アースマン系統

輪廻表

アースマン  ─  消費儀式ポイント:300 肉食アースマン
※AP02追加
消費儀式ポイント:800 泡油アースマン
輪廻条件:Lv15以上の 輪廻条件:腕力30以上
素材条件:Lv10以上の【理】 素材条件:Lv40以上の【理】

※AP03追加
消費儀式ポイント:800 水流アースマン
輪廻条件:防御18以上
素材条件:Lv40以上の【理】

ステータス

公表データ

クラス名 種族 性別 Lv HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 移動 跳躍 基本攻撃 装備 固定スキル ユニットスキル 習得スキル 地形 備考
アースマン - 1 20 5 8 3 5 8 4 2 4 2 1 鈎爪 土壁防御 荒巧者
二段攻撃
HP再生・小 Lv12
三段攻撃 Lv20
空-/地〇
水-/雪△
溶-/荒〇
60  /200  /100 / / / / / / /
80  /300  /150 / / / / / / /
99 91/400 12/200 36/36 20/28 17/31 22/30 23/31 19/25 28/36
肉食アースマン - 1 28 11 10 5 8 10 6 2 4 2 1 鈎爪 土壁防御 火巧者
岩投げ
HP再生・小 Lv12
決死 Lv35
空-/地〇
水-/雪△
溶〇/荒〇
60  /200  /100 / / / / / / /
80  /300  /150 / / / / / / /
99 115/400 23/200 38/38 30/31 20/33 29/33 30/34 22/30 28/38
泡油アースマン - 1 31 15 12 5 9 12 7 2 4 3 2 鈎爪 土壁防御 HP再生・小
火巧者
三段攻撃
HP再生・中 Lv48
盾装備 Lv59
空-/地〇
水-/雪△
溶〇/荒〇
AP02必須
80  /300  /150 / / / / / / /
99 122/400 27/200 42/42 30/32 21/34 34/37 34/37 24/32 28/39
水流アースマン - 1 29 17 10 8 9 10 6 4 4 3 2 鈎爪 土壁防御 SP再生・小
水巧者
連続水弾
SP再生・中 Lv48
杖装備 Lv59
空-/地〇
水〇/雪△
溶-/荒〇
AP03必須
99 116/400 29/200 39/39 36/36 21/34 29/36 30/35 29/35 28/39

マスクデータ

クラス名 魅了値 生贄ポイント 研究値 召喚コスト
アースマン 15 120(+20) 10 720(+120)
肉食アースマン 25 240(+40) 52 1440(+240)
泡油アースマン 45 300(+50) 62 1800(+300)
水流アースマン 45 300(+50) 62 1800(+300)

任意スキル

  アースマン    肉食アースマン   泡油アースマン   水流アースマン 
スキル名 備考
杖装備
盾装備
HP再生・小 HP再生・小 HP再生・小
HP再生・中
SP再生・小
SP再生・中
決死
水巧者
荒巧者
火巧者
二段攻撃
三段攻撃 三段攻撃
岩投げ
連続水弾

特徴

腕力・魔力ともにそこそこの数値を持っているうえに輪廻マラソンしていくことで地形巧者を3つと両再生スキルを中まで覚える。
SP・敏捷・抵抗に不安を抱えるが、SPは再生スキル、敏捷・抵抗は戦術で補うことが可能。
移動と跳躍力に難があるが、最上位まで輪廻すれば共に+1されるのでとっとと修練してしまおう。

泡油アースマン

肉食アースマンから溶岩の適性が◯になる。
水流アースマンと比べて肉弾戦に寄っており、再生しながら必殺技スキルを当てていくスタイル。

「盾装備」でタンク職を任せる事もできるが、それなら「マースティア」などの攻防UP首輪を装備したほうがはるかに良い。

水流アースマン

肉食アースマンで得た溶岩◯を失い、代わりに水上が◯になる。
攻撃の属性も泡油アースマンと比べて魔法関係の適性に寄っている。「SP再生・中」で毎ターン「連続水弾」を撃てるのは+評価。
それでいて基本的な肉弾戦もこなせるのでさらに+。惜しむらくは魔法スキルが「連続水弾」しかないことか。

上記の『SP再生水弾』を採用するなら空いたスキル枠に「杖装備」を挿すのが前提。装備スキルを得る「結界の錫杖」に「裁きの錫杖」、腕力を生かして殴れる「ブランスディニア」(いや、それなら「地竜の砕爪」のほうを装備するか…)。
編者としては回復杖で連続水弾のダメージを盛りつつ合間に回復するのがおススメ。

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最終更新:2024年01月02日 14:20