシンカタパルト.png) デザス・デスギガスターで出現する中ボス。 盾で守りを固めつつ、ミサイルやビームガン、マシンビット内蔵バズーカで攻撃してくる。 武装 HP タイプ 出現場所 ミサイル2連ビームガン ギガンバスターズフォルカスタ大平原 特性 その他 シールドを兼ねるマシンビットR,Lを装備している。 アセンブル HDなし デストラクトBD サイバリオンBD(C21パーツ) スコルタンBS? スコルタンLG 攻略法・コメント 本体にはデスミサとビームガン×2しか武装がなく、丸裸にすれば楽勝…なのだが、シールドを兼ねるマシンビットR/Lを装備しており、連発してくるバズーカは陸戦にも空戦にも驚異... -
その1
オープニング アリーナNPC 召喚 アーク オブジェクト 混沌 ミッションギガンバスターズ スタークラスター作戦 カクピタスバカンス! ペペンリベリオン 赤き月夜の決闘 イヴ覚醒 深淵にて待つ者 コメント 個人的なイメージや、攻略法は極力書かないで下さい。 (mobの形を伝えたいという方は、SSを。 攻略法がどうしても欲しいという方は、 要望・意見にページ作成依頼を書き込んでください。) ※タイプ:モンスターの行動特性 A = アクティブ 敵が警戒範囲内に入ったら攻撃モードになる NA =ノンアクティブ 攻撃を受けるまでは何もしてこない L = リンク 周辺の味方mobが攻撃を受けると自分も攻撃モードになる オープニング ※いわゆるチュートリアルとしてプレイヤーの前に立ちはだかる。 名称 武装 HP タイプ 出現場所 ... -
ドラムガン
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 ミリタリーガンの上位。 小さい弾を高速で連射する。 その他 マシンガン系の中では射程が長く、瞬間火力も非常に高いため、相手を簡単に蒸発させることも可能な武器。 しかしステータスへのペナルティはやや大きく、弾数も少ない。 弾数の都合と、コストがそれほど高くない為、低コスト機に持たせて使い捨て気味に使用されることが多い。 レビュー・コメント 突撃用武器としてはトップクラスのDPSを誇るが、 高機動機に搭... -
ミリタリーガン/コメントログ
どうせ攻撃を集中されたら蒸発しちゃう低コストの特攻に最適かな そこそこ腕のあるジャガー使いなら2~3回往復できると思うけど -- (名無しさん) 2009-01-07 17 15 46 空戦の片手に悩んだときにつけてしまうのもアリ。 弾がブレず高威力でコストも低い。 だがあくまでサブウェポンであり長時間の戦闘を期待してはいけないであろう。 -- (名無しさん) 2009-03-04 23 30 29 ハンドショットはバルカンとマシンガンの間にある装備といったところかなぁ ミリガンにだけ言えば汎用性も比較的高いのでサブウェポンとして忍ばせておけば 遭遇戦のタイマン用装備、トドメ用、弾がないときの伐採用程度にはなるか? 大体HP300程度の機体を一機落とすとほぼ弾切れと思った方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-03-05 00 10 33 ここ... -
グレムリン・リローデッド
グレムリン・リローデッド 画像 ギガンバスターズ4面、マグードの中ボス。 グレムリンの強化タイプ。 グレムリンに比べマシンガンの連射速度が落ちているがそれを2本のアクスで補っている。 武装 HP タイプ 出現場所 マシンガン*2バトルアクス*2 ギガンバスターズ 特性 画面奥から出現し襲い掛かってくる。 その他 難易度マッド以降出現。 お供は変わらない。 攻略法・コメント 機動性が高く、側面を取り辛い強敵。 マシンガンの射程も長いので引き撃ちし辛い。 出現位置付近の遮蔽物を有効に使いたいところ。 -- (名無しさん) 2009-07-27 00 43 15 名前 ... -
エスエルAM
画像 動作 その他 レビュー・コメント 成長するマシンガン。内蔵強化で強くなるがその為にカートリッジを使うかは… 腕込みで考えるとコスト的には安めだが、初期能力が痛い ゼロセイバーの内蔵を使って接近戦を図る場合の補助向け? でも能力低い気がする -- (名無しさん) 2009-01-11 09 51 50 腕は成長しねーぞ -- (名無しさん) 2009-01-11 11 38 15 某21で一世を風靡したエスエルのAM AM2は永久に未実装でいいような気がする 前作と比べると大幅にパワーダウン 理由は同時発射の仕様変更と弾数だろう これで前作ばりに同時発射しながら動き回れたら・・・と思ったが、 考えるのも恐ろしくなったので、これでよかったんだとも思う 内蔵はMGなのに、腕自体の性能が痛いのが悲しい・・・ -- (名無しさん) 2009-01-... -
デルビコプター
デルビコプター 画像 デルビンの亜種。 デルゴンの周りを飛んでいることが多い。 武装 HP タイプ 出現場所 マシンガン グライソル荒野ダストール遺跡ゴヤ砂漠マグドリア火山帯 特性 その他 攻略法・コメント ただ飛んでいる。マシンガンは、あまし威力はない。 -- (特殊戦闘兵器「疾風」) 2009-02-04 16 35 22 マシンガンはなぜか単発。 -- (特殊戦闘兵器「疾風」) 2009-02-10 19 32 15 単体ではあまり脅威ではないがデルビンのパンチ、 デルゴンのバズーカなどと複合されると非常に厄介。 近づかれる前に撃ち落とそう。 -- (名無しさん) 2009-03-23 15 00 22 ... -
ホネボンエリート
ホネボンエリート 画像 ホネボンの上位種。 武装 HP タイプ 出現場所 ドゥームスレイヤーナノマシンガン ダストール遺跡 特性 その他 中ボスなのでブルーキーかレッドキーを落とす。 アセンブル ホネボンHD テツジンガーBD? テツジンガーAM? ホネボンBDx2 ダイダリオンBS ギャラクシーデカLG(C21パーツ 攻略法・コメント 武装はナノマシンガンとドゥムスレです そしてLGはC21よりギャラクシーデカLGです、多分わかる人にはわかるかとw 編集ができなかったので誰かよろしくお願いします。 -- (名無しです) 2010-03-10 13 18 54 名前 ... - @wiki全体から「レイジマシンガン」で調べる