クラウス

加入条件

初期ユニット
本編では通しで出撃固定。

輪廻表

※下線付き太字は登場時のクラス
人間と成った魔族  ─  消費儀式ポイント:500 力を求める指揮官  ─  消費儀式ポイント:800 闇夜に生きる支配者  ─  消費儀式ポイント:1000 漆黒の中の王者
※AP02追加
消費儀式ポイント:1600 覇権を求める者
※AP03追加
消費儀式ポイント:2000 未来を見据えし者
輪廻条件:Lv15以上 輪廻条件:Lv30以上 輪廻条件:Lv40以上 輪廻条件:Lv55以上 輪廻条件:Lv70以上
素材条件:Lv10以上の【理】 素材条件:Lv25以上の【理】 素材条件:Lv40以上の【冥】 素材条件:Lv55以上の【冥】 素材条件:Lv70以上の【冥】

※AP03追加
消費儀式ポイント:2500 混沌の力を得し者
輪廻条件:Lv70以上
素材条件:素材条件:Lv70以上の「冥の素体

ステータス

公表データ

ユニット 種族 性別 Lv HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 移動 跳躍 基本攻撃 装備 固定スキル ユニットスキル 習得スキル 地形 備考
人間と成った魔族 1 25 10 9 5 4 7 5 3 12 3 2 短剣 短/服/鎧 戦闘指揮 天使への恨み
努力家
闇弾 Lv--
投擲 Lv5
再行動 Lv12
(捕獲攻撃)
空-/地〇
水△/雪△
溶-/荒△
初期クラス
60 76/200 28/100 21/23 14/20 16/21 24/28 17/19 12/15 21/26
80 93/300 34/150 25/28 17/25 20/26 30/33 21/24 15/20 24/31 (空適応) AP02必須
99 109/400 39/200 28/33 20/30 24/31 35/38 24/29 17/25 26/36 AP03必須
力を求める指揮官 1 28 13 10 8 6 9 6 4 12 3 2 短剣 短/服/鎧 戦闘指揮 天使への恨み
努力家
邪気相殺 Lv26
狙撃投擲 Lv28
闇界衝撃 Lv30
(捕獲攻撃)
空-/地〇
水△/雪△
溶-/荒△
60 85/200 34/100 25/28 17/26 21/28 29/32 21/24 13/20 21/29
80 104/300 41/150 30/32 20/31 26/33 36/37 26/29 16/25 24/34 (空適応) AP02必須
99 122/400 47/200 34/37 23/36 31/38 42/42 30/34 18/30 26/39 AP03必須
闇夜に生きる支配者 1 32 16 10 10 7 10 6 6 13 3 2 短剣 短/服/鎧 戦闘指揮 天使への恨み
努力家
狂気の槍 Lv35
剣装備 Lv40
天殺し Lv45
(捕獲攻撃)
空-/地〇
水△/雪△
溶-/荒△
60 94/200 40/100 25/30 22/29 22/30 33/38 21/29 18/25 25/33
80 115/300 48/150 30/35 26/34 27/35 41/43 26/34 22/30 29/38 (空適応) AP02必須
99 134/400 55/200 34/40 30/39 32/40 48/48 30/39 25/35 32/43 AP03必須
漆黒の中の王者 1 37 20 13 13 7 13 9 8 15 3 2 短剣 短/服/鎧 戦闘指揮 天使への恨み
努力家
封滅の魔槍 Lv47
冥殺し Lv49
貫通 Lv54
(捕獲攻撃)
空-/地〇
水△/雪△
溶-/荒△
60 111/200 50/100 31/36 31/32 25/34 40(42)/40 30/32 23/29 33/35
80 136/300 60/150 37/41 37/37 31/39 45(50)/45 37/37 28/34 39/40 (空適応) AP02必須
99 159/400 69/200 42/46 42/42 37/44 50/50 42/42 32/39 44/45 AP03必須
覇権を求める者 1 41 23 15 15 8 15 10 9 17 3 2 短剣 短/服/鎧 戦闘指揮・強 天使への恨み
努力家
白刃流し Lv58
速射投擲 Lv64
(捕獲攻撃)
(空適応)
空-/地〇
水△/雪△
溶-/荒△
AP02必須
80 144/300 63/150 40/43 41(42)/41 34/43 50(55)/50 38/39 29/36 43/45
99 168/400 72/200 46/48 46/46 40/48 55/55 44/44 33/41 49/50 AP03必須
未来を見据えし者 1 46 28 16 16 9 16 11 10 19 4 3 短剣 短/服/鎧 戦闘指揮・極 天使への恨み
努力家
精密速投擲 Lv75
(捕獲攻撃)
(空適応)
空-/地〇
水△/雪△
溶-/荒△
AP03必須
99 173/400 82/200 49/52 49/49 43/50 60/60 45/48 34/45 55/55
混沌の力を得し者 1 56 35 19 19 10 15 11 10 17 4 7 短剣 短/剣/服/鎧 混沌の力 天使への恨み
努力家
ティルワンの死磔M Lv80
(捕獲攻撃)
(空適応)
空〇/地〇
水〇/雪△
溶△/荒〇
AP03必須
99 193/400 94/200 55/55 58/58 46/56 55/55 45/47 34/44 49/50

マスクデータ

クラス名 魅了値 生贄ポイント 研究値 召喚コスト
人間と成った魔族 - 生贄不可 - -
力を求める指揮官 - 生贄不可 - -
夜に生きる支配者 - 生贄不可 - -
漆黒の中の王者 - 生贄不可 - -
覇権を求める者 - 生贄不可 - -
未来を見据えし者 - 生贄不可 - -
混沌の力を得し者 - 生贄不可 - -

任意スキル

人間と成った魔族 力を求める指揮官 闇夜に生きる支配者 漆黒の中の王者 覇権を求める者 未来を見据えし者 混沌の力を得し者 親交
スキル 備考
空適応 第二部
剣装備
努力家
再行動
天使への恨み
貫通
天殺し
冥殺し
邪気相殺
白刃流し AP02
捕獲攻撃 本編
投擲
狙撃投擲
速射投擲 AP02
精密速投擲 AP03
闇弾
闇界衝撃
狂気の槍
封滅の魔槍
ティルワンの死磔M AP03

特徴

本編

本作の主人公。
「戦闘指揮」による命中補正と「捕獲攻撃」による捕獲を主に行うサポートタイプ。

ユニットの少ない序盤は必然的に火力も担当することになるが、中盤から火力に差が出始め、終盤は出撃ユニットの中で最も火力が低いなどもザラにある。
まずは「再行動」を覚えるLv12まで上げたい。Lv12になると親交で「捕獲攻撃」も覚えるので活躍の場が増える。
「捕獲攻撃」の性質上トドメを任されることが多く、強制出撃&「努力家」&「再行動」のおかげでレベルは上がりやすい。

「天殺し」「天使への恨み」を持つが前述の通り火力は高くないので特化させるくらいなら捕獲用ユニットとして動かした方が扱いやすい。
また、数少ない「邪気相殺」を持つユニットなので対「最後の審判」用ユニットとして捕獲もかねて運用するのが良い。
ただし、終盤になると固めのユニットには1しかダメージを入れられない事もあるので、「天殺し」や「貫通」を持たせるのもあり。

最大の欠点は、飛行ユニットばかりの中で数少ない歩行ユニットのため地形の影響をもろに受けること。
空中・溶岩は当然侵入できず水上・雪原・荒地は移動コストが倍増し、元の移動力が3のため苦手地形では1マスずつしか進めない。
さらに跳躍力が2しか無い為、段差にも滅法弱い。
マップによってはまともに移動もできず、対応する靴を装備させるとその分ステータスを上げられない。
スイスイ進む部下の後ろで、1マスずつ地道に歩いていく指揮官はなんとも言えない光景。
まぁ、指揮官は前線に出るものではないと言われればその通りだが、捕獲にも支障が出るのは問題。

装備は短剣、服、鎧に加えてスキルで剣装備可能。
だが、短剣は中盤に入手機会が少なく、「呪鍛ナイフ」の物攻+4&「連撃」が長く続く。
前述したとおり、靴で移動を賄うこともあるので装備にもあまり恵まれていない印象。
強制出撃の都合上、「盗人の腕輪」をつけて鍵開けの役目を持たせるのも良い。

第二部

引き続き捕獲用ユニットとしての活躍がメインになる。
ヘルミィナがより便利な捕獲スキルを習得した事や、「最後の審判」持ち敵ユニットの減少により「邪気相殺」の価値が薄れた事で、相対的に他との性能差が広がってしまった。
相変わらず移動に難ありだが、追加された「天使の靴」を装備させれば飛行ユニット並みの機動力を得られるので若干使い勝手がよくなる。

スキルはイベントで「空適応」を習得するが、元からマイナスだった部分が平凡になるだけなので大した強化とはいえない。せめて「飛行能力」ならと思わなくもない。
固定スキルが「戦闘指揮」から「戦闘指揮・強」になったのは純粋な強化といえるだろう。

なお、第二部よりほぼすべてのマップにおいて強制出撃が解除されている。

第三部

今作では輪廻によるクラスチェンジ先が複数ある。固有ユニットではラムエルに続き二人目。
理ルートか冥ルートかを選ぶことになる。この選択はとある要素に大きく影響する。
新たに理ルートで「精密速投擲」を、冥ルートではクラウスでは唯一の範囲攻撃「ティルワンの死磔M」を習得する。

理ルートの「未来を見据えし者」は今までの流れを汲んだクラスアップ先で、戦う指揮官といったところ。
固定スキルが「戦闘指揮・強」から「戦闘指揮・極」に強化。これは味方全体の命中を15上げる強力なもの。
弱点だった移動力も4になりかなり改善される。とは言え地形適応は分岐前と変わらず低いので過信は禁物。
冥ルートに比べると技量や幸運の成長率が高くなる。

冥ルート「混沌の力を得し者」は正に力に覚醒した魔王。ユニット立ち絵も変化する。
固定スキルが「混沌の力」に変化。剣も装備可能になっている。
弱点だった移動力も4になり飛行能力を得たことで機動力が大幅にアップする。
これにより地形適応を靴で補う必要がなくなったため、装備品の選択肢が広がるというメリットもある。
理ルートに比べると全体的に成長率が高めで特に腕力、魔力といった攻撃面は良く上がる。

専用装備として「魔王の覇剣」が追加された。
入手前は名称などから剣かと思うかも知れないが種別は短剣。なのでどのクラスでも装備可能。
物攻・魔攻が共に上昇、装備スキルは「範囲無効」と微妙だが性能は申し分ない。ノックバック付きの範囲攻撃が撃ち込まれる最終説では意外と役に立つかも?

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最終更新:2023年12月06日 11:15