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#size(13px){{
*Boom compatible
#center(){&ref(tntga.gif)}
BOOMはTeamTNTによって作成された[[DOOMエンジン]]です。
Boomプロジェクトのデザイン目標は、オリジナルの[[DOOMエンジン]]の同じ「雰囲気」と「精神」を保って、プロの品質のソースポートを作成して、オリジナルのバグを修正して、余分な編集機能を加えることでした。
BOOM自体はMS-DOSの下だけで動作し、DJGPP、gccのDOSポートを使用することで開発されましたが、コードは他の人々によって他のオペレーティングシステムに移植されていきました。
[[DOOMエンジン]]の元の雰囲気を維持することへの強い想いのために、他の[[DOOMエンジン]]より、保守的なソースポートとしてBoomを見なすことができます。
メニューを再構築するか、または印象的な新しいグラフィカルな特徴を加えて、多くのソースポートがQuakeのような特徴(コンソールなどの)を加えるのに集中しましたが、Boomで行われた変更の多くがすぐに目に見えません。
(例えば、visplane限界の誤りの取り外しや編集機能等々。)
Boomが動くように要求する多くのWADファイルが開発されました。
Boomによって提供された魅力的な編集機能のために、多くの一般的なソースポートは、これらの特徴のサポートを採用しました。
これは「Boom-compatible engine」という用語まで生みました。
作成されたWADがBoomのソースに準拠していれば、多くの異なった[[DOOMエンジン]]で走る可能性があります。
**Boom-compatible engine(Boom互換エンジン)
主なBoom互換エンジン
【完全互換?】
prBoom
【一部互換】
prBoom-plus
eternity
Risen3d
ZDoom
GZDoom
DoomLegacy
}}
#size(13px){{
*Boom compatible
#center(){&ref(tntga.gif)}
BOOMはTeamTNTによって作成された[[DOOMエンジン]]です。
Boomプロジェクトのデザイン目標は、オリジナルの[[DOOMエンジン]]の同じ「雰囲気」と「精神」を保って、プロの品質のソースポートを作成して、オリジナルのバグを修正して、余分な編集機能を加えることでした。
BOOM自体はMS-DOSの下だけで動作し、DJGPP、gccのDOSポートを使用することで開発されましたが、コードは他の人々によって他のオペレーティングシステムに移植されていきました。
[[DOOMエンジン]]の元の雰囲気を維持することへの強い想いのために、他の[[DOOMエンジン]]より、保守的なソースポートとしてBoomを見なすことができます。
メニューを再構築するか、または印象的な新しいグラフィカルな特徴を加えて、多くのソースポートがQuakeのような特徴(コンソールなどの)を加えるのに集中しましたが、Boomで行われた変更の多くがすぐに目に見えません。
(例えば、visplane限界の誤りの取り外しや編集機能等々。)
Boomが動くように要求する多くの[[WAD]]ファイルが開発されました。
Boomによって提供された魅力的な編集機能のために、多くの一般的なソースポートは、これらの特徴のサポートを採用しました。
これは「Boom-compatible engine」という用語まで生みました。
作成されたWADがBoomのソースに準拠していれば、多くの異なった[[DOOMエンジン]]で走る可能性があります。
**Boom-compatible engine(Boom互換エンジン)
主なBoom互換エンジン
【完全互換?】
prBoom
【一部互換】
prBoom-plus
eternity
Risen3d
ZDoom
GZDoom
DoomLegacy
}}
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