儀式


儀式

保有できる儀式ポイントの最大値は999999pt。

親交・遠征

各種個人イベント。
メインユニットのレベルやステージや親交イベントの進行状況によって順にに解放されていく。
  • 【親交】はADVによるイベント進行
  • 【遠征】はSRPGパート含むイベント進行 (アペンド導入時のみ。本編には遠征イベントはない)
詳細は【親交・遠征イベント】を参考

修練

儀式ポイントを利用してレベルを上げることができる。
計算式は、全ユニット・クラス共通で【1EXP = 次のレベルと同数の儀式ポイント】消費し、【100EXP = 1Lv上昇】する。
  • 例1:Lv1からLv2に上昇させるには、【2x100 = 200pt】
  • 例2:Lv1からLv3に上昇させるには、【(2x100)+(3x100) = 500pt】
なお、レベルカンストまでに必要な儀式ポイントは以下の通り
  • LV1からLV60まで 182900pt。(本編のみ)
  • LV1からLV80まで 323900pt。(本編+第二部)
  • LV1からLV99まで 494900pt。(本編~第三部)
(参考:保有できる儀式ポイントの最大値は999999pt)

ユニット成長に関しては、固定と確率ではユニット成長率の期待値は固定の方が高い。

アペンド03で燐光石を使用するためのインターフェースが追加される。

契約・生贄

契約

【契約】は捕獲したユニットと契約して、自ユニットとして使用可能にすることができる。
捕獲可能ステージは【ルートマップ】参照。

生贄

【生贄】は捕獲・契約したユニットを生贄に(=ロスト)して儀式ポイントを取得することができる。
取得ポイントは初期値(Lv.1のポイント)からレベルが上がるごとに上昇値分プラスされる。
計算式は、初期値+( (現Lv -1)x(上昇値) )
  • 例1:プテテット《生贄:60(+10)》Lv.01を生贄にする、【60+((1-1)x10) = 60+0 = 60pt】
  • 例2:プテテット《生贄:60(+10)》Lv.20を生贄にする、【60+((20-1)x10) = 60+190 = 250pt】
ユニット毎の生贄値は【ユニット】参照

召喚・研究

第02説クリアで解放される。

研究

【研究】は捕獲・契約したユニットを消費(=ロスト)して召喚可能にすることができる。
研究するユニットと同ユニットのレベルを合算・消費して研究値に達すれば研究達成。
  • 例:プテテット《研究:5》を研究する、【 [プテテットLv.2] と [プテテットLv.3] を消費して研究達成。】
ユニット毎の研究値は【ユニット】参照

素材にするユニットはLvしか参照されない。
クラスチェンジ後のユニットは下位ユニットを召喚して輪廻の呪で上げることで簡単に素材をそろえられる。
ユニークユニットを素材にしても召喚可能になるのは通常のモブなので、うっかり素材にしないよう注意。
召喚可能になること以上のボーナスはないので、召喚リストを無理に埋める必要はない。

召喚

【召喚】は研究達成したユニットを生け贄ポイントを消費して、自ユニットとして使用可能にすることができる。
召喚可能レベルは、[Lv.1]か[最高到達Lv]のどちらか。任意のLvにすることはできない。

消費ポイントは初期値(Lv.1のポイント)からレベルが上がるごとに上昇値分プラスされる。
計算式は、初期値+( (最高Lv -1)x(上昇値) )
  • 例1:プテテット《召喚:360(+60)》をLv.01で召喚する、【360pt】
  • 例2:プテテット《召喚:360(+60)》を[最高到達Lv.20]で召喚する、【360+((20-1)x60) = 360+1140 = 1500pt】
ユニット毎の召喚値は【ユニット】参照

基本的にLv1のユニットを召喚して修練するより、Lv最大で召喚したほうが必要な儀式ポイントは安い。
ただし、スキル獲得のために下位ユニットを召喚して輪廻の呪でクラスチェンジするときは少し注意が必要である。
Lv最大で召喚したユニットをクラスチェンジした場合、クラスチェンジでは成長率による上位・下位のステータスの差は解消されないので、そのときのLvが高いほどステータスが劣ってしまう。
レベルリセットができない・したくないときは、儀式ポイントはかさむがLv1から育てたほうが多少はマシになる。


輪廻の呪

第20説クリアで解放される。

輪始

【「輪の宝珠」と「100pt」を消費しLv1に戻る】
クラスチェンジした際や変動ステータス時にLv1に戻り、ステータスを吟味し直すのに使用。
ユニークユニットは上位クラスでレベルリセットした際《《汎用ユニットよりステータスが低い場合がある》》ので注意。

廻清

【「廻の宝珠」と「100pt」を消費し初期クラスに戻る】 ※Lvも1に戻る
クラスチェンジで別ツリーに進化しなおす場合に使用。覚えたスキルは残るので系統樹内のユニットスキル・習得ユニットスキルは全て覚えることが可能。

輪廻

【「条件(Lv)を満たしたユニット」を「媒介ユニット」と「儀式ポイント」を消費しクラスチェンジする】
ユニークユニットはクラスチェンジの際《《ユニットスキルを覚えない!(習得スキルは覚える)》》ので注意。
クラスチェンジ詳細は【輪廻の呪】参照

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2023年12月09日 11:08