ユリアーナ

加入条件

本編・第12説で捕獲してクリア後、契約。

輪廻表

※下線付き太字は登場時のクラス
蒼き鎧の先兵  ─  消費儀式ポイント::500 正義を全うする先兵  ─  消費儀式ポイント:800 戦場を舞う先兵
※AP02追加
消費儀式ポイント:1200 純粋なる先兵
※AP03追加
消費儀式ポイント:2000 覚醒した先兵
輪廻条件::Lv20以上 輪廻条件:Lv35以上 輪廻条件:Lv50以上 輪廻条件:Lv70以上
素材条件:Lv15以上の【天】 素材条件:Lv30以上の【天】 素材条件:Lv45以上の【天】 素材条件:Lv70以上の【天】

ステータス

公表データ

ユニット 種族 性別 Lv HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 移動 跳躍 基本攻撃 装備 固定スキル ユニットスキル 習得スキル 地形 備考
蒼き鎧の先兵 1 26 9 9 3 4 9 7 2 2 3 9 槍/服/鎧/盾 決死 貫通
空巧者
光槍
光燐衝撃 Lv--
逆境 Lv14
流星の光槍 Lv17
(連撃)
空〇/地〇
水〇/雪△
溶△/荒〇
初期クラス
60 80/200 28/100 28(33)/28 9/16 11/21 23/28 23/24 8/21 15/23
80 98/300 34/150 33(38)/33 11/21 14/26 28/33 29/29 10/26 19/28 (最後の審判) AP02必須
99 115/400 40/200 38/38 12/26 16/31 32/38 34/34 11/31 23/33 (破竹之勢) AP03必須
正義を全うする先兵 1 32 11 11 4 5 11 9 2 2 3 9 槍/服/鎧/盾 覚悟 貫通
空巧者
光槍
冥殺し Lv25
彗星の光槍 Lv28
突撃猛進槍M Lv32
(連撃)
空〇/地〇
水〇/雪△
溶△/荒〇
60 94/200 33/100 31(41)/31 10/20 15/24 31/32 31/31 8/28 15/28
80 115/300 40/150 36(41)/36 12/25 19/29 37(38)/37 36(41)/36 10/33 19/33 (最後の審判) AP02必須
99 134/400 47/200 41/41 13/30 22/34 42/42 41/41 11/38 23/38 (破竹之勢) AP03必須
戦場を舞う先兵 1 37 15 13 5 6 12 11 3 3 3 9 槍/服/鎧/盾 覚悟 貫通
空巧者
光槍
裁きの神槍 Lv37
見切り Lv41
神星の光槍 Lv48
(連撃)
空〇/地〇
水〇/雪△
溶△/荒〇
60 108/200 40/100 35(45)/35 14/25 22/29 36(38)/36 36/36 12/31 22/30
80 132/300 48/150 40(45)/40 17/30 28/34 41(46)/41 41(45)/41 15/36 28/35 (最後の審判) AP02必須
99 154/400 56/200 45/45 19/35 33/39 46/46 46/46 17/41 34/40 (破竹之勢) AP03必須
純粋なる先兵 1 42 17 14 5 7 13 12 3 3 3 9 槍/服/鎧/盾 覚悟 貫通
空巧者
光槍
浄化 Lv63
疾風薙ぎ払いM Lv69
(連撃)
(最後の審判)
空〇/地〇
水〇/雪△
溶△/荒〇
AP02必須
80 141/300 52/150 47(52)/47 17/30 31/39 45(50)/45 45(48)/45 15/36 28/35
99 164/400 60/200 52/52 19/35 37/44 50/50 50/50 17/41 34/40 (破竹之勢) AP03必須
覚醒した先兵 1 47 19 16 6 8 15 14 3 3 4 9 槍/服/鎧/盾 覚悟 貫通
空巧者
光槍
神眼閃光槍 Lv75
(連撃)
(最後の審判)
(破竹之勢)
空〇/地〇
水〇/雪△
溶△/荒〇
AP03必須
99 172/400 62/200 58/58 20/39 38/49 55/55 56/56 17/43 34/42

マスクデータ

クラス名 魅了値 生贄ポイント 研究値 召喚コスト
蒼き鎧の先兵 35 3000(+600) - -
正義を全うする先兵 - 6000(+1200) - -
|戦場を舞う先兵 - 10000(+2000) - -
純粋なる先兵 - 15000(+3000) - -
覚醒した先兵 - 18000(+3600) - -

任意スキル

蒼き鎧の先兵 正義を全うする先兵 戦場を舞う先兵 純粋なる先兵 覚醒した先兵 親交
スキル 備考
空巧者
連撃 本編
貫通
破竹之勢 第三部
逆境
冥殺し
浄化 AP02
見切り
最後の審判 第二部
光槍
流星の光槍
彗星の光槍
神星の光槍
神眼閃光槍 AP03
疾風薙ぎ払いM AP02
突撃猛進槍M
光燐衝撃
裁きの神槍

特徴

本編

高い攻撃力と射程1–2の槍を持つ前衛ユニット

序盤に仲間になるわかりやすい火力系ユニット
成長率は物理に偏っており、高い物攻と物防で最初から最後まで文字通り一番槍としての活躍が見込める。
ただし、魔防は全ユニットの中でも最低レベルなので魔法攻撃を受けるとあっさり沈むのには注意が必要。
槍の射程が1–2なので1体を集中攻撃したり、「最後の審判」対策に使えたりと便利。

スキルは高い技量から発動率の高い「貫通」がとにかく優秀で、最終的には25%ほどの確率で発生するようになるので計算にも組み込みやすい。
同様に「連撃」も持つが敏捷は高いわけではないので余裕があれば入れる程度でよい。
魔法に対する対策として「見切り」を忍ばせておくのも手。
また、「逆境」を持つので再育成の際でも低レベルから高い火力を叩き出すことができる。
一方でSPが高いわけではないので、「光槍」などのスキルは使うとすぐガス欠する。
範囲攻撃「突撃猛進槍M」も便利だがSPの消費が激しいので、マップ中に2回程度の使用が限界。
魔法系スキルは元の魔力が低いので満足できるダメージを出せない。物防が高い相手への削りや射程が欲しいときくらいにしか使えないため、ほぼ不要。

装備は槍・服・鎧・盾。
なんといっても「闇槍ルナグレイプ」が優秀で、命中100・物攻6に加えて「天殺し」が追加されるため全編を通して活躍する。
ユリアーナの装備は、最後までこれをつけていたという人も多いはず。
一方で、防具類は極端な防御性能を持つユリアーナには相性が良いものが少ない。
加入時点で手に入れているであろう「魔術師のローブ」は対魔法対策としては心細いが安全をとるなら選択肢には入るか。
最終的には更に物理に特化する「パールリザ」か魔法ダメージを軽減する為に「ルーンテルパ」の選択になるだろう。

第二部

新たに「浄化」「疾風薙ぎ払いM」をレベルアップで習得し、「最後の審判」をイベントで習得する。
「浄化」は中盤の不死者と終盤に出てくる「復活」持ちユニットに有用。
「疾風薙ぎ払いM」も前線に立つ彼女とは相性が良く、特に「八咫烏の魔槍」で追加される「破竹之勢」との相性が抜群なのもうれしい。
範囲攻撃ならたとえ相手が一体であっても効果が発動する。
一方で「最後の審判」は魔法であっさり落ちやすいとはいえ、今更10ダメージを周囲に与えたところで意味も薄く、これをつけるくらいなら他のパッシブスキルをつけた方が有用だろう。

第三部

新たにレベルアップで「神眼閃光槍」を、イベントで「破竹之勢」を習得する。
最上位へのクラスチェンジで移動力が4に上がるので一番槍を取れるかも知れない。

専用装備として「蒼兵天使の神槍」が追加された。
物攻が大きく上昇し、装備スキルは「貫通」と正に彼女のための武器と言えよう。

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最終更新:2023年08月05日 11:23