アイスⅢ


アイスⅢ

種族値
属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量
3 65 60 130 110 65 17

ステータス
SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ
25 23 12 19 17 13
250 172 112 182 162 117

スキル
スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果
アイスⅢ 初期 魔法攻撃 氷単体中 100 100 SP8 20%で凍結
アイスジョーク 初期 状態変化 氷敵味 - 200 残り一回 敵味方全体を凍結させる
ツインハンドガン 140 物理攻撃 無単体中突撃 100 100 CT2 LV依存のダメージ/敵人数で攻撃回数変化
リロードガード 初期 自動能力 鋼単体 - - 永続 軽減30%・防御時、CT回復速度2倍
氷結晶化 120 自動能力 氷単体 - - 永続 結晶化の持続ターンが2倍になる
ヘアレーダー 160 自動能力 雷単体 - - 永続 SPが50%以上の時・基本命中率+50%

仲間にする方法
クリア後のおまけ部屋でバトルアリーナ第6試合を制覇する。ポイズンの裏キャラとして使用可能。

使用感
ツインハンドガンは自Lv依存の固定ダメージ。
最高Lvの250なら150の固定ダメージを敵全員に与える。
敵が1体の時は2発撃って300ダメージにもなるが2体以上の時は1発しか撃たない。
無単体中突撃とあるがLv依存の固定ダメージなので何の意味もない。
突撃マスタリも乗らない様だ。

フレイムⅢと並ぶトップタイのまほう種族値130。
氷結晶化によるちから種族値の水増し。
ツインハンドガンによるLv依存の固定ダメージ。

物理・魔法・固定の3種類の攻撃方法を持つバランスの良いキャラ。
悪く言えばスキルが噛み合っていない器用貧乏。
だが3ターンに1度は単体300を与えられると考えれば決して弱くはない。

このキャラの特筆事項はアイスジョークの成功率の高さ。
耐性が無ければおまけボスでも味方でも何でも問答無用で凍らせる。
味方の耐性に気を付ければボスの足止め役としてかなりの働きを見せる。
強力すぎるせいか戦闘中に1回しか使えないのでここぞと言う時に使おう。
効率よく使いたいなら敵に先行して使うべきだが素早さは65と低いので難しいか。

リロードガードはメガライチと同じく、アイテムのCTには効果がない様だ。
ヘアレーダーはこうかくレンズと同じで通常攻撃や攻撃スキルのみに効果があり、レンズとの重複も有効。

タクティカル時の評価
タクティカルでは敵HPが減り火力が増えるので1ターンの価値が重くなる。
アイスジョークで稼げる数ターンが相対的にうまくなると言う事である。
アイスジョークとアイスⅢは初期習得なので魔法を撃ちつつチャンス時にジョークを言う運用なら最初から可能。
わりと向いてると言えるが洒落の通じない相手に使うのは厳しい。

おすすめ装備
アイスブレード まほう値130でのブリザードⅢは強力、結晶化も使える
ルーラーマジックブック 魔法特化、色んな単体魔法が撃ち放題
ゼロランス 氷結晶化しつつアルダーストライクのロマン、パスタと似た運用
静寂の杖、灼熱の杖 魔法強化しつつ別属性魔法も撃てる
紫電、竜牙 アイスジョークを先制で使え、単体・全体魔法も使用可能
瞬狼 刀系なのでさきがけで先制ジョーク、武器魔法は無いが自動回復5%のおまけ
竜神 弱点の1つの炎を無効化できるし素早さも上がる
リフレクター 魔法反射がCT1なのでリロードガードで毎ターン使える
こだわりスカーフ 先行してアイスジョークを言いたいなら。防御が使えなくなる
反転世界 低耐久の高速物理アタッカーに変貌する。リロードの速さから物理型は意外と面白い
ダイヤモンドクラブ 反転世界とセットで。低命中高倍率の超大振りを基本命中100で出したり鉄壁の構えでリロードしたり
オートボウガン 連射も低命中で高倍率。敵に合わせて派生させるとなおよい
マリオネッター 防御を挟めばマリオネットひっかきを2ターンに1度放てる
自然治癒を考えると反転世界とセットで先手で打つべきか。威力も上がる

EXスキル候補
EXスキル名 備考
HP+ 丈夫さは高いがHPは低いので
ガード強化 リロードガードと相性抜群
オートガード
先天補正・まほう+ 魔法主体で戦いたい場合


最終更新:2021年04月02日 19:39