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ニンジャ シーフから派生した、魔術に目覚めた魔法使い。
★戦闘に用いるダイスの数
|ヒットダイス|ダメージダイス|ヒット&ダメージダイス|ディフェンスダイス|
|2|2|3|3|
★スキル
|覚えるタイミング|スキル名|効果|種類|消費MP|
|初期|回避強化1|ディフェンスダイスで回避にするとき、その値に+5する|パッシブ||
|初期|ハッシュ|ダメージを+5する|メインフェイズスキル|1|
|初期|ジグザグ|前列全体にダメージを与える|メインフェイズスキル|3|
|A|魔術覚醒|各種魔術を覚えることができるようになる|パッシブ||
|A前提・B|ブレイズ|炎の力で単体に30の魔法ダメージを与える|メインフェイズスキル|5|
|B前提|ファイアストーム|炎の力で全体に30ダメージを与える|メインフェイズスキル|10|
|A前提・C|アクアリウム|水の力で味方単体を2d6回復することができる|メインフェイズスキル|5|
|C前提|マリン|水の力で味方全体を2d6回復することができる|メインフェイズスキル|10|
|A前提・D|ブリーズ|風の力で味方単体のSPDを5上げる。この際術者よりSPDが高くなった場合、行動済みでない限りは即行動しなければならない|メインフェイズスキル|5|
|D前提|テンペスト|風の力で味方全体のSPDを5上げる|メインフェイズスキル|10|
|A前提・E|ウォール|土の力で味方単体がディフェンスダイスを防御にする際の値を+5する|メインフェイズスキル|5|
|E前提|クエイクホール|土の力で敵全体に対し2d6を振り、10以上なら敵を即死させる。ボスの場合は1ターン行動させなくする|メインフェイズスキル|10|
|F|フライナイフ|敵全体にダメージを与える|メインフェイズスキル|5|
|G|魔力強化1|魔法ダメージを与える際、そのダメージを2倍にする|パッシブ||
[[ニンジャ]] [[シーフ]]から派生した、魔術に目覚めた魔法使い。
★戦闘に用いるダイスの数
|ヒットダイス|ダメージダイス|ヒット&ダメージダイス|ディフェンスダイス|
|2|2|3|3|
★スキル
|覚えるタイミング|スキル名|効果|種類|消費MP|
|初期|回避強化1|ディフェンスダイスで回避にするとき、その値に+5する|パッシブ||
|初期|ハッシュ|ダメージを+5する|メインフェイズスキル|1|
|初期|ジグザグ|前列全体にダメージを与える|メインフェイズスキル|3|
|A|魔術覚醒|各種魔術を覚えることができるようになる|パッシブ||
|A前提・B|ブレイズ|炎の力で単体に30の魔法ダメージを与える|メインフェイズスキル|5|
|B前提|ファイアストーム|炎の力で全体に30ダメージを与える|メインフェイズスキル|10|
|A前提・C|アクアリウム|水の力で味方単体を2d6回復することができる|メインフェイズスキル|5|
|C前提|マリン|水の力で味方全体を2d6回復することができる|メインフェイズスキル|10|
|A前提・D|ブリーズ|風の力で味方単体のSPDを5上げる。この際術者よりSPDが高くなった場合、行動済みでない限りは即行動しなければならない|メインフェイズスキル|5|
|D前提|テンペスト|風の力で味方全体のSPDを5上げる|メインフェイズスキル|10|
|A前提・E|ウォール|土の力で味方単体がディフェンスダイスを防御にする際の値を+5する|メインフェイズスキル|5|
|E前提|クエイクホール|土の力で敵全体に対し2d6を振り、10以上なら敵を即死させる。ボスの場合は1ターン行動させなくする|メインフェイズスキル|10|
|F|フライナイフ|敵全体にダメージを与える|メインフェイズスキル|5|
|G|魔力強化1|魔法ダメージを与える際、そのダメージを2倍にする|パッシブ||