攻略・稼ぎ 関連
Q.儀式ポイントの簡単な稼ぎ方は? (周回前提)
- クラウスの親交メニューより「この周回をリタイア」してやり直し。再スタート時に敵Lv上限解放をONにし、Lvが上がった敵を捕獲して生贄にするのを繰り返す。
- 上限解放した場合クラウスのLvが基準になるので、クラウスのLvを優先的に上げること。
- 捕獲が簡単で生餌にしたときの儀式ポイントが高いのは財宝プテテット。600 × (Lv + 5) 獲得できる。
- 財宝プテテットの初出マップは第06説。
- 予約特典のアペンドがあれば、序説・第01説クリア時にそれぞれ解放される各スタートダッシュの迷宮で財宝プテテットが計7体出現する。
- 一度クリアしたマップはスキップできるので、獲得儀式ポイントの少ないところは飛ばせる。
Q.ユニット・装備Lvの簡単な上げ方は?
- ユニットについては、リタイアが嫌でなければ、財宝プテテットで儀式ポイントを稼いで修練するのが楽。
- 下記いずれの方法でも装備の使用回数 (経験値) も上げられる。
- 回復スキルを持つ敵を倒さないよう注意しつつ小突き続けることで経験値を稼げる。
- 難易度が難しいの場合、敵のSPが無限になるので、根気の続く限り無限に稼ぐことが可能。
- 魅了スキルでも攻撃時と同様の経験値を稼げる。SPが尽きない限り続けられる。
- 回復系のアクティブスキルや破壊スキルによる障害物破壊でも稼げるが、経験値は5と微々たるもので、用途は装備のLv上げくらいか。
- 範囲系スキルは範囲内の対象ユニットそれぞれについて経験値を貰える。
Q.敵が強くてすぐユニットが落ちる
- インターミッションに移ったら、セーブしてからすぐに次のマップを確認し、地形と敵ユニットを見て対策を練ってからインターミッションに戻って部隊編成を行うのが基本。
- ほぼほぼ行動やり直しが前提のゲームバランスなので、恥ずかしがらずに巻き戻すこと。
- 巻き戻しただけでは擬似乱数ジェネレータの内部状態は変わらないが、別の場所に移動したり別の攻撃を挟んだりすることでその後の結果が変わることがある。
- 相手の移動力+射程に入らないと何もしてこない敵も多い。それを見極める。
- 射程に入らないとこちらに向かってこないタイプだった場合、面倒だが1匹ずつおびき寄せられる位置に囮を置いて引き寄せ集中攻撃を仕掛けると安全に処理できる。
- いずれにしろ、どの敵も1回攻撃すると死ぬまで追いかけてくるようになる。
- 自軍ユニットが倒されてもロストしないので、敵の数が多いときは囮を置いて分断するのも一考。
- 敵は攻撃可能な自軍ユニットを優先するので、その範囲に入れれば確実に陽動できる。
- 「倒されたとき周囲1マスの相手にダメージ」「移動後に攻撃すると火力激増」「マップに残っている財宝の数だけ火力激増」など厄介なパッシブスキルが多い。表記上の威力以上の打撃を受けることがあるので、初めて見た敵は必ずスキルを調べるようにしたほうが良い。
Q.敵が強くて捕獲できない
- クラウスLv12の親交イベントで、魅了値に関係なくとどめを刺せば捕獲できる「捕獲攻撃」を習得できる。序盤はクラウスを修練できるよう儀式ポイントを温存しておくと良い。
- 無理に多数の敵ユニットの捕獲を狙わなくても、育てるユニットを手広くしすぎなければ充分クリアは可能。
- 特に天使系ユニットは出現するマップが多いので、捕獲し損ねてもいくらでも再チャレンジできる。
- エンジェル系やヘルテが持つ審判系スキル、ヴェアヴォルフや狩人の腕輪の足止め系スキルは、相手を倒せずHPが最低1残る。これを逆手にとって削りに使うのも手。
Q.ちまちま囮を置いて孤立させるのが面倒なんだけど
- 第20説クリアで輪廻の呪が解放されるまで儀式ポイントを温存し、射程長めの範囲攻撃を持つヘルミィナかセルージュあたりに注ぎ込むと、電撃戦もだいぶ現実的になる。
- 参考までに、セルージュをLv18からLv34 (津波M習得レベル) まで上げるのに必要な儀式ポイントは45000程度。
- 儀式ポイントは後のマップになるほど多く手に入るので、最序盤はそこまでケチらなくてもいい。
- 今作の範囲攻撃は移動後に使用可能で敵味方識別と相当に使い勝手が良い。属性で軽減・吸収されることもないので、冥属性の相手にティルワンの闇界を放っても普通に効く。(ただし、高低差には注意)
- SPは、魔力付与で他のユニットにSPを譲れるザフィエルを入れると、ターン制限の緩いマップであれば事実上無限に使える。
- ザフィルエルのクラスをリセットしてフォドラエルにすると、Lv35でSP回復・中も習得できるため、スピリットリングも他のユニットに回せるようになる。
システム関連
Q.最初にやっておいた方がいいことは?
- 環境設定→ゲーム設定→ターン自動送り:OFF
- ゲームの性質上、行動やり直しを多用することになるため
- 環境設定→ゲーム設定→行動キャラ自動送り:OFF
- 意図しないキャラクターの操作や誤動作によるやり直しが出来なくなるのを防げる。
- 環境設定→操作設定→行動選択時に右クリックで移動をやり直す:ON
- マウス操作の場合はShift以外に右クリックで移動をやり直せて少し手軽な操作になる。
- (Win10以後) 環境設定→システム設定→フォント→パラメータ:UDデジタル教科書体など
Q.ウィンドウモードで一部の数字が二重に見える・経験値ゲージの一部が詰まって見える。
何らかの原因でウィンドウのサイズが変わった際に発生する現象です。
メニューバーの「画面)」の「ウインドウサイズの初期化」でサイズを戻せば治るはずです。
Q.難易度が難しいだと何が変わるの?
変わること:
- 敵のSPが無限になり、弾切れを狙えなくなる。
- 通常の難易度よりターン数の浅いうちから敵が移動し出すようになる。
- 敵のLvが5上がる。
- 敵の数が増える。9説あたりから毎マップのように増援が出るようになる。
- マップによっては敵ユニットの種別も変わる。
- 強敵が早期に出現する。逆に言えば強ユニットを早期に捕獲できるということでもある。
- 財宝プテテットの出現頻度が減る。
変わらないこと:
- 難易度にかかわらず、ユニット敗北でロストしたりはしない。
- 各マップで取得できるアイテムは変わらない。
- ミッション達成で取得できる儀式ポイントも変わらない。
Q.記録の本はどのくらい手に入る?
- 通常の難易度だと3説に1冊くらいは手に入る。なのでボス戦ごとに使っても問題ない。
- 手に入る頻度よりもセーブのためにユニットのバックパックを1枠埋める事と、そのユニットのターンを消費する事のほうが問題かもしれない。
Q.ウィンドウを切り替えると勝手にターン送りされるんだけど
- Tabキーがターン終了のショートカットになっているため、Alt+Tabでウィンドウを切り替えようとすると誤爆する。
残念ながらキー割り当てを変える機能はないので、押さないように気を付けるしかない。
- メニューを開いておくと、マップ画面用のショートカットキーは利かなくなるので誤爆対策になる。
Q.行動やり直しができたりできなかったりする
- やり直せるのは直前の移動+移動後の行動のみで1回だけ。
- 巻き戻したあと何もせずにターン送り等するとやり直せなくなる。
- また、記録の本を使った後もやり直せなくなる。
Q.ゲームの動作が重い。
- 環境設定→ゲーム設定→チップアニメ:OFF
- 画面内にキャラクターが密集時もたつく時に待機アニメを切ると軽くなる。
- 環境設定→ゲーム設定→マップエフェクト:OFF
Q.Hシーンがシーン回想には登録されてるのにCG鑑賞に登録されない。
「環境設定」の「システム設定」で「Hシーンの実行」をOFFにしてスキップしているとCG鑑賞に登録されません。
シーン回想で該当のシーンを最後まで見ればCG鑑賞に登録されます。
Q.メインキャラを捕獲せずに倒したはずなのにその後何事もなく会話シーンに登場するんだけど?
周回時に発生します。
フラグチェック(?)が「契約
ユニットにいるか」になっているようで、倒したメインキャラが契約
ユニットにいれば倒した直後の会話が非捕獲時のもので、それ以降は仲間になっている時の扱いになるみたいです。
ユニット・捕獲 関連
Q.キャラロストはある?
- 今作ではマップ中にユニットが倒されてもロストしない。モブキャラも同様。難易度を難しいにしても同じ。
- 意図的にユニットを生贄等にすることはできる。こちらはサブヒロインも対象にできてしまう。
Q.マップ攻略中に味方ユニットのHPが0になるとどうなる?
- そのマップで使えなくなるだけで、それ以上のデメリットはない。全滅しなければ良い。
- 倒されても、ユニットはもちろん装備していたアイテムや装備もロストしない。
- 儀式ポイントなどが減らされることもない。
Q.捕獲上限に達しているのに捕獲するとどうなる?
- 実はマップ攻略中に捕獲上限に達しても、捕獲できなくなったり捕獲したユニットが消えたりすることはない。
- 捕獲人数オーバーの状態だと、インターミッションで次のマップに進めなくなる。セーブ等はできるので、落ち着いて整理すればよい。
Q.ユニークユニット (固有ユニット) って何?
- 魔物ユニットの中の名前持ち。1周に1ユニットのみの登場で捕獲可能、召喚では入手不可。ただし周回すれば何ユニットも仲間にすることが出来る。
- メリットは、同種の汎用ユニットより初期ステータスが高く、所持スキルも変化している。
- デメリットは、クラスチェンジした場合にクラススキルを習得不可(習得スキルは習得可能)。上位クラスでレベルリセットした場合、同種の汎用ユニットより初期ステータスが低い場合がある。
- ユニークユニットは汎用ユニットと成長率も異なる。固定成長の場合、最終的なステータスは高いところも出れば低いところも出る。
Q.輪廻でクラスチェンジしたユニットのステータスが捕獲したユニットより低いんだけど
- クラスによって成長率が違う。輪廻ではLv1時点での差の半分程度しか調整されないので、クラスチェンジする前までのレベルアップ分の差は埋まらない。
- 捕獲したユニットと同等のステにするには
1:クラスチェンジ後に輪始する
2:周回で
ユニットレベルの引継ぎをせずに、レベルリセットして育て直す必要がある(1
ユニットだけでなく手持ちの全
ユニットリセットされるが、クラスはそのまま。
スキルも所持している)
Q.最後まで捕獲できないユニットはいる?
- 下記は仲間にすること自体不可。
- 各シナリオのラスボス
- ゴゴナウア
- 漆黒の天使(三種)
- 下記は捕獲できるマップはないが、下位クラスからのクラスチェンジで仲間にできる。
ワミロドンは第一部では第36説(難しい)でのみ出現。- ハイリザードマン(AP2で通常配置されるため捕獲可能)
- キングプテテット
- スケルトンロード(AP2で通常配置されるため捕獲可能)
Q.エウ娘は誰が出る?
- エウクレイアさん。メインシナリオの2周目以降のはぐれ魔神3~5体目として、天上決戦編ではぐれ魔神3体目として挑むことになる。
- メインシナリオでは倒してもアイテムをくれるだけで仲間にはならないが、天上決戦編では倒すと仲間として加入する。
スキル関連
Q.属性相性や特攻は?
- 今作は火・水などの属性相性はない。種族特攻と地形特攻のみ。
- 今作の対潜迎撃は、潜水特性にかかわらず水場に入るだけで対象になる。水精等がいるマップでうかつに水の中に入らないよう注意。
- 対空迎撃も同様で、飛行特性があっても空地形に入らなければ対象にならない。
- たとえば水精ティエネーに水弾を撃っても、吸収も軽減もされない。どころか水場でティエネー同士の場合たいていは水巧者と対潜迎撃が乗って大ダメージを受ける。
Q.援護攻撃の発動条件は?
- 援護される側が攻撃したとき、隣接したユニットが援護攻撃スキルを持っていて、かつ当該ユニットの基本攻撃の射程範囲のときに発動する。
- 援護時は基本攻撃しか発動しない。長射程スキルを持っていてもそれで援護できない。勝手にSPが減ることもないが。
- たとえばエンジェルの場合、援護される側が2マスの位置にいても、援護攻撃持ちが敵ユニットから3マス離れていると射程1-2の杖は当たらない。
- 援護攻撃スキル持ちは、行動前はもちろん行動後でも援護できる。
- 条件が合うと自動的に発動する。スキルをつけていると任意にオフにできない。
- 援護される側の周囲に援護攻撃スキル持ちが複数いる場合、すべて発動する。
- 敵も同様なので、エンジェル等に囲まれないよう注意。
Q.何が近接攻撃で何が遠隔攻撃?
- 射程1-1のみが近接攻撃。最長射程が2以上あるものはすべて間接攻撃の扱い。
- 槍と連接剣は射程1-2なので、間接攻撃として扱われる。
- ベアトリースの突撃が効かないのはこのため。ベアトリースは剣に持ち替えないと突撃の効果が出ない。
Q.吹き飛ばしが発動しないときがあるんだけど
- 対象ののユニットがいるマスの高さより、後ろのマスの高さのほうが高い場合は吹き飛ばせない。
- 単体攻撃の吹き飛ばしの場合、後ろのマスにユニットがいると吹き飛ばせない。
- 範囲攻撃でも、後ろのマスのユニットが吹き飛ばしに耐えると吹き飛ばせない。
Q.「再行動」「二回行動」発動後に移動できないんだけど
任意
スキルを選択した状態で待機した時に発動すると移動できなくなるようです。
「移動をやり直す」で発動前に戻すか、
基本攻撃を選択しなおしてから待機するように気を付けてください。
なお、移動も何もせずに待機すると「再行動」「二回行動」が発動しません。
最終更新:2024年01月21日 12:07