バトル関係


難易度の違いって?

難易度は5種類あります
  • クリスピー
  • イージー
  • ノーマル
  • ハード
  • ルナティック
難易度によって敵の強さはガラッと変わります
また報酬も違ってきます

無理のない難易度で進むと良いでしょう
一度クリアしたバトルでも、後から何度でも挑戦し直す事ができます

難易度はストーリーの進行等には一切影響はありません

難易度クリスピーであれば、敵は非常に弱いので
さくさく進んでストーリーを楽しむことが出来ます

逆にルナティックではかなり手強く
よく作戦を練って慎重にバトルを進める必要があります

ちなみに報酬は3種類です
  • 初回クリア報酬
  • ハードクリア報酬
  • ルナティッククリア報酬
内容は全く同一のもので、ルナティックまでクリアすると
報酬アイテムが3倍手に入ることになります

+ 具体的な難易度の差
被検体はブラックモノリス
時計塔地下-永夜封穴-封域3で出てくる敵です
違いは HP-攻撃-防御-速度 です
クリスピー

敵は非常に弱く、サクサク倒すことが出来ます
HPをはじめ能力は
ノーマルの1/10程度になっているようです
イージー

ノーマルの半分くらいの能力です
HPは高めですが
味方の攻撃も通りやすいので大ダメージが期待できます
ノーマル

無策で挑むと返り討ちにされる難易度です
バトルの進め方を考えながら行動する必要があります
手応えのある難易度でしょう
ハード

ユニットの特性や相性、組み合わせなどを考えて
しっかり対策を立てて挑む必要があります
ルナティック

数字を見るだけだと
「ハードより少し強いくらい?」
と、見えてしまいますが
防御150違うとダメージは3割減くらいです
つまり総合するとハードの1.5倍くらいの強さになります

しっかりと準備をし対策を立て
バトル中も主導権を握り続ける必要があります

難易度はルナティックの方がいいの?

ルナティックで進める必要自体はありません
ただ報酬が多くもらえるので
可能な限りルナティックでクリアすると良いでしょう

しかし難しいバトルに躓いてゲームを楽しめなくなるくらいなら
一度難易度を下げて進み
必要であれば後からやり直せばいいと思いますよ


バトルで負けるとどうなるの?

ペナルティは一切ありません
APも戻ってきます

色々なユニットや編成を気軽に試してみるといいですよ


バトルをやり直したいんだけど・・・

バトル画面の右上にある「Retire」ボタンからバトルを中止できます
APも戻ってきます
ペナルティは一切ありません
何度でもやり直せます

Retire=リタイア

+ Retireボタンはここ

毒で死にそう・・・

実は毒による継続ダメージで死ぬことはありません
HP1までは減りますが、それ以上はダメージは入りません

ただ時間経過等で自動的に治癒することもないので
HP吸収技等で回復しても、また毒のダメージを受けることになります
HP回復技やSP回復技等には状態異常回復も付いているので覚えておきましょう

炸裂攻撃って?

攻撃範囲が十字形になっている攻撃です

単体-貫通-縦列-全体 の様に攻撃範囲を示すものです
中段を狙うとより多くの相手を巻き込むことが出来ます

+ 範囲例


味方ダメージ25%減が4つあれば100%カットになる?

メルティナシズシャルティエピートノイシュ
これらのユニット持つユニークスキルの効果に
「自分以外の味方ダメージ減少」があり
効果量は25%となっています

これを4つ重ねると25+25+25+25=100で
効果量は100%になり絶対防御が出来る!

かと思うとそう上手くはいきません
これらは全て乗算、つまり掛け算で計算されるのです

例として1000ダメージ受けるとするして
ユニークスキル持ちを5人起用したとしましょう

1000 × 0.75 × 0.75 × 0.75 × 0.75 × 0.75 = 237.3046875

ダメージは「237」となります
大幅に減らすことは出来ますが 0ダメージにはなりませんね

+ 実地で確かめてみましょう
実地で確かめてみましょう

ダメージの値が大きい方が効果を目視しやすいので
ユラを被検体とします

防御は 110 です
次に敵はこのビッグフットです
ユラからすると苦手属性の地の強敵です

時計塔-轟羅封穴-封域3 に出てきます

ダメージ計算に必要になる値として

・レベル140
・攻撃1319
・技威力100(初手なのでパワースイング)

を拾っておきます
ダメージの計算方法は
敵も味方も同じ計算式を使っています

そこへ先程のユラの防御と
ビッグフットのレベル-攻撃-技威力
そして属性の相性を入力します

するとダメージは
10435 ~ 9392
この範囲になります

実地のダメージが10435なので
この計算でいいことが証明されます

しかも乱数で最大値が出てますね
ユラ痛そう・・・
今度はユニークスキルに
「被ダメージ25%減」を持つ5人を連れてきました

先程の計算式に
25%減を5回かけ算します

するとダメージは

2476 ~ 2229

この範囲になります

実際のバトルのダメージが
2303なので計算が合っていることがわかります

乱数0.93でビッタリです

いずれにしてもユラ
可愛そうなことになっちゃってますね
最終更新:2022年05月13日 17:42