HEALTH SHOT
データ
| レアリティ | アイテム種類 | カテゴリー | 初期変動値 | CT |
| Epic | WEAPON MODS | HEALTH | +5(回復量) |
0.2 |
| 説明 | ショット命中時、少量のHPを回復します。 |
| 備考 | 回復量は武器による補正を受ける。 |
詳細
武器で敵にダメージを与えた際に体力を回復することができます。
回復量は武器によって異なり、基本的には発動倍率同様の補正が入りますが、
例外的にフレイムスロワーとブレードランチャーは発動倍率より高めの補正となっています。
基本的には連射速度の早い武器でも遅い武器でもそれなりの効果を得られるようにはなっていますが、
0.2秒のクールタイムがあるため爆発武器とは相性が悪めです。
ダメージエリアの扱いに関しては、「弾に付随するダメージエリアは有効」「弾の消滅時に発生するダメージエリアには無効」となっているので混同しないように。
特にポイズンキャノンは直撃を狙わないタイプでありながら爆発が発生しないこと(発生するのは猛毒エリア)・連射速度が壊滅的であることから相性は非常に悪いです。
回復量は武器によって異なり、基本的には発動倍率同様の補正が入りますが、
例外的にフレイムスロワーとブレードランチャーは発動倍率より高めの補正となっています。
基本的には連射速度の早い武器でも遅い武器でもそれなりの効果を得られるようにはなっていますが、
0.2秒のクールタイムがあるため爆発武器とは相性が悪めです。
ダメージエリアの扱いに関しては、「弾に付随するダメージエリアは有効」「弾の消滅時に発生するダメージエリアには無効」となっているので混同しないように。
特にポイズンキャノンは直撃を狙わないタイプでありながら爆発が発生しないこと(発生するのは猛毒エリア)・連射速度が壊滅的であることから相性は非常に悪いです。