イネス

憑魅霊系統の固有ユニット(ユニーク・ネームド)
第二部の第68説にしか登場しない

輪廻表

※下線付き太字は登場時のクラス
憑魅霊  ─  消費儀式ポイント:500 身籠るモノ
輪廻条件:Lv55以上
素材条件:魔力25以上

ステータス

公表データ

クラス名 種族 性別 Lv HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 移動 跳躍 基本攻撃 装備 固定スキル ユニットスキル 習得スキル 地形 備考
憑魅霊 1 10 20 2 10 10 4 4 4 7 3 9 接触 霊属耐性 転移
魔力吸収
闇弾
空巧者 Lv--
隠密 Lv50
空〇/地〇
水〇/雪〇
溶〇/荒〇
AP02必須
80  /300  /150 / / / / / / /
99 64/400 62/200 16/25 41/41 36/36 22/33 24/35 16/23 29/35
身籠るモノ 1 11 23 2 12 11 4 4 5 8 3 9 接触 霊属耐性 転移
魔力吸収
闇弾
決死 Lv--
闇界衝撃 Lv56
空〇/地〇
水〇/雪〇
溶〇/荒〇
AP02必須
80  /300  /150 / / / / / / /
99 75/400 75/200 16/26 46/46 42/42 25/36 24/37 22/26 34/40

マスクデータ

クラス名 魅了値 生贄ポイント 研究値 召喚コスト
憑魅霊 55 120(+20) 44 720(+120)
身籠るモノ 65 240(+40) 58 1440(+240)

任意スキル

 憑魅霊  身籠るモノ
スキル 備考
転移
決死
空巧者
魔力吸収
隠密
闇弾
闇界衝撃

特徴

まず通常種から防御を下げ抵抗が上がっている。
他は調整と言えなくもないが、技量の下落とSPの増加が嫌でも目に付く。

スキル構成は高魔力と相性がいい「魔力吸収」が追加された形で+評価。
スピリット系アクセを選択肢から外せる可能性出てきた。

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最終更新:2023年10月28日 15:12