まずダメージ計算式がどうやらこんな感じ
攻撃力 = ユニットの攻撃力 × ( 1 + 装備品の攻撃 ) × スキルの攻撃増加 |
基礎ダメージ = ( ( レベル × 0.4 + 2 ) × 攻撃力 × 技威力 ÷ 相手防御力 ÷ 10 ) + 2 |
粗ダメージ = 基礎ダメージ × 倍率 × 乱数( 0.90 ~ 1.00 ) |
最終ダメージ = 粗ダメージ を 小数点第一位 で 四捨五入 |
これは同作者の東方異想穴のダメージ計算式を読み替えて流用したもの
どうやらダンジョンズウィッチーズにも適用されている模様
詳しいことは分からないが、実際に試してみるとほぼ期待値通りのダメージが出たから
たぶんあってる
あってなくても、そう大きく外れてはいないはず
東方異想穴では乱数が0.85~1.00だけど、ダンジョンズウィッチーズでは0.90までしか出ないっぽい
50回という少ない試行回数だけれど0.90より下は1度も出なかった
乱数は0.01刻みなので痛撃などのランダム要素がない場合
ダメージは10パターンになる
50回の試行回数ではだ~いたいバラバラになった
偏りはおそらくない
装備品の攻撃は武器も防具も全て加算され計算される
最終更新:2022年04月30日 21:18