ゲームのシステム的な用語や当wikiで使っている用語
基本的に あいうえお順


一般ゲーム用語


アタッカー

敵にダメージを与える役のこと

他の役割がある上で攻撃役もこなせる場合
タンカーアタッカーやヒーラーアタッカーみたいな感じで複合することもある
どちらに重きを置くかで順番が変わったりもする
アタッカーヒーラー=攻撃がメインで回復もできる
ヒーラーアタッカー=回復がメインで攻撃も出来る

メインでアタッカーがいる場合や
他に役割があるが攻撃も出来る場合
サブアタッカーと表現することもある

火力

どれだけダメージを与えられるかと言う意味
言葉の幅が広く使い方も柔軟性が高い

単発の攻撃力やダメージと言うより
一定時間内の総合ダメージ的な意味合いで使われることが多い

状況を限定させて「〇〇火力」と表現することも多い
瞬間火力、継戦火力、1ターン火力、初動火力 などなど

サポーター

サポートする役のこと
バッファー デバッファー の事を指したり
別に何か支援することがあったりする
ヒーラー まで含むこともある

スリップダメージ



タンク

パーティーを守る壁や盾となる役のこと

HPが高かったり防御力が高かったりと
とにかく攻撃を一手に引き受けて
パーティーメンバーを守るのが役目

語源は戦車ではなく入れ物のタンク
ダメージタンクと言い
「ダメージを多く入れておけるもの」的なニュアンス

タンカー

本来はタンクでいいのだが
アタッカー ヒーラー バッファー デバッファー
みたいに語呂を揃えるためにタンカーと呼ぶことも多い

デバフ

敵に不利な効果をもたらすこと
基本的に能力を下げるようなものに使う

例:アーマーブレイク、スピードブレイク、スピリットブレイク、マインドブレイク

おそらくCTを削るものはあまり含まないと思われる

デバッファー

デバフをする役のこと

デバフをどれだけ持っているかも重要だが
波瀾/災禍 で効果量を増やせたり
揺動/震撼 で補助効果を貫通できたりも大事

デュレイ

待機時間のこと
技を使った後、再使用出来るまでのターン数を指す

対義語に「キャスト」があるがダンジョンズウィッチーズでは使わない
MMOなどの魔法でよくあるのは
詠唱時間(キャスト) - 魔法発動 - 再使用待機時間(デュレイ)
「クールタイム」と言ったりもする

背水

HPが減ることで火力の出せる アタッカー のこと
またそういう運用をすることを言う

ダンジョンズウィッチーズに限らず
こういうシステムはちょいちょいあるもので
類語に「火事場」「火事場スキル」なんてのもあったりする

ダンジョンズウィッチーズでは
背水の上位に切札があるが
ユニットや運用を指す時は「背水」と言う

パッシブ

スキルや技能の中でも自動的に効果が出るもののこと
取得するだけで効果が出るので基礎能力向上や
ユニットやキャラなどの性格付けにもなる
「パッシブスキル」「自動スキル」「永続スキル」「常時発動スキル」等とも呼ばれる

ダンジョンズウィッチーズでは
分類が「@自動」になっているスキルのこと

対義語に「アクティブスキル」がある
こちらは任意で選択することで発動するスキルのこと
必殺技や魔法などが該当することが多い


バフ

味方に有利な効果をもたらすこと
基本的に能力を強化するようなことに使う

回復自体は含まないことが多いが
攻撃を防ぐようなモノは含む

例:パワーブースト、スピードブースト、クイックブースト
インシュアランス、セイフティウォール等

バッファー

バフをする役のこと

バフを多く持っているのも大事だが
伝導 / 福音  や  幇助/扶翼  のように
効果をより高めたりSP回復があったりするのも大事

ヒーラー

回復する役のこと

HP回復はもちろんSP回復や状態異常回復もある

回復にも色々種類があるので状況に応じて使い分ける必要がある
例えば、背水キャラ用にSPだけ回復する用意をしておく 等

DoTダメージ

毒などの時間で継続して入るダメージのこと

Damage on Time(ダメージ オン タイム)
Damage over Time(ダメージ オーバー タイム)
元々はこの英文の略のこと
直訳して「時間のダメージ」

ただターン制ゲームの場合
Damage over Turn(ダメージ オーバー ターン)
と、タイムをターンに切り替えて読むこともある
どちらも差はなく方便のみ

ダンジョンズウィッチーズでは毒が主にこれに当たる
ニンファビオラのスイートポイズンは
毎ターン5%のDoTで重ねがけ不可だが

敵の使ってくる毒には「重ねがけ不可」がほとんど書いていないので
効果が重複してどんどん積もってくる


ダンジョンズウィッチーズではDoTで死ぬことはない
HP1で留まる
また基本的に弱体回復で回復しない限り解除されない

図の状態は毒を重ねて受け続け
1ターン辺りHPの120%のダメージを受けることになっているが
HP1以下にはならないので大丈夫


特攻/決死 等のHP自動減少は効果としてはDoTダメージだが
DoTは能動スキルに言うことが多いので、これらを含むのかは不明

ゲーム用語


エンハンス

戦闘中に使う補助効果技能のこと
また補助効果そのものも指す

エンハンスの属性と同一の技の威力を強化するもの
威力の一時的な底上げになる

チャージ やファンブルジャッジと併用できる

エンハンスと同一属性のCTを消費する技を使うと解除される

エンハンスには単体と全体がある
単体 威力100%
全体 威力50%

基本的にエンハンスは決まった属性のものを付与するのだが
コロン(単体)リコッタ(全体)のものは
掛けられた側のユニット属性のエンハンスが掛かる

例:
コロン(無属性)がフィズ(光属性)にエンハンスをかけると
フィズには光属性のエンハンスがかかる

エンハンス維持殴り

当Wikiオリジナル用語

エンハンスが解除されないようにしながら殴り続けること

具体的には エンハンス属性はCT0の技しか使わないこと
詳しい事は別ページでの解説あり

火力係数

当Wikiオリジナル用語

同一の相手に無装備で威力100の技を当てたときのダメージ期待値を係数にしたもので
火力の目安になる係数

火力係数が高いと火力が高そうなイメージ
火力と火力係数は必ずしも一致はしない

自爆技

当Wikiオリジナル用語

攻撃技の中でもHP100%消費する技のこと

HP100%消費=自滅する技
自滅と引き換えに高威力の攻撃が出来る

自爆技にはいくつか種類がある
威力400 全体攻撃(ナターシャ朱音
威力600 全体攻撃(祢々
威力1000 貫通攻撃(ミアローズマリーランジュ
威力2000 単体攻撃(ヴィータ千尋メルク

蘇生役を複数用意して
何度も撃つことも可能だが
デュレイが1ターンあるので連発は出来ない

弱体軽減

持っているだけで効果を発揮するスキル効果
主に敵が持っているものを言う

攻撃-防御-速度を減少させる効果を軽減させる
軽減率は戦闘中のステータス画面で確認できる

これを持っていると能力を下げることが出来ない
ただし バフカット は通る

揺動/震撼 があれば貫通して減少効果を入れることが出来る

敵がよく持っている厄介なスキル効果の片方
もう片方は CT減少防御

味方だと 抵抗/耐性 になる


弱体反転

持っているだけで効果を発揮するスキル効果
主に敵が持っているものを言う

持っている敵は少ないのだが
最も厄介なスキル効果の1つ

牽制/威圧などように
持っているだけで能力をさげるスキルは多い
また攻撃技に補助効果として弱体化が付いているものも多い

そういう効果が全て反転し、敵へのプラスの補助効果となってしまう

もちろん 揺動/震撼 やバフカット、バフ強奪で消すことも可能なのだが
うかつにはCT50技すら撃つことが出来なくなるため
場合によっては味方のCT管理が非常に難しくなったりする

とにかく嫌らしいスキル効果である

ちなみに同様のものが味方スキルだと 智略/慧眼 になる


タイムカウント

戦闘中に流れる時間の単位

戦闘画面の上方にターンとともに表示されている
ストップウォッチのアイコンの数字

タイムカウントが1進むと各ユニットの速度がCTに加算される
タイムカウントを進めてCTが5000を超えるとそのユニットは行動できる


カウント

タイムカウントの略
速度と合わせて計画を立てるときなどに
「次ターンまで6カウント」のように使う

チャージ

戦闘中に使う補助効果技能のこと
また補助効果そのものも指す

次の攻撃の威力が上がるもの
基本的には2倍なのだが
アサシネイトだけは3倍になる

また基本的に他人に使えないのでチャージを持っていると
それだけで火力が高くなる傾向がある

エンハンス やファンブルジャッジと併用できる

チャージにもいくつか種類がある

1ターンチャージ(ソフィリア玉望イヴメリザンドクレハ
3ターンチャージ(普通のチャージ)
アサシネイト(ジネットディニエルファティマラウラ
味方にチャージ(フェリシアセラフィ


智略/慧眼

持っているだけで効果を発揮するスキル

弱体効果を反転して増加させることが出来る
智略(ちりゃく) 50%
慧眼(けいがん) 100%

これがあると敵の弱体化を受けることが怖くないどころか
積極的に受けていくことも出来る

ただ盾役となるようなユニットはあまり持っていないのが難点
バフカットには無力

背水/切札

持っているだけで効果を発揮するスキル

HPが減った割合に応じて与ダメージが増加する
背水(はいすい) 増加量50%
切札(きりふだ) 増加量100%

特に切札は効果量が100%と他に比べて高くなっているので
わざわざHPを減らして効果を引っ張り出す戦術がある


バフカット

戦闘中に技やスキルで発揮される効果のこと
また技やスキルそのものを指すこともある

攻撃-防御-速度 の 100%より増えた分のみをカットする効果
バフカットをしても100%以下にはならない

バフカットは防ぐ手立てがないのが特徴
弱体軽減(100%) 抵抗/耐性 知略/慧眼 でも防げない

バフ をカットする、と言う意味だが
対象となるのは攻撃-防御-速度のみ
それ以外のバフは対象になっていない

被ダメージ時-〇〇 で攻防速が増えるパターンは
バフカットで抑え込むことが可能

これは戦闘中の効果処理が
  1. 能力が増える
  2. バフカットする
という順番で起こるため
もちろんCT増加には対応できない

被ダメージ時-〇〇

持っているだけで効果を発揮するスキル効果
主に敵が持っているものを言う

以下の4種類がある
  • 被ダメージ時-攻撃強化
  • 被ダメージ時-防御強化
  • 被ダメージ時-速度強化
  • 被ダメージ時-CT上昇

どれも持っているだけで非常に厄介
CT上昇は特にプレイヤーに嫌われている

いずれも厄介なことに代わりはないので
揺動/震撼 になんとかしてもらおう
攻防速なら 妨害/相殺 やバフカット技でも貫通できる

あえて能力を上げさせてバフ強奪してもいい

妨害/相殺

持っているだけで効果を発揮するスキル

ダメージを与えた際に バフカット 効果を付加する
妨害(ぼうがい)  バフカット 25%
相殺(そうさい)  バフカット 50%

効果が出る順番
  1. 技効果
  2. 能力減少スキル効果
  3. バフカット スキル効果

例えば攻撃150%になっている相手に
攻撃10%減少の技+相殺 で殴るとこうなる
  1. 攻撃10%減少 → 攻撃140%
  2. バフカット 50% → 攻撃100%
バフカット してから減少が乗るなら攻撃90%になりそうなのだが
そうはならない

相殺は本来「そうさい」と読むものだが
近年は「そうさつ」でも辞書に載っていることもある
今後はどちらで読んでもOKになっていくのかもしれない


幇助/扶翼

持っているだけで効果を発揮するスキル

味方へ補助スキルを使うとSPを回復させる効果を付加する
幇助(ほうじょ) SP50回復
扶翼(ふよく) SP100回復

補助スキルと言うが味方を対象に取る行動なら
なんでも効果がある
スケープゴートやリカバリー等でも効果が出る

また補助スキルの効果が発揮されない場合でもSPは回復する
攻撃200%になってからのパワーブースト等

ユニークスキル

当Wikiオリジナル用語

各ユニットが1つから2つ持っているユニット固有名のスキルのこと
この固有名のスキルはそのユニットに関する名称になっている
読み解くと実は面白い


揺動/震撼

持っているだけで効果を発揮するスキル

敵の補助効果を割合で貫通することが出来る
揺動(ようどう) 50%
震撼(しんかん) 100%

自動復活は貫通できない
また自動復活とほぼ扱いの同じ
神獣顕現とか魔人化とかも貫通できない

また補助貫通無効を持っていると一切貫通できなくなる

補助貫通無効

持っているだけで効果を発揮するスキル
敵専用スキル

揺動/震撼 を割合で無効化する
今のところ100%しか居ない

持っていてまともに戦う相手は 神獣顕現した竜姫ナハト と 魔王アバドン だけ
イベント時のレベッカなども持っていたりする
他にも探したらいるかもしれない

CT

CTとはチャージタイムの略

CTが貯まるとそのユニットは行動することが出来る
速度の数値が高いほうがCTは速く貯まる


CT削り

当Wikiオリジナル用語

敵のCTを削るのに適したスキルや技、またそれを持っているユニットを指す

インティミデイトはCTを50%減少させる技だが
これを所持していればCT削りに向くかと言うとそう単純ではない

当たり前だが敵のCTはカウント毎にどんどん増える
敵の行動回数を減らしたい場合
増えるより多く削らなければならない

インティミデイトは4ターンに1度しか使えないのでコレだけでは足りない
(使用ターン+デュレイ3ターン=4ターン)

ユニットの装備込みの速度や消費CT減少スキル
牽制/威圧 揺動/震撼 の所持 や 毎ターン使えるCT減少技等
色々な要素を加味して考える必要がある


CT減少防御

持っているだけで効果を発揮するスキル効果
主に敵が持っているものを言う

CTを減少させる効果を軽減させる
軽減率は戦闘中のステータス画面で確認できる

これを持っているとCTを減らすことが出来ない

揺動/震撼 があれば貫通してCTを削ることが出来る

敵がよく持っている厄介なスキル効果の片方
もう片方は 弱体軽減

味方だと 破竹/猛威 になる

3倍切札

当Wikiオリジナル用語

ユニークスキル+切札で効果が300%になることから
3倍と表現している
背水の中でも特に高火力になりやすい



800技

当Wikiオリジナル用語

単体攻撃技で威力800の技のこと
威力600まではよくあるのだが
威力800は持っているユニットは少ない


2000自爆技

当Wikiオリジナル用語

#自爆技の中でも単体攻撃で威力2000の技のこと

全ての技の中で最も威力が高い

高威力が出せる条件をわざわざ整えて
一撃必殺として使う価値がある


最終更新:2022年09月07日 22:46
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