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HDMIセレクタ
GH-HSW301
3入力1出力
BSAK302
3入力1出力
Amazonベーシック
モニターアーム シングル
デュアルモニタースタンド
5段スチールラック
堀井雄二
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>
堀井雄二
公開日:2014年03月04日
更新日:2017年02月25日
概要
ゲームデザイナー堀井雄二について。ドラクエ/ゲーム開発など。
ドラクエの歴史は★関連記事
ドラゴンクエストシリーズ
を参照
目次
堀井雄二
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概要
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目次
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ページの登録タグ
特徴
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公式サイト
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ゲームデザイナー、シナリオ
/
ライター
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はまったゲーム
/
ゲーム開発話、ドラゴンクエスト話など
/
著書
/
さくまあきら
経歴、歴史
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1950~
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1980~
/
1990~
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2000~
/
2010~
検索
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キーワード
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ニュース
ページの登録タグ
DQ
ゲームデザイナー
ドラクエ
ドラゴンクエスト
堀井雄二
免責事項
商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。
掲載されている内容が最新とは限りません。
掲載されている内容に不備がある場合があります。
掲載されている内容を保証するものではありません。
特徴
公式サイト
堀井雄二@YujiHorii
https://twitter.com/yujihorii
ゲームデザイナー、シナリオ
物語、設定
人物の配置と台詞
基本的にゲームに関わるあらゆる設定と企画を考案する。(A4の紙とファイルが定番)
キャラクターのラフイメと設定ージ→デザイナーに発注
モンスターのラフイメージと設定→デザイナーに発注
マップの制作(世界・街・村・城)
レベルデザイン・パラメーター(数値)の設定(武器・防具・レベル・モンスター)
監修:ドラクエ関連のゲーム・書籍・攻略本・漫画・記事など
デバッグ、調節
ライター
大学生時代からライター業をはじめる。稼げてたので卒業後はそのままライター業を続ける。
ドラクエの記事はゲームを考えながら書いていた。
ドラクエIV前までライター業もしていたが、以後ゲームデザイナーのみに専念。
はまったゲーム
ウルティマ:フィールド型RPG
ウィザードリィ:ダンジョン型RPG
ファミコンウォーズ:シュミレーション
信長の野望:シュミレーション
ゼルダの伝説 時のオカリナ:アクションRPG
ラブプラス:恋愛ゲーム
ゲーム開発話、ドラゴンクエスト話など
ラブマッチテニス
テニスゲーム。ゲームプログラミングコンテスト入選。
ポートピア連続殺人事件
アドベンチャーゲーム。
北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ
アドベンチャーゲーム第2弾。カニを食べるために北海道へロケに行った。
作業を分業化。シナリオを担当する。
軽井沢誘拐案内
アドベンチャーゲーム第3弾。
DQ1)ドラゴンクエスト
ドラゴンクエスト=竜「ドラゴン」+探索「クエスト」を合わせた造語。
ドラゴンクエスト記事を書きながらゲームを作っていた。
RPGを体験したことのない人でもプレイできるように分かりやすいよう工夫した。
町の台詞は短め。漫画の吹き出しみたいなイメージ。
容量が少ないのでカタカナをあまりつかわないに文字を制限した。
DQ2)悪霊の神々
1の後の話。
ロンダルキアの洞窟。難しいとは思わなかった。デバッグはあまりしていない。
パティープレイを体験。
DQ3)そして伝説へ…
1に繋がる話。企画書では後半はDQ1の世界へと書いてある。インタビューでは「うまくまとまった」「考えて作った」と発言。
容量が足りないのでオープニング画面を削った。
エンディングの台詞は面倒になったので上の世界へ行けなくした。。
職業と転職システムの導入。
DQ4)導かれし者たち
仲間たちそれぞれの物語を持たせたオムニバス形式。
AIの導入。
DQ5)天空の花嫁
親子三代に渡る壮大な物語
結婚体験。「ビアンカ」「フローラ」の選択
DQ6)幻の大地
もう一つの世界や発見。
DQ7)エデンの戦士たち
エデンは地上の楽園から。日常から謎解きから始まる。
スタッフが増え始めた。
制作スタイルは変わりない。
容量が増えたので、いままでみたいに内容を削ることはなくなった。
DQ8)空と海と大地と呪われし姫君
3Dゲーム化
DQ9)星空の守り人
マルチプレイを導入。
すれちがい通信。
容量が足りないのでセーブデータは1つになった。
DQ10)
ネットワークゲーム。
DQモンスターズ)
通信と対戦が面白い。
DQ11)
30周年ということで新たな気持ちで作りたい。
著書
いきなりパソコンがわかる本(1984)
堀井雄二のコンピュータクエスト(1988)ドラクエ作者が語るパソコン交際術
虹色ディップスイッチ(1990)ファミコン業界クエスト
ゆう坊のでたとこまかせ(1990)特別付録『堀井雄二のゲームデザイナー入門』
ドラゴンクエスト30thアニバーサリー ドラゴンクエスト名言集 しんでしまうとは なにごとだ!(2016)
さくまあきら
大学時代からの友人。
ライターとしてジャンプで連載していたので、ゲームデザインの仕事をすることになる。
桃太郎伝説:ドラゴンクエストの影響
桃太郎電鉄:すごろくゲーム
経歴、歴史
1950~
1954年
兵庫県淡路島生まれ
1972年
早稲田大学第一文学部に進学。得意な数学で受験できたので受験。漫画家志望で上京。
1978年
早稲田大学を卒業。(休学や仕事などで6年かかる)
1980~
1980年
1981年
NECがPC-6001発売。27歳の時に購入。プログラミング言語「BASIC」を覚える。
1982年
雑誌「週刊少年ジャンプ」の特集でエニックス主催の「ゲームプログラミングコンテスト」を取材。応募用紙があったのでついでに自分で遊ぶために作ったゲーム(ラブマッチテニス)を応募する。後日取材にいったら入選していた。中村光一と出会う。
1983年
エニックスからPC-8801版「ラブマッチテニス」発売。
エニックスからPC-8801版「ポートピア連続殺人事件」発売。
「月刊LOGIN」にインタビューと記事。
任天堂が据置型ゲーム機「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」発売。★関連記事
任天堂(Nintendo)
を参照
1984年
ログインソフト(アスキー)からPC-8801版「北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ」発売。
「月刊LOGIN」にインタビューと記事。
1985年
雑誌「週刊少年ジャンプ」に「ファミコン神拳」を連載。ペンネームゆう帝。
5月エニックスからPC-8801版「軽井沢誘拐案内」発売。
11/29、エニックスからFC版「ポートピア連続殺人事件」発売。移植はチュンソフト中村光一。
1986年
5月エニックスからFC版「ドラゴンクエスト」発売。★関連記事
ドラゴンクエストシリーズ
を参照
1987年
ログインソフト(アスキー)からFC版「北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ」発売。
1988年
1989年
第一回初心会展示会にゲスト出演。中村光一・糸井重里と対談。
1990~
1990年
1991年
アスキーから「いただきストリート」発売。
1992年
1993年
1994年
1995年
03/11、スクウェアが「クロノ・トリガー」発売。ファイナルファンタジーの坂口博とコラボ。
調べ学習にやくだつわたしたちの生活と産業 (10) TVゲームをつくる ドラゴンクエストVIができるまで
Vジャンプ緊急増刊号 ドラゴンクエストVI」発売。読者全員応募サービスビデオ「ドラゴンクエストⅥ 幻の大地 開発者インタビュー」
1996年
1997年
1998年
1999年
2000~
2000年
トゥナイトII特集「ドラクエ&FF最新作の超裏側」。ドラゴンクエストVII発売前を取材。
2001年
3/29、「第5回日本ゲーム大賞」発表授賞式開催
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20010329/cesa.htm
2002年
2003年
2004年
7/12、祝10周年! PSAwardsを前にPSを創った男たち集結
http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0407/12/news22.html
2005年
7/21、「PlayStation Awards 2005」受賞タイトル発表&表彰――新しい10年に向けて
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0507/21/news119.html
2006年
Creator's Voiceドラゴンクエストモンスターズ
http://touch-ds.jp/crv/vol2/001.html
12/12、特別ゲストは草なぎ剛! 堀井氏、日野氏、すぎやま氏が『ドラクエIX』を語る!
http://www.famitsu.com/game/news/2006/12/12/103,1165908969,64337,0,0.html
2007年
3/5、トップクリエイターが福岡に集結! 福岡ゲームクリエイターズ・サミット開催!!
http://www.famitsu.com/game/news/2007/03/05/103,1173064989,68022,0,0.html
堀井雄二も期待! - コーエーがWii初の本格RPG『オプーナ』を今夏発売
http://news.mynavi.jp/news/2007/03/15/500.html
堀井雄二氏が登壇!コーエー新作Wii用RPG『オプーナ』発表!
http://www.gpara.com/pickupnews/news/20070314/
Creator's Voice“ドラゴンクエスト”と“マリオ”の共演
http://touch-ds.jp/crv/vol4/001.html
2008年
2009年
6/16、堀井氏“まさか本物”『ドラクエIX』完成披露会でスマップ出演CMを披露
http://www.gpara.com/pickupnews/news/090616_dq9/
8/21、「ギョーテック」放送 「ポータブルゲーム業界」特集
http://blog.square-enix.com/dqix/2009/08/ix_6.html
Creator's Voice本編の『ドラゴンクエスト』をDSで
http://touch-ds.jp/crv/vol13/001.html
9/3、『ドラゴンクエスト』は藤子不二雄? 堀井雄二氏が語る“国民的ゲーム”【CEDEC2009リポート】
http://www.famitsu.com/game/news/1227245_1124.html
9/3、「ドラクエ」は挫折者を作らない――堀井雄二氏が語る「国民的ゲーム」の条件とは?
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0909/03/news065.html
9/3、「ポートピア」は「ドラクエ」の前フリだった 堀井雄二氏のゲーム哲学
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/03/news106.html
9/3、売れ続ける「ドラクエIX」の作り方 堀井雄二氏らが語る、開発の思想とこれから
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/03/news071.html
11/7、神奈川工科大学情報メディア学科が主催する「ゲームデザイナー堀井雄二スペシャル講演会」を開催
http://www.u-presscenter.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=1275
11/7、堀井雄二氏が“師匠”小池一夫氏とドラクエ,キャラ作り,そしてゲーム業界について大いに語る。堀井氏はまさかの「ポートピア殺人事件2」を企画中!?
http://www.4gamer.net/games/072/G007233/20091107003/
2010~
2010年
3/01、「大好評!やりすぎ校則委員会!ピエール瀧&荒俣宏&辛酸なめ子がランク付け」放送
http://www.tv-asahi.co.jp/onegai/up_rank/100301/
ドラクエ大好き芸人スピードワゴン小沢が検証!ドラゴンクエストを作った人に聞いてみたい!ドラクエの気になる噂ランキング!
7/14、就職ジャーナル 仕事とは?堀井雄二氏
http://journal.rikunabi.com/work/job/job_vol28.html
8/24、堀井雄二さん、「キャバクラにハマってるの?」と聞かれ「ビックリ」
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0908/24/news041.html
Entertainment Meister - Vol.2 堀井 雄二 インタビュー | 文化庁メディア芸術プラザ
http://warp.ndl.go.jp/info:ndljp/pid/1165901/plaza.bunka.go.jp/museum/meister/entertainment/vol2/
9/3、「ドラクエ」は挫折者を作らない――堀井雄二氏が語る「国民的ゲーム」の条件とは?
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0909/03/news065.html
9/7、CEDEC基調講演レポート 堀井雄二氏「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の秘密を語る
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20090904/1028656/
9/15、早稲田からクリエイトする(第1部)
http://www.yomiuri.co.jp/adv/wol/news/news_100915a.html
9/15、早稲田からクリエイトする(第2部)
http://www.yomiuri.co.jp/adv/wol/news/news_100915b.html
9/17、[TGS 2010]日本ゲーム大賞2010発表授賞式レポート。経済産業大臣賞は堀井雄二氏,年間作品部門の大賞は「New スーパーマリオブラザーズ Wii」に
http://www.4gamer.net/games/092/G009297/20100917027/
9/17、日本ゲーム大賞2010、経済産業大臣賞は堀井雄二氏に!【TGS 2010】
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20100917/1033028/
09/23、ゲームセンターCX・第13シリーズ #105 課長の推理は!?「北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ」放送。ゲスト出演。
http://www.dragonquest.jp/news/detail/249/
10/07、ゲームセンターCX・第13シリーズ #106 「ドラクエ」を創った男 堀井雄二スペシャル放送。ゲスト出演。★関連記事
ゲームセンターCX
を参照
11/09、次回作は『ポートピア2~犯人はヤス~』!? 堀井雄二×小池一夫の対談講演
http://www.gpara.com/pickupnews/news/091109_horii/
2011年
2012年
12/15、『ホビット』と『ドラゴンクエスト』がまさかの遭遇 ピーター・ジャクソン監督×堀井雄二氏、思いがけない対談が実現
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1212/15/news005.html
12/25、Wii U版「ドラゴンクエストX」のオンラインプレイを実演。堀井雄二氏と齊藤陽介氏のスペシャルトークステージをレポート
http://www.4gamer.net/games/139/G013996/20121225007/
2013年
06/23、堀井雄二×安藤美冬 【第1回】家から30秒の幼稚園に一人で行けないような人見知りの子供だった
http://gendai.ismedia.jp/articles/-/36199
06/30、堀井雄二×安藤美冬 【第2回】大きな転機はファミコン、徹底的に分かりやすいゲームを目指した
http://gendai.ismedia.jp/articles/-/36254
07/07、堀井雄二×安藤美冬 【第3回】「分かったぞ」と思わせるだけ。あとは自分でいろんなことを見つけていける
http://gendai.ismedia.jp/articles/-/36350
07/14、堀井雄二×安藤美冬 【第4回】自分でさえ思い通りにいかないのに、ほかの人が思い通りになるわけがない
http://gendai.ismedia.jp/articles/-/36417
07/30人の足を引っ張る心配はそこまでしなくていい! “『ドラゴンクエストX』ダイレクト”でオンライン要素や特徴を堀井雄二さんが解説
http://dengekionline.com/elem/000/000/516/516261/
09/22、堀井雄二氏が「ドラゴンクエストX」Wii U版について言及スクエニのイベントステージで発売時期について見通しを語る!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120922_561595.html
09/22、Wii U版『ドラゴンクエストX』の発売は来春を目指して「頑張ります(齊藤P)」--スクエニChan!生配信リポート【TGS 2012】
http://www.famitsu.com/news/201209/22021647.html
09/28、“黒川塾 十弐”開催 『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏が語る“人を驚かせる発想” チー○やス○マのお話も!?
http://www.famitsu.com/news/201309/28040869.html
09/28、堀井雄二 : ドラクエの人気クリエーター 還暦前に役者デビュー
http://mantan-web.jp/2013/09/28/20130928dog00m200006000c.html
09/30、堀井雄二氏がゲームデザイナーとなったきっかけや,「ドラゴンクエスト」のゲーム作りを語る。「黒川塾(十弐)」聴講レポート
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130930044/
10/02、人を驚かせる発想と究極のユーザー視点--「ドラゴンクエスト」堀井雄二氏のゲームの作り方
http://japan.cnet.com/entertainment/35037929/
11/21、50万人突破記念! 堀井雄二+開発スタッフ 座談会
http://www.dqmp.jp/cp/20131121_zadankai/
12/18、堀井雄二氏インタビュー ドラクエに見る日本ゲームの進化が向かう先
http://logmi.jp/3933
2014年
1/1、堀井雄二氏インタビュー ドラクエに見る日本ゲームの進化が向かう先
http://blogos.com/article/77111/
3/3、(人生の贈りもの)堀井雄二(60):1
http://www.asahi.com/articles/ASG2S75HYG2SPTFC02B.html
3/4、(人生の贈りもの)堀井雄二さん(60):2
http://www.asahi.com/articles/ASG2S75PXG2SPTFC02C.html
3/5、(人生の贈りもの)堀井雄二さん(60):3
http://www.asahi.com/articles/ASG2V5R9QG2VPTFC00Z.html
3/6、(人生の贈りもの)堀井雄二さん(60):4
http://www.asahi.com/articles/ASG31747VG31PTFC01D.html
3/7、(人生の贈りもの)堀井雄二さん(60):5
http://www.asahi.com/articles/ASG347QH8G34PTFC02B.html
5/27、ドラゴンクエストⅩTV~ドラゴンクエスト28周年記念スペシャル~
http://live.nicovideo.jp/watch/lv178693332
6/11、特別番組「漫学~Nちゃんねる(仮)SP」23時から放送。ゲスト:堀井雄二
http://842fm.west-tokyo.co.jp/
http://www.n-ch.net/
6/17、特別番組「漫学~Nちゃんねる(仮)SP」19時から再放送。ゲスト:堀井雄二
6/18、特別番組「漫学~Nちゃんねる(仮)SP」?時から放送。ゲスト:堀井雄二、のむらしんぼ
8/2、ドラゴンクエスト夏祭り
http://live.nicovideo.jp/watch/lv186249553
Vジャンプ創刊21周年記念
http://www.vjumpbooks.com/victory/vt20/wp-main-vt20.html
2015年
1/13、台湾SCET、「Taipei Game Show 2015」出展計画を発表
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150113_683494.html
1/13、「中居正広のミになる図書館」放送「知らなきゃ良かった!」第7弾にゲスト出演。
http://www.tv-asahi.co.jp/mininaru/
1/13、今晩放送の「中居正広のミになる図書館」に堀井雄二氏が出演、ドラクエの「知らなきゃよかった秘密」を公開
http://www.inside-games.jp/article/2015/01/13/84064.html
1/14、堀井雄二『ドラクエIII』エンディング秘話を衝撃告白、しょこたんも驚愕!
http://news.livedoor.com/article/detail/9671704/
http://news.ameba.jp/20150114-169/
1/31、「Taipei Game Show 2015」出演予定。ステージイベント「ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城」。
05/02、スーファミ世代、悶絶の2大レジェンド対談! 堀井雄二(ドラクエ)×坂口博信(FF)【前編】 「ファンとしてもライバルとしてもドキドキしてた」
http://news.infoseek.co.jp/article/shupure_47221/
2016
01/30、この作品がなければ『ドラゴンクエスト』は生まれなかった!? 堀井雄二氏がエニックスのコンテストに応募した『ラブマッチテニス』(PC-6001)が出展【闘会議2016】
http://www.famitsu.com/news/201601/30098388.html
04/26、「ドラクエ」の堀井雄二、開発ストップした“幻の作品”激白!
http://news.walkerplus.com/article/76628/
04/26、ドラクエ“生みの親”堀井雄二「締め切りにこだわるのはよくない」
http://news.walkerplus.com/article/76627/
05/20、週刊少年ジャンプ秘録! ! ファミコン神拳! ! !発売。
07/23、著書「ドラゴンクエスト30thアニバーサリー ドラゴンクエスト名言集 しんでしまうとは なにごとだ! 」発売。
08/27、[CEDEC 2016]堀井雄二氏と齊籐陽介氏がドラゴンクエストシリーズを振り返った基調講演をレポート。ゲームデザイナーには「発想力」「忍耐」「勇気」が必要
http://www.4gamer.net/games/310/G031098/20160827001/
08/27、“神”堀井雄二氏と齊藤陽介氏が語る『ドラゴンクエスト』シリーズの思い出。『XI』の進捗状況も!?
http://dengekionline.com/elem/000/001/352/1352307/
12/16、 独占取材! ドラクエ最新作の制作現場に、カメラ潜入!
http://www6.nhk.or.jp/nhkpr/post/original.html?i=08481
12/17、ドラゴンクエストXI JF2017スペシャルステージに出演
http://www.jp.square-enix.com/jf17/
http://live.nicovideo.jp/watch/lv283309901
https://www.youtube.com/watch?v=5LCDEMxTX34
12/18、星のドラゴンクエスト スペシャルステージ JF2017に出演
https://www.youtube.com/watch?v=p8zcBwmxO6w
12/29、「ドラゴンクエスト30th ~そして新たな伝説へ~」放送
http://www4.nhk.or.jp/dq30/
http://www.nhk.or.jp/docudocu/program/92873/2873073/
2017
01/08、「ドラゴンクエスト30th ~そして新たな伝説へ~」再放送
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■ニュース1「堀井雄二」
「CEDEC+KYUSHU 2018」ゲームデザイナー・堀井雄二氏による基調講演が決定! (全4枚) - Gamer
〈題名のない音楽会「ドラゴンクエスト音楽会」きょう〉ドラクエ生みの親・堀井雄二さんが語る今後のドラクエと“遊び”「勇者の墓を作りたい」 - AERA DIGITAL
兵庫・洲本市のふるさと納税にドラクエグッズ 堀井雄二さんの故郷(画像)(1/2枚目) - ITmedia
『ドラクエ』堀井雄二氏の特別インタビューも読める!『講談社ゲームラボマガジン』が無料配布【TGS2026】 - インサイド
『ドラクエ』堀井雄二氏の特別インタビューも読める!『講談社ゲームラボマガジン』が無料配布【TGS2026】 1枚目の写真・画像 - インサイド
『ドラクエ』シリーズ 累計出荷・DL販売本数が1億本突破 堀井雄二「これからも皆さまがワクワクできるような冒険を」 - 日テレNEWS NNN
『ドラクエ』シリーズの累計出荷・DL販売本数が1億本を突破! 堀井雄二氏からファンへ向けたメッセージ動画も公開 - ファミ通
『ドラクエ』シリーズ累計販売本数1億本突破 40周年記念で堀井雄二氏は喜び「感無量です」 - オリコンニュース
『ドラクエ』がシリーズ累計販売本数1億本を突破!堀井雄二氏も感謝のメッセージ「ここまで来るとは夢にも思いませんでした」 - インサイド
『ドラクエ』がシリーズ累計販売本数1億本を突破!堀井雄二氏も感謝のメッセージ「ここまで来るとは夢にも思いませんでした」 1枚目の写真・画像 - インサイド
『ドラクエ』シリーズ累計販売本数1億本突破 40周年記念で堀井雄二氏は喜び「感無量です」 - オリコンニュース
『ドラクエ』シリーズ累計販売本数が「1億本」を突破!! 堀井雄二氏からファンに向けたメッセージ映像も公開 - 電ファミニコゲーマー
「ポートピア連続殺人事件」完全新作 ファミコン版フルリメイク+新シナリオ 堀井雄二総監督 - ITmedia
マーベラス[7844]:ジー・モード、堀井雄二が手掛ける名作ゲームの完全新作『続ポートピア連続殺人事件:忘却の埋葬』 2027年に発売決定のお知らせ 2026年9月10日(適時開示) :日経会社情報DIGITAL - 日本経済新聞
名作ゲーム『ポートピア連続殺人事件』がフルリメイク決定 堀井雄二が原作・総監督 新ストーリーも追加 - 日テレNEWS NNN
堀井雄二氏、「ドラクエ12」が絶賛制作中であることを明かす。「ポートピア」新作の発表に合わせて意気込みをポスト - GAME Watch
『続ポートピア連続殺人事件:忘却の埋葬』2027年発売決定! 堀井雄二氏が原作&制作総監督を担う。まさか犯人は○○……!?【Nintendo Direct 2026.9.9】 - ファミ通.com
伝説のアドベンチャーゲーム『ポートピア連続殺人事件』が新たに生まれ変わる!堀井雄二 原作・制作総監督『続ポートピア連続殺人事件:忘却の埋葬』が2027年に発売決定! | 株式会社ジー・モードのプレスリリース - PR TIMES
講談社ゲームラボ,TGS 2026に新作を含む全24作品を出展。堀井雄二氏のインタビューを収録した雑誌の無料配布も実施 - 4Gamer.net
「人生冒険」ゲームで勇気…「ドラゴンクエスト」40周年 生みの親・堀井雄二さんに聞く - 読売新聞
「馬車に変えてもらいましたよ」――堀井雄二氏が明かした『ドラクエ人生ゲーム』、発表直後に売り切れた理由 - shiritomo
『ドラクエ』人生ゲームに堀井雄二氏がコメントー無理を言って「クルマを馬車に変えてもらった」など、“いろいろ監修”と明かす - インサイド
『ドラクエ』人生ゲームに堀井雄二氏がコメントー無理を言って「クルマを馬車に変えてもらった」など、“いろいろ監修”と明かす 1枚目の写真・画像 - インサイド
ドラクエと人生ゲームがコラボ、予約開始すぐに在庫切れ続出 堀井雄二氏は転売に警告 - 日刊スポーツ
【1210円→693円】『ドラクエ』生みの親・堀井雄二氏の学習マンガがKindleにて43%オフとなるセール中 - 電ファミニコゲーマー
堀井雄二氏が40年にわたる『ドラクエ』作りの秘密を明かす!「堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた」を3名様にプレゼント - Game*Spark
画像ページ (24/30) 堀井雄二氏『ドラクエ』の40年を語るスペシャルインタビュー。セリフやマップのこだわり、『ドラゴンクエスト』らしさ、ゲームデザイナーとしての転機……歴代ナンバリング開発秘話とともに振り返る - ファミ通
堀井雄二氏『ドラクエ』の40年を語るスペシャルインタビュー。セリフやマップのこだわり、『ドラゴンクエスト』らしさ、ゲームデザイナーとしての転機……歴代ナンバリング開発秘話とともに振り返る - ファミ通.com
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『転生ゲーム カルマxクロス』8月6日にSwitchで発売。『ドラクエ』堀井雄二×『ブルーロック』金城宗幸のタッグによる友情破壊すごろくパーティー - ファミ通
『転生ゲーム カルマxクロス』8月6日に発売決定!『ドラクエ』堀井雄二氏が携わる“友情破壊”すごろくゲーム - 電ファミニコゲーマー
【堀井雄二×金城宗幸】新作ボードゲーム『転生ゲーム カルマxクロス』がSwitchで8月6日発売! - 電撃オンライン
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“ドラクエ”生みの親・堀井雄二「ボクの冒険心はまだ尽きていません」 発売40周年でメッセージ - 日テレNEWS NNN
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『ドラクエ』40周年特設ページが公開!堀井雄二氏「人生は、まさに『ロールプレイング』そのもの」と歩みを振り返るメッセージも - 電ファミニコゲーマー
『ドラクエ』堀井雄二氏が40周年にメッセージ!「人生はまさにロールプレイング。40周年を迎えても、ボクの冒険心はまだ尽きていません」 - インサイド
『ドラクエ』堀井雄二氏によるRPG創作指南書『堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた』が7月17日に発売決定 - 電ファミニコゲーマー
『堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた』ついに発売決定!! | 株式会社スクウェア・エニックスのプレスリリース - PR TIMES
【ドラクエ】きょう40周年 記念展の情報を発表 堀井雄二さんの開発資料、鳥山明さんの原画など展示 - 日テレNEWS NNN
【全文】「ドラクエ」本日40周年!記念サイトで堀井雄二氏コメント公開「ボクの冒険心はまだ尽きていません」 - オタク総研
ドラクエのきっかけはポートピア 堀井雄二さん、ゲーム人生の転換点 [兵庫県] - 朝日新聞
ドラゴンクエスト40周年 みんなでお祝い生配信 feat.狩野英孝のクリティカノヒット - Square Enix, Ltd.
堀井雄二がリスタートした『ドラクエ12』にコメント「ダークではなくて明るくワクワクするような世界が広がっています」【ドラゴンクエストからのお知らせ】 - ファミ通
堀井雄二氏がゲームづくりの哲学を明かす書籍「ドラゴンクエストのつくりかた」、7月17日発売 - GameBusiness.jp
書籍「堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた」7月17日発売決定ー「RPGの創作指南書」 - インサイド
スクエニ、「ドラゴンクエスト」の誕生40周年を記念した特設サイトを公開 シリーズの生みの親である堀井雄二さんのメッセージを公開中 - gamebiz【ゲームビズ】
『ドラゴンクエスト』40周年記念生配信に堀井雄二ら - アニメイトタイムズ
鳥嶋和彦&堀井雄二がナビDJ - InterFM
『ドラクエ』堀井雄二 ✕『ブルーロック』金城宗幸が初対談!名作を生み続ける二人のアンテナと創作の裏側とは? - PR TIMES
『転生ゲーム』インタビュー|堀井雄二&金城宗幸、大御所ふたりのシナジーはどんな”おもしろさ”を生み出すのか? - 電ファミニコゲーマー
『ドラクエ』生みの親・堀井雄二氏、5月27日に次回作について発表。『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』の続報か!? - 電撃オンライン
堀井雄二さん「5月27日のドラゴンクエストの日に次回作の発表もできると思います。」 - Nintendo Switch 情報ブログ
国民的RPG「ドラクエ」の堀井雄二氏がGoogleとタッグ、ゲーム業界が求める"AIでの改革"とは - 東洋経済オンライン
堀井雄二さんに聞く、ポートピアの理由 道に迷って決めた事件の現場 [兵庫県] - 朝日新聞
『NTE』配信記念特集! 『ドラクエスマグロ』堀井雄二氏&開発チームインタビューや『NIKKE』コスチュームビジュアルも必見(2026年4月30日発売)【今週の週刊ファミ通】 - ファミ通.com
「ドラクエはシナリオじゃない」師匠・堀井雄二に反発した若き日、第四境界・藤澤仁が受け継いだ「DQ5結婚イベント」が示すエンタメの真髄 - 双葉社 THE CHANGE
鳥嶋和彦&堀井雄二がナビDJ | インターエフエム [ 89.7MHz TOKYO ] - InterFM
『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』リリース直前開発者インタビュー。『ドラクエ』生みの堀井雄二氏がアドバイス。大事にしたのはスマホでも失われない“ワクワク感” - ファミ通
「新学習まんが人物館 ドラゴンクエストの生みの親 堀井雄二」が小学館から - AKIBA PC Hotline!
ドラクエ生みの親・堀井雄二は「定職につかずプラプラ」していた? 伝記漫画に学ぶ、自由な環境の重要性 - Real Sound|リアルサウンド
「ドラクエ」生みの親・堀井氏がマンガに! 小学館「ドラゴンクエストの生みの親 堀井雄二」発売 - GAME Watch
「ドラクエ」生みの親・堀井氏がマンガに! 小学館「ドラゴンクエストの生みの親 堀井雄二」発売(GAME Watch) - Yahoo!ニュース
「ドラゴンクエスト」シリーズの生みの親,堀井雄二氏が「小学館版 新学習まんが人物館」に登場。本日発売 - 4Gamer.net
「ドラゴンクエスト」シリーズを生んだゲームクリエイターの軌跡が学習まんがに!小学館版 新学習まんが人物館『ドラゴンクエストの生みの親 堀井雄二』発売! - PR TIMES
【ドラクエ】学習まんが『ドラゴンクエストの生みの親 堀井雄二』が本日2月24日発売。人気作誕生までに直面した様々な苦難とは? 巻末インタビューも収録 - 電撃オンライン
ドラゴンクエスト40年、「運も時代も出会いも良かった」◇伝説のRPG生みの親、堀井雄二さんに聞く - 時事ドットコム
ドラゴンクエスト40年、「運も時代も出会いも良かった」◇伝説のRPG生みの親、堀井雄二さんに聞く - 時事ドットコム
学習漫画「ドラゴンクエストの生みの親 堀井雄二」刊行へ!堀井雄二氏のロールプレイングな半生が学習漫画に - GameBusiness.jp
『ドラクエ』生みの親・堀井雄二氏が学習まんがに登場。国民的人気作が誕生するまでの苦難、半生を描く。巻末にはインタビューも【2月24日発売】 - ファミ通
WEB動画コンテンツ「INSIDE SQUARE ENIX」堀井雄二×北瀬佳範特別対談 公開のお知らせ - ファイナルファンタジーポータルサイト
『ドラクエ7』『FF7』堀井雄二と北瀬佳範の対談動画が1月29日21時公開。原作開発時にお互いをどう意識していたか、両シリーズが持つ作風の違いなどが語られる。 - ファミ通
『ドラクエ』堀井雄二氏×『FF』北瀬佳範氏による“セブン”記念対談。堀井氏「『FF』の戦闘不能はうまくやった」、北瀬氏「『ドラクエV』の結婚は年を経て変わるのも衝撃」。名作の裏側を語り合う - ファミ通
堀井 雄二×北瀬 佳範 特別対談 - Square Enix, Ltd.
堀井雄二が『ドラクエ』とゲーム制作の発想についてたっぷりと語る。「“人生はRPG”というふうに考えると、辛いときにもがんばれるかもしれません」。 - ファミ通
ゲームデザイナー 堀井雄二氏、活躍の軌跡 - 早稲田大学 創立150周年記念事業 特設ウェブサイト - 早稲田大学
ゲームデザイナー 堀井雄二氏、活躍の軌跡 - 早稲田大学
■ニュース2「ドラゴンクエスト」
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『ドラゴンクエストモンスターズ4 枯れ木の国のビアンカ・フローラ』が 2026年12月3日(木)に発売決定&本日より予約開始! - ドラクエ・パラダイス
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最終更新:2017年02月25日 13:02
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