総力戦(中隊戦)
総力戦や中隊戦は少し特別なルールが追加されたバトルです
他のバトルとは少し違う戦い方が出来るのが特徴です
総力戦はその時使えるユニット全てを投入して戦うことが出来るバトルです
実際のバトルに参加するのは6人だけで
その6人を入れ替えてバトルすることになります
入れ替わりは手動で行います
勝手に入れ替わったりはしません
中隊戦は、入れ替え可能人数が10人だけです
やりくりを考える必要があるわけです
増援
ユニットの入れ替えは手動で行う必要がありますが
初めてだとちょっと分かりにくい場所だったりします
+
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図解付きの解説はこちら |
図解付きの解説はこちら
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戦闘中の味方のステータス画面を開きます |
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右下に「撤退&増援」ボタンがあります このボタンからユニットの入れ替えが出来ます
上部の戦闘中のユニットを選べば 行動順ではないユニットや 戦闘不能のユニットも入れ替えができます |
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1度戦闘に出たユニットは 再度出撃は出来ません |
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ユニットの選択画面は少々見慣れないモノになります
装備などは上の方に アイコンで表示されるだけとなります
この画面までなら「やめる」で戻ることが出来ます |
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中隊戦の場合は 交代できる人数が表示されます |
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CT
ユニットを入れ替える時の特別ルール その1
「CTについて」
基本的にこんな感じです
- ターンが回ってきてる状態(行動を選択できる状態)で交代 → CT100%で入れ替え
- ターンが回ってきてない状態(CT100%でもダメ)で交代 → CT50%で入れ替え
- 戦闘不能で交代 → CT 0%で交代
- 先制や奇襲は有効 → 先制CT+50% 奇襲CT+100% で計算される
パターン別に解説します
ターンが回ってきてる状態(行動を選択できる状態)で交代 → CT100%で入れ替え
まずターンが回ってきている時ですが
入れ替えたユニットもCT100%
つまりターンが回ってきた状態でスタートします
これは
先制や奇襲を持っていないユニットでも、即行動可能ということです
鈍足の
女王陛下にCT100%でご登場願えたりするわけです
ターンが回ってきてない状態(CT100%でもダメ)で交代 → CT50%で入れ替え
次に、ターンの回ってきていないユニットを入れ替えると
入れ替えたユニットはCT50%でスタートです
入れ替え前が CT 0%でも CT99%でも
入れ替えたユニットはCT50%でスタートです
大技を撃った直後に交代させてもCT50%は保証されるので使い方次第です
戦闘不能で交代 → CT 0%で交代
戦闘不能の状態で入れ替えると
入れ替えたユニットはCT 0%でスタートです
先制や奇襲は有効 → 先制CT+50% 奇襲CT+100% で計算される
これがポイントだったりします
入れ替え先のユニットが先制や奇襲を持っていると
CTに加算された状態で入れ替わります
つまり次の様なパターンです
ターンが回ってきてない状態(CT100%でもダメ)で交代
→ CT50%で入れ替え
→ 先制持ちなのでCT+50%
→ CT100%で入れ替え出来る
戦闘不能で交代
→ CT 0%で交代
→ 奇襲持ちなのでCT+100%
→ CT100%で入れ替え出来る
攻防速バフ
ユニットを入れ替える時の特別ルール その2
「攻防速バフについて」
こちらは2パターンだけで明快です
- 生きているユニットを入れ替える → 攻防速バフを引き継ぐ
- 戦闘不能ユニットを入れ替える → 攻防速バフを引き継がない
攻防速バフと言うのは
攻撃-防御-速度の100%以上の部分のこと
100%以下はデバフになる
バフ → 良い効果
デバフ → 悪い効果
100%以下になっている部分(デバフ)は
入れ替え先のユニットには引き継がない
入れ替え先に引き継がれないもの
入れ替え前のユニットの状態がどうであれ
一切引き継がない要素もある
「HP]は全快の状態で入れ替わる
戦闘不能になっていようがHPは全回復するので安心して交代できる
「デバフ」に関してもさほど問題はなく
敵にされたマイナス要素は一切なくなる程度のもの
唯一勘違いしやすいのは「バフ」
攻防速のバフは生存していれば引き継ぐのだが
それ以外のバフは一切引き継がない
チャージやエンハンスなども一切引き継がない
ただしチェックメイトやファンブルジャッジ等の「次のダメージを倍にする」効果のものは
敵側のデバフなので入れ替わっても効果が持続する
実際の立ち回り方
基本的に総力戦や中隊戦の指定があるバトルは
非常に難易度が高くなっています
特定のバトルは更に特殊な条件の指定が合ったりするので
都度都度状況にあわせて行く必要があります
大まかな方針のみの解説になります
編成
総力戦では入れ替えを前提に編成を組みます
基本的に全員
奇襲
戦闘開始時にCT100%
スキル持ちにします
CT100%であれば入れ替え先のユニットもCT100%になるからです
余裕があるなら後述のバフキャラの位置も考えるとよりGoodです
全員が奇襲持ちで編成を組むと
「前衛1」のユニットは一番最初に行動できるのが理由です
+
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前衛1の位置と行動順 |
前衛1の位置と行動順
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編成画面に前衛1~3と後衛1~3が書いてあります
全員を奇襲持ちで編成した場合の 行動順は赤字で示した通りです |
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実際のバトル画面でも 「前衛1」に配置したペティエからスタートしています
ちなみにペティエは 奇襲+全体攻撃上昇 持ちです |
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※中隊戦の場合
中隊戦では入れ替えが10人に制限されるので注意が必要です
編成時点で「奇襲+全体バフ」か「奇襲持ちの実際のバトルメンバー」を
うまく組み合わせて交代10人以内に出来るようにしておきましょう
戦闘中
戦闘が始まったら
バフ+デバフをまわしていき
準備が万全になったら
メインとなるバトルメンバーに交代して
バトルを進めていきます
また強敵であればあるほど
戦闘中に柔軟な対応が必要となります
フォローも出来るように準備しておきましょう
バフをまわす
戦闘が始まったら、奇襲で先制出来ているので
まずバフやデバフをかけていきます
背水運用等する場合もこの時点でしておきます
攻撃-防御-速度のバフは引き継げますので最大まで上げておきます
(防御はしなくてもいい。状況に応じて考慮する)
全体バフは効果25%なので4回掛ける必要があります
全体攻撃上昇持ち4人
全体速度上昇持ち4人
この計8人に入れ替えては全体バフを掛けて を繰り返します
またインシュアランスやセイフティウォール等が必要な場合は
メインメンバーと入れ替えながら掛けていってもいいです
デバフをかける
必要であればデバフもこの時にかけてしまうといいです
特に最初からボスが居座っているような盤面では
可能な限り弱体化させておくといいでしょう
途中からボスが出てくる事もよくあるので
最初にいる敵をどれくらい弱体化させるかは
臨機応変に考えます
またメインメンバーと交代する前なので
チェックメイトやファンブルジャッジを入れておくもアリです
一発だけ殴って交代という戦法も取れます
防御が異様に堅い敵や
後列防御を持っている敵は
ウィールドウィップ等で後列と交代させてもいいです
揺動
無効貫通50%
持ちでウィールドウィップがあるのは
シュエリーだけだったりします
うまいこと活用しましょう
CT100%にして入れ替わる
ちょっとした小技です
入れ替わる際にターンの回ってきてないユニットを交代させると
入れ替わり後のユニットはCT50%からスタートです
ところが間に
先制
戦闘開始時にCT50%
か
奇襲
戦闘開始時にCT100%
持ちのユニットを挟むことで
目的のキャラとCT100%で入れ替わることが出来ます
例
- イゾルデでクリムゾンフレアを撃つ ← CT 0になる
- 他のユニットのターンになる
- イゾルデからユラに交代 ← ユラは奇襲があるのでCT100%になる
- ユラをアムネジアに交代 ← アムネジアがCT100%でスタート
メインメンバーを揃える
バフデバフ等の準備が終わったら
実際バトルを進めていくメインとなるメンバーに交代します
このメンバーだと実際に敵を倒していくアタッカーが居ませんので
誰か火力になるユニットを入れます
敵の属性を見て決めると良いでしょう
戦闘不能になった時
敵が強い場合、どれだけ準備して立ち回っても
戦闘不能者が出てしまうことはあります
しかも、その場にいるメンバーでは蘇生出来ないとすると
取れる行動は3つあります
- 蘇生出来るユニットに交代して蘇生する
- 戦闘不能ユニットを他ユニットに交代する
- 放置する
3の「放置する」の場合は説明することはないので放置します
1の「組成できるユニットに交代して蘇生する」のパターン
戦闘不能ユニットを交代させたくない場合は
誰かが蘇生できるユニットに交代しなくてはなりません
この時に問題になるのは
「誰のポジションなら交代できるのか」ということです
これはバトルの展開に依るので「これが正解」というようなものはないのですが
蘇生後もバトルが継続するなら
必要なポジションは欠くことが出来ません
例えば上でオススメした「
アメリア&ネルネ」のパーティーだと
アメリアと
ネルネで敵の動きを封じているので
この2人が居なくてはより状況が悪化します
コロンもCT削りをしているので外しにくいです
そうするとその3人以外の所から考えることになります
2の「戦闘不能ユニットを他ユニットに交代する」のパターン
この場合は攻防速バフが引き継げませんので
バフを再度かけるところがポイントになります
攻速バフを得るには主に3つの方法があります
併用も出来ます
- CT 0技を複数持ち、自動能力上昇スキルを持っているユニットにする
- 自己バフをかけられるユニットにする
- パワーブースト等のバフを使えるユニットにする
CT 0技を複数持ち、自動能力上昇スキルを持っているユニットにするパターン
これは
アイリ等が該当します
CT 0技でも自動能力上昇はします
ついでにウェポンブレイクやインティミデイトを突っ込めるのが利点です
複数のユニットをはしごしてもいいです
ちょうどいい仕切り直しになります
自己バフをかけられるユニットにする
自分にしか掛けられないバフはだいたい効果量が高いです
ただ持っているユニットがそう多くはないのが難点です
パワーブースト等のバフを使えるユニットにする
実際のところ、これが主な方法になるかと思います
ブースト系のバフを掛けられるユニットは多いので
何人か使ってバフをかければ良いのです
HPが50%減るようなバフでも、その後入れ替えてしまうなら
デメリット無しで使うことが出来ます
総力戦に有利なスキルやユニット一覧
アップデートで増えるかもしれません
この表は2022年5月10日時点のものです
奇襲+全体バフ持ち
奇襲+全体攻撃増加 |
ルカ |
火属性、鞭、引き寄せ、TPカット、バフカット |
奇襲+全体攻撃増加 |
ペティエ |
水属性、弓、ヒール、バフカット インティミデイト、ファンブルジャッジ |
奇襲+全体速度増加 |
フィズ |
光属性、杖、ヒール、蘇生、自己バフ 奇襲はストーリーイベントで取得 |
※
クレハは奇襲+全体
攻撃増加+全体
速度増加+
伝導
補助効果125%
があるが
全体バフにCT100を消費するため、表からは外した
特性を理解しているなら使用に問題はない
全体バフデバフ持ち
全体攻撃増加
全体攻撃増加 |
ルカ |
火属性、鞭、奇襲、引き寄せ、TPカット、バフカット |
全体攻撃増加 |
ペティエ |
水属性、弓、奇襲、ヒール、バフカット インティミデイト、ファンブルジャッジ |
全体攻撃増加+
福音
補助効果150%
|
ベアトリス |
地属性、杖、TPカット、
福音
補助効果150%
|
全体攻撃増加 |
蓬 |
然属性、太刀、3倍切札、ヒール |
全体攻撃増加 |
玉望 |
光属性、杖、TPカット、全体CTブースト |
全体攻撃増加 |
フラベル |
光属性、杖、TPカット、バフカット、全体CTブースト |
全体攻撃増加 |
アニエラ |
闇属性、本、全体速度増加、3倍切札、セイフティウォール TPカット、バフカット |
全体攻撃増加 |
チェルシー |
闇属性、槍、デスルーレット、スピードブレイク |
全体速度増加
全体速度増加 |
エフィルディス |
火属性、杖、ヒール、蘇生、SP回復、クイックブースト |
全体速度増加 |
ゴルドー |
火属性、太刀、全体防御増加、ヒール プロテクション、アーマーブレイク |
全体速度増加 |
リズベル |
火属性、杖、全体防御減少、TPカット、バフカット |
全体速度増加 |
シュエリー |
水属性、鞭、震撼+引き寄せ、全体CTブースト、スピードブレイク |
全体速度増加 |
セレス |
水属性、本、水単エンハンス、TPカット |
全体速度増加 |
ケーニャ |
地属性、短剣、クイックブースト、アーマーブレイク |
全体速度増加 |
サラ |
地属性、弓、全体防御増加、ヒール、SP回復、全体CTブースト |
全体速度増加 |
ナターシャ |
地属性、本、3倍切札 |
全体速度増加 |
ノエル |
地属性、銃器、SP回復、クイックブースト インシュアランス、セイフティウォール |
全体速度増加 |
イーリン |
然属性、投擲、グランギニョル、ヒール、然単エンハンス |
全体速度増加 |
シェンナ |
然属性、杖、全体防御減少、ヒール |
全体速度増加+
福音
補助効果150%
|
キリエ |
光属性、長剣、ヒール、光全体エンハンス、TPカット、
福音
補助効果150%
|
全体速度増加+
福音
補助効果150%
|
セラフィ |
光属性、杖、味方チャージ、クイックブースト、
福音
補助効果150%
|
全体速度増加 |
ノイシュ |
光属性、本、全体防御増加、蘇生 インシュアランス、セイフティウォール |
全体速度増加 |
フィズ |
光属性、杖、ヒール、蘇生、自己バフ 奇襲はストーリーイベントで取得 |
全体速度増加 |
アニエラ |
闇属性、本、全体攻撃増加、3倍切札、セイフティウォール TPカット、バフカット |
全体速度増加 |
アリエス |
闇属性、杖、ヒール、蘇生、全体CTブースト、自己バフ 敵CT100%削 |
全体速度増加 |
ターニャ |
闇属性、杖、全体速度減少、引き寄せ、CT100%ブースト プロテクション、バフカット |
HP減少付き
HP50%減+攻撃100%増 |
メリザンド |
闇属性、杖、敵全体光属性へ変化、蘇生 |
HP50%減+速度100%増 |
ミューズ |
地属性、本、蘇生、全体CTブースト、パワーブースト |
HP50%減 +攻撃50%増+速度50%増 |
ルイホア |
火属性、鞭、ヒール、蘇生、引き寄せ、スピードブレイク |
HP50%減 +攻撃50%増+速度50%増 |
レベッカ |
地属性、本、蘇生、TPカット、ウェポンブレイク |
HP50%減 +攻撃50%増+速度50%増 |
イーリン |
然属性、投擲、全体速度増加、ヒール、然単エンハンス |
HP50%減 +攻撃25%増+速度25%増 |
ニンファ |
火属性、銃器、ヒール、蘇生、クイックブースト セイフティウォール |
HP50%減 +攻撃25%増+速度25%増 |
カリス |
水属性、槍、自己バフ、スピードブレイク、インティミデイト |
HP50%減 +攻撃25%増+速度25%増+
福音
補助効果150%
|
ラクシャ |
然属性、杖、然全体エンハンス、クイックブースト 敵地属性へ変化、
福音
補助効果150%
|
HP50%減 +攻撃25%増+速度25%増+
福音
補助効果150%
|
ゼニス |
光属性、杖、全体防御増加、ヒール、蘇生、SP回復 全体CTブースト、
福音
補助効果150%
|
HP50%減 +攻撃25%増+速度25%増 |
ブランシュ |
光属性、杖、ヒール、蘇生、クイックブースト ファンブルジャッジ、TPカット、バフカット、奇襲 |
全体デバフ
全体攻撃減少 |
プリシラ |
水属性、全体防御増加、杖、ヒール、蘇生、SP回復、セイフティウォール |
全体攻撃減少 |
マヤ |
水属性、鞭、引き寄せ |
全体攻撃減少 |
ビオラ |
然属性、短剣、ヒール、蘇生、全体CT減少、バフカット |
全体攻撃減少 |
フィズ |
光属性、杖、全体速度増加、ヒール、蘇生、自己バフ 奇襲はストーリーイベントで取得 |
全体攻撃減少 |
ウェンディ |
闇属性、本、全体CT減少、TPカット、バフカット 全体CTブースト+HP25%減少 |
全体防御減少 |
リズベル |
火属性、杖、全体速度増加、TPカット、バフカット |
全体防御減少 |
シェンナ |
然属性、杖、全体速度増加、ヒール |
全体速度減少 |
ナツメ |
火属性、杖、ヒール、クイックブースト、インシュアランス TPカット、バフカット |
全体速度減少 |
カルア |
水属性、短剣、全体CTブースト、インティミデイト |
全体速度減少 |
華坤 |
地属性、投擲、バフカット、ウェポンブレイク |
全体速度減少 |
寿桃 |
光属性、太刀、自己バフ、全体CT減少、インティミデイト |
全体速度減少 |
ターニャ |
闇属性、杖、全体速度増加、引き寄せ、CT100%ブースト プロテクション、バフカット |
実戦例
実際にいくつかの総力戦を戦ったログを紹介
あくまで戦い方の一例であって、これが上手な戦い方というわけではなかったりする
時計塔-永夜封穴-封域3
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時計塔地下の闇エリアの最奥の総力戦
HPが多いだけで特に注意する相手も居ない 総力戦として非常にオーソドックス
総力戦の基本の流れの解説用 画像多めで解説細かめ
「よく分かんないな」と思ったら まずこれを見るヤツ
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常夜の森-決戦
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魔王オメガ戦です ストーリー中の難所ですね
魔王オメガ カオスドラゴン 魔人メメント 魔人グリム 4ボスと同時に戦う上に 味方は毎ターンHP10%自動減少するという 初見ではクリアできないようなバトルです
これを完封勝利します 背水運用の解説もします 便利な小技の解説付いてます
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ファルマール迷宮-魔神戦
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ファルマール迷宮の最終戦
500年前に勇者の一党が呼び出してしまった魔神 魔王をも一瞬で屠る魔神を倒しつつ フラベルを救出するという難関バトル
敵は総勢4体と少ないのだが 各々が異常に強く難易度が非常に高い
一瞬の油断が戦線の崩壊に繋がる 気の抜けない緊迫したバトル
これを完封勝利します
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ファルマール迷宮-魔神戦 0タイムクリア
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魔神戦を0タイムクリアします
0タイムクリアと言うターン経過させない戦法で 真面目な攻略と言うより バトルの楽しみ方のバリエーションの1つ みたいな位置づけだと思います
中級者以上向けで 解説よりもプレイ日記に寄せたような記事です
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最終更新:2022年06月14日 14:53