| ヒットダイス | ダメージダイス | ヒット&ダメージダイス | ディフェンスダイス |
| 3 | 2 | 3 | 4 |
| 覚えるタイミング | スキル名 | 効果 | 種類 | 消費MP |
| 初期 | 回避強化1 | ディフェンスダイスで回避にするとき、その値に+5する | パッシブ | |
| 初期 | ハッシュ | ダメージを+5する | メインフェイズスキル | 1 |
| 初期 | ジグザグ | 前列全体にダメージを与える | メインフェイズスキル | 3 |
| A | 攪乱術・風 | 敵全体のSPDをプラスマイナス5の範囲で操作できる | メインフェイズスキル | 3 |
| B | 攪乱術・林 | 味方がいる時、自分をターゲットに指定できなくする。自分以外がひんしの時は使えない | メインフェイズスキル | 3 |
| C | 攪乱術・火 | 味方の数×4のダメージを追加して与える | メインフェイズスキル | 3 |
| D | 攪乱術・山 | 味方全体のディフェンスダイスが防御になってしまうが、その際の値に+20する | メインフェイズスキル | 5 |
| E | イトマキマキ | 敵全体にダメージを与える | メインフェイズスキル | 5 |
| E前提・F | ヒイテヒイテ | ダメージを与えた後衛を前衛に引きずり出す | パッシブ | |
| F前提 | トントントン | 引きずり出した後衛にさらに10ダメージを追加する | パッシブ | |
| G | 防御強化1 | ディフェンスダイスで防御にするとき、その値に+5する | パッシブ |