使霊系統

輪廻表

使霊  ┬  消費儀式ポイント:300 盾使霊
輪廻条件:Lv12以上
素材条件:Lv10以上
消費儀式ポイント:300 傀儡使霊
輪廻条件::Lv15以上
素材条件::Lv15以上

※AP03追加
消費儀式ポイント:500 癒使霊
輪廻条件:Lv25以上
素材条件:Lv25以上

ステータス

公表データ

クラス名 種族 性別 Lv HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 移動 跳躍 基本攻撃 装備 固定スキル ユニットスキル 習得スキル 地形 備考
使霊 - 1 10 5 3 7 8 7 3 9 0 3 6 体当たり - 使霊 転移
援護攻撃
光弾 Lv7
連撃 Lv16
光燐衝撃 Lv25
空〇/地〇
水〇/雪△
溶△/荒〇
60  /200  /100 / / / / / / /
80  /300  /150 / / / / / / /
99 39/400 19/200 17/27 21/32 29/30 21/31 12/25 30/30 4/36
盾使霊 - 1 22 7 3 7 8 7 11 13 8 3 6 体当たり - 使霊 決死 盾装備 Lv20 空〇/地〇
水〇/雪△
溶△/荒〇
60  /200  /100 / / / / / / /
80  /300  /150 / / / / / / /
99 66/400 26/200 17/28 21/34 29/32 21/31 32/32 34/34 22/38
傀儡使霊 - 1 15 7 3 9 11 7 4 10 3 3 6 精密光矢 - 使霊 癒しの微風 癒しの息吹 Lv16
SP再生・小 Lv30
空〇/地〇
水〇/雪△
溶△/荒〇
60  /200  /100 / / / / / / /
80  /300  /150 / / / / / / /
99 56/400 23/200 17/29 28/35 34/34 21/31 13/26 31/31 12/38
癒使霊 - 1 18 12 3 7 9 7 6 11 3 3 6 精密光矢 - 使霊 光弾
癒しの風
癒しの風M
物理反射 Lv35
魔法反射 Lv45
再行動 Lv55
空〇/地〇
水〇/雪△
溶△/荒〇
AP03必須
99 62/400 34/200 17/27 21/34 30/32 21/32 20/28 32/32 7/38

マスクデータ

クラス名 魅了値 生贄ポイント 研究値 召喚コスト
使霊   108(+18)   648(+108)
盾使霊   126(+21)   1008(+126)
傀儡使霊   192(+32)   1152(+192)
癒使霊 30 204(+34) 30 1224(+204)

任意スキル

使霊 盾使霊 傀儡使霊 癒使霊
スキル 備考
転移
盾装備
再行動
援護攻撃
SP再生・小
決死
連撃
物理反射
魔法反射
癒しの微風
癒しの息吹
癒しの風
光弾 光弾
光燐衝撃
癒しの風M

特徴

序・中盤の数合わせ的なユニット群。
酷いこと言ってると思う? 使えばわかるから。

回復役としても、エンジェル系統が回復スキルと魔力付与、SP再生・中を覚えた時点でお役御免となるだろう。SPが低いんよ、使霊系統は。
癒使霊で「再行動」を覚えれば評価が変わる……と思いきや、やっぱりSPの低さがどうしようもないです。

装備はスピリット系アクセか戦士の首輪系しかない。
癒しの風M使うのに癒使霊以外は「グロティナ」か耳飾り必須ってどうよ?

盾使霊

タンクとしてはそこそこの装甲だが、HPが要求値を満たしていない感じが強すぎる。

クラス単独ではスキルがクソ。他のクラスのスキルを習得してからようやく盾ヒーラーとしての評価のスタートラインに立つことができる。

傀儡使霊

「癒しの息吹」と「SP再生・小」は必ず習得すること。

癒使霊

どうして回復ユニットに「再行動」持たせるんですか……
ユニットとしては再行動はないから良いんですが……ねぇ?

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最終更新:2023年12月31日 13:29