| 属性 | RANK | HP | ちから | まほう | 丈夫さ | 素早さ | 重量 |
| 霊 | 1 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 12 |
| SLv | HP | ちから | まほう | 丈夫さ | 素早さ |
| 25 | 22 | 12 | 12 | 12 | 12 |
| 250 | 167 | 112 | 112 | 112 | 112 |
| スキル名 | SLv | 種別 | 対象 | 威力 | 命中 | コスト | 効果 |
| サイレンス | 初期 | 状態変化 | 光全体 | - | 60% | SP10 | 敵全体を100%で沈黙[魔法使用不能] |
| たたりめ | 初期 | 魔法攻撃 | 霊単体中 | 65 | 100% | SP6 | 相手が状態異常の場合、威力2倍 |
| ウェポンカース | 80 | 能力変化 | 霊単体 | 0 | 100% | SP10 | 相手のちからを100%で一段階下げる |
| アーマーカース | 80 | 能力変化 | 霊単体 | 0 | 100% | SP10 | 相手の丈夫さを100%で一段階下げる |
| サイレントキル | 160 | 状態変化 | 霊全体 | 0 | 100% | SP15 | 沈黙状態の相手を即死させる |
| マジックガード | 初期 | 自動能力 | 無単体 | - | - | 永続 | 物理軽減0%・魔法軽減60% |
| 無詠唱 | 50 | 自動能力 | 無単体 | - | - | 永続 | HP100%の時、攻撃魔法に先制行動付与 |
| すりぬけ | 100 | 自動能力 | 霊単体 | - | - | 永続 | バリアを無視してダメージを与える |
| 連続魔 | 150 | 自動能力 | 無単体 | - | - | 永続 | HP100%の時、LvII以下の魔法やたたりめが連続化 |
| オートサイレンス | 200 | 自動能力 | 霊単体 | - | - | 永続 | 行動開始時、相手が1/8の確率で沈黙 |
| エレメンタルナイフ | どれも習得する魔法が連続魔適用。軽い。 特に風は衝撃が20%付くのでハメにも良い |
| バイオクレセント | セイント2があり、属性相性の×を無効化。無属性にもたたりめやカースが通る |
| 魔術師の杖 | たたりめ強化。3魔法つきの派生を使うのもあり |
| オルラディンガード | 魔法を強化する盾。軽いが2つもできる4倍弱点には注意 |
| ダークインフェルノ | 優秀な耐性の霊闇にしつつ魔法を強化する。 極めて重いがエレメンタルナイフなどを使うならなんとかなる |
| 風の首飾り | ウィンド2を使う時に |
| 煌の羽 | 光魔法を使う時に |
| 地霊の指輪 | クェイク1を使う時に。上昇率は低いが味方も強化 |
| 王の証 | 範囲をフォローできるが重い |
| まほう強化装飾 | いのちのたまは相性が悪いのでそれ以外を |
| 自動回復装備 | 無詠唱や連続魔を発動させやすくする。SPも減りやすいキャラである |
| こだわりスカーフ | 補助は先手を取った方が価値が高い。6割しかないサイレンスの命中も補強できる |
| EXスキル名 | 備考 |
| 先天補正 | 霊属性が優秀なのでこれつけてたたりめ撃ってるだけでも結構強い |
| 自動回復 | 無詠唱や連続魔を発動させやすくする |
| HP | 自動回復と同時に取り回復量アップ、打たれ弱さも補える |
| まほう・素早さ | 低い種族値を補う |
| 異常付与 | 連続魔の火力以外の活かし方 |
| 魔法マスタリ | 魔法魔法なので |
| 魔法クリ率UP | 火力増強 |
| 魔法名 | 習得できる装備(重量) |
| たたりめ | - |
| ファイア2 | エレメンタルナイフ炎(0) |
| ウォーター2 | エレメンタルナイフ水(0) |
| ウィンド2 | エレメンタルナイフ風(0)、風牙(4)、竜牙(4)、天風(4) |
| サンダー2 | 雷角(6)、紫電(6) |
| セイント2 | クレセントアクス(9)、イビルクレセント(9)、バイオクレセント(9) |
| フレイム1 | 火吹き槍(6) |
| フレイム2 | フレイムソード(5)、アノリウムソード(9) |
| ウェーブ2 | バキュラシアソード(9) |
| スターライト2 | ヴォルガード(6) |
| クェイク1 | エレメンタルナイフ地(0) |