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Limit removing source port - (2009/09/27 (日) 19:28:59) のソース
#size(13px){{ *Limit removing source port #center(){&ref(nut3.png)} Limit removing source port とはオリジナルの仕様限界を越える仕様で作成された[[WAD]]でも動作を保障するsource port群を指します。 [[WAD]]製作者は、時折Limit removing source portを必要とすると記述する場合があります。 これは作成された[[WAD]]が、オリジナル(DOOM/DOOM2.EXE)の仕様限界を超える事を意味します。 この事は、作成レベルがオリジナル(DOOM/DOOM2.EXE)の起動できないくらい詳細である為、オリジナルで起動させるとゲームがクラッシュする事を意味します。 プレーヤーはLimit removing source portをサポートしている[[エンジン>DOOMエンジン]]ならば好きな[[WAD]]を使用することができます。 通常、オリジナルの仕様の制限と言われてる物は Visplane_overflow (画面上に128以上の床や天井がある場合) Venetian blind crash Visible sprites limit (画面上に同時に128以上のスプライトを正常に描画できない) 等々です。 **Limit removing source portの種類 prBoom eternity ZDoom(GZDoom) etc..... }}