※第二部の遠征「「天」の気配」、第三部の遠征「2つの気配」にしか登場しない。
輪廻表
ステータス
公表データ
クラス名 |
種族 |
性別 |
Lv |
HP |
SP |
腕力 |
魔力 |
敏捷 |
技量 |
防御 |
抵抗 |
幸運 |
移動 |
跳躍 |
基本攻撃 |
装備 |
固定スキル |
ユニットスキル |
習得スキル |
地形 |
備考 |
天の素体 |
天 |
- |
1 |
60 |
20 |
5 |
10 |
5 |
5 |
5 |
10 |
10 |
1 |
9 |
体当たり |
-- |
-- |
-- |
-- |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
AP02必須 |
80 |
/300 |
/150 |
/ |
/ |
/ |
/ |
/ |
/ |
/ |
99 |
79/400 |
39/200 |
14/20 |
19/30 |
14/20 |
14/20 |
14/20 |
14/30 |
19/30 |
マスクデータ
クラス名 |
魅了値 |
生贄ポイント |
研究値 |
召喚コスト |
天の素体 |
80 |
1200(+200) |
50 |
60000(+10000) |
任意スキル
特徴
レベル1時点でのステータスの総合力こそ他系統の初期クラスに匹敵するものの、移動が「1」でユニットスキルを持たず習得スキルも無い上にレベルアップによる将来性すら無いという、まさに「素材専用ユニット」。
普段使いのユニットとして契約する必要もないのでラムエルの輪廻用素材としてロック掛けて保管しておいたり研究素材に回そう。何気に生贄に捧げれば(財宝プテテットほどではないが)それなりの儀式ポイントが手に入る。
あと召喚するぐらいなら周回したほうがいい。儀式ポイント破産するぞ。
一応靴とアクセサリー類は装備できるけど……それって必要あります?
縛りプレイ用ユニット? やめとけ。
輪廻用素材にする場合、タイミングによってはレベルアップさせる必要がある。
その時は契約するしかないが、戦闘で上げずに修練で上げたほうが効率がいいに決まっている。
最終更新:2023年08月09日 13:43