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Boom compatible - (2006/11/27 (月) 17:25:12) の最新版との変更点
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*Boom compatible
BOOMはTeamTNTによって作成されたDOOMエンジンです。 Boomプロジェクトのデザイン目標は、オリジナルのDoomエンジンの同じ「感じ」と「精神」を保って、プロの品質のSource portsを作成して、オリジナルのバグを修正して、余分な編集機能を加えることでした。
BOOM自体はMS-DOSの下だけで動作し、DJGPP、gccのDOSポートを使用すること開発されましたが、コードは他の人々によって他のオペレーティングシステムに移植されていきました。
Doomエンジンの元の感じを維持することへの強い強調のために、他のDOOMエンジンより、保守的なSource portsとしてBoomを見なすことができます。 メニューを再構築するか、または印象的な新しいグラフィカルな特徴を加えて、多くのSource portsがQuakeのような特徴(コンソールなどの)を加えるのに集中しましたが、Boomで行われた変更の多くがすぐに目に見えません、例えば、visplane限界の誤りの取り外しや編集機能等
Boomが動くように要求する多くのWADファイルが開発されました。 Boomによって提供された魅力的な編集機能のために、多くのポピュラーなSource portsは、これらの特徴のサポートを採用しました。 これは「Boom-compatible engine」という用語まで導きました。
作成されたWADがBoomのソースに準拠していれば、多くの異なったDOOMエンジンで走る可能性があります。
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**Boom-compatible(Boom互換)engine
主なBoom互換エンジン
完全互換?
prBoom
部分的に互換性がある
prBoom-plus
eternity
Risen3d
ZDoom
GZDoom
DoomLegacy
*Boom compatible
#center(){&ref(tntga.gif)}
BOOMはTeamTNTによって作成された[[DOOMエンジン]]です。
Boomプロジェクトのデザイン目標は、オリジナルの[[DOOMエンジン]]の同じ「雰囲気」と「精神」を保って、プロの品質のソースポートを作成して、オリジナルのバグを修正して、余分な編集機能を加えることでした。
BOOM自体はMS-DOSの下だけで動作し、DJGPP、gccのDOSポートを使用することで開発されましたが、コードは他の人々によって他のオペレーティングシステムに移植されていきました。
[[DOOMエンジン]]の元の雰囲気を維持することへの強い想いのために、他の[[DOOMエンジン]]より、保守的なソースポートとしてBoomを見なすことができます。
メニューを再構築するか、または印象的な新しいグラフィカルな特徴を加えて、多くのソースポートがQuakeのような特徴(コンソールなどの)を加えるのに集中しましたが、Boomで行われた変更の多くがすぐに目に見えません。
(例えば、visplane限界の誤りの取り外しや編集機能等々。)
Boomが動くように要求する多くの[[WAD]]ファイルが開発されました。
Boomによって提供された魅力的な編集機能のために、多くの一般的なソースポートは、これらの特徴のサポートを採用しました。
これは「Boom-compatible engine」という用語まで生みました。
作成された[[WAD]]がBoomのソースに準拠していれば、多くの異なった[[DOOMエンジン]]で走る可能性があります。
**Boom-compatible engine(Boom互換エンジン)
主なBoom互換エンジン
【完全互換?】
prBoom
【一部互換】
prBoom-plus
eternity
Risen3d
ZDoom
GZDoom
DoomLegacy
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