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*Limit removing source port
#center(){&ref(nut3.png)}
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Limit removing source port とはオリジナルの仕様限界を越える仕様で作成されたWADでも動作を保障するsource port群を指します。
wad製作者は、時折Limit removing source portを必要とすると記述する場合があります。 これは作成されたWADが、オリジナル(DOOM/DOOM2.EXE)の仕様限界を超える事を意味します。
この事は、作成レベルがオリジナル(DOOM/DOOM2.EXE)の起動できないくらい詳細である為、オリジナルで起動させるとゲームがクラッシュする事を意味します。
playする場合、作成レベルがオリジナルに無い拡張機能を全く使用しないので、プレーヤーはLimit removing source portをサポートしている[[エンジン>DOOMエンジン]]ならば好きなモノ使用することが出来ます。
通常、オリジナルの仕様の制限と言われてる物は
Visplane_overflow (画面上に128以上の床や天井がある場合)
Venetian blind crash
Visible sprites limit(画面上に同時に128以上のスプライトを正常に描画できない)
等々です。
**Limit removing source portの種類
prBoom
eternity
ZDoom(GZDoom)
etc.....
*Limit removing source port
#center(){&ref(nut3.png)}
Limit removing source port とはオリジナルの仕様限界を越える仕様で作成されたWADでも動作を保障するsource port群を指します。
wad製作者は、時折Limit removing source portを必要とすると記述する場合があります。 これは作成されたWADが、オリジナル(DOOM/DOOM2.EXE)の仕様限界を超える事を意味します。
この事は、作成レベルがオリジナル(DOOM/DOOM2.EXE)の起動できないくらい詳細である為、オリジナルで起動させるとゲームがクラッシュする事を意味します。
playする場合、作成レベルがオリジナルに無い拡張機能を全く使用しないので、プレーヤーはLimit removing source portをサポートしている[[エンジン>DOOMエンジン]]ならば好きなモノ使用することが出来ます。
通常、オリジナルの仕様の制限と言われてる物は
Visplane_overflow
(画面上に128以上の床や天井がある場合)
Venetian blind crash
Visible sprites limit
(画面上に同時に128以上のスプライトを正常に描画できない)
等々です。
**Limit removing source portの種類
prBoom
eternity
ZDoom(GZDoom)
etc.....
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