オーク系統

輪廻表

オーク  ┬  消費儀式ポイント:500 オーク指揮官
※AP02追加
消費儀式ポイント:1000 オーク大将軍
※AP03追加
消費儀式ポイント:1500 オークパラディン
輪廻条件:Lv20以上 輪廻条件:Lv40以上 輪廻条件:Lv60以上
素材条件:Lv20以上 素材条件:Lv40以上 素材条件:魔力26以上
消費儀式ポイント:300 オークメイジ
輪廻条件:Lv10以上
素材条件:魔力12以上

※AP02追加
消費儀式ポイント:600 オークナイト
輪廻条件:Lv30以上
素材条件:腕力30以上

ステータス

公表データ

クラス名 種族 性別 Lv HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 移動 跳躍 基本攻撃 装備 固定スキル ユニットスキル 習得スキル 地形 備考
オーク 1 23 5 7 2 3 7 2 1 5 2 1 剣/服/鎧/盾 連携 荒巧者 破壊 Lv--
気合 Lv15
剣装備 Lv20
空-/地〇
水-/雪△
溶-/荒〇
60  /200  /100 / / / / / / /
80  /300  /150 / / / / / / /
99 102/400 16/200 36/38 6/21 12/29 21/28 11/29 10/27 24/40
オーク指揮官 1 34 15 14 4 11 11 5 1 5 3 1 剣/服/鎧/盾 連携 荒巧者
戦闘指揮
二段攻撃 Lv--
三段攻撃 Lv20
造殺し Lv30
空-/地〇
水-/雪△
溶-/荒〇
60  /200  /100 / / / / / / /
80  /300  /150 / / / / / / /
99 136/400 36/200 43/43 13/28 25/36 30/38 19/33 12/32 24/43
オーク大将軍 1 54 19 15 9 11 13 6 4 5 3 1 /服/鎧 万象指揮 気合
連続火弾
火炎噴射M
見切り Lv43
破竹之勢 Lv54
マナの轟炎 Lv61
空-/地〇
水-/雪△
溶-/荒〇
AP02必須
80  /300  /150 / / / / / / /
99 159/400 45/200 43/43 26/38 25/36 36/42 27/34 25/33 24/43
オークパラディン 1 65 26 15 15 12 14 7 6 5 3 2 剣/杖/服/鎧/盾 万象指揮 気合
連続火弾
大熱風M
魔力付与 Lv63
障壁崩し Lv67
SP再生・中 Lv73
空-/地〇
水-/雪△
溶-/荒〇
AP03必須
99 175/400 57/200 44/44 35/46 26/38 38/45 28/35 29/37 24/48
オークメイジ 1 15 23 3 10 9 6 1 3 5 2 1 杖/服/鎧/盾 連携 荒巧者
連続火弾
火炎噴射M Lv15
SP再生・小 Lv20
轟炎弾 Lv30
空-/地〇
水-/雪△
溶-/荒〇
60  /200  /100 / / / / / / /
80  /300  /150 / / / / / / /
99 94/400 54/200 32/38 29/38 28/32 20/36 10/30 20/34 24/40
オークナイト 1 38 10 16 2 9 11 6 1 5 5 3 剣/服/鎧/盾 連携 荒巧者
白刃流し
二段攻撃
理殺し Lv33
三段攻撃 Lv38
決死 Lv46
空-/地〇
水〇/雪△
溶-/荒〇
AP02必須
80  /300  /150 / / / / / / /
99 140/400 21/200 46/46 6/21 30/38 33/40 30/36 18/30 24/40

マスクデータ

クラス名 魅了値 生贄ポイント 研究値 召喚コスト
オーク 10 60(+10) 1 360(+60)
オーク指揮官 45 180(+30) 48 1080(+180)
オーク大将軍 65 300(+50) 66 1800(+300)
オークパラディン 80 300(+50) 74 1800(+300)
オークメイジ 35 120(+20) 33 720(+120)
オークナイト 45 180(+30) 42 1080(+180)

任意スキル

  オーク    オーク指揮官   オーク大将軍  オークパラディン  オークメイジ  オークナイト
スキル名 備考
剣装備
戦闘指揮
SP再生・小
SP再生・中
気合 気合
決死
荒巧者 荒巧者
障壁崩し
破竹之勢
理殺し
造殺し
見切り
白刃流し
破壊
二段攻撃 二段攻撃
三段攻撃 三段攻撃
魔力付与
連続火弾 連続火弾
轟炎弾
マナの轟炎
火炎噴射M 火炎噴射M
大熱風M

特徴

パラディン系統

指揮官から大将軍に輪廻すると攻撃と装備品の傾向がガラッと変わる。剣と盾が杖に変わるが、未装備の基本攻撃は剣のままというややトリッキーな装備事情になる。
パラディンで物理・魔法どちらにも適性があり、剣と盾の装備適性が戻るのでスキルを習得してさっさと輪廻したい。

スキルに関してはパラディン時点で適性の幅があるので、もうステージ特性に合わせた好みの構成でいい。

大将軍は「ブランスディニア」がほぼ専用武器といっていい性能。高い腕力を生かす武器はこれしかない。
物理攻撃の必殺技スキルがあるので物理ダメージはそちらに任せ、回復する杖と魔法スキルでヒーラー化する手も。
パラディンになれば剣と盾が追加で装備できるようになり、魔力も上がるので選択肢が広がる。

メイジ

魔法系ユニットらしく高めのSPがウリ。魔力も高いがしょせんはオークという種族の中での話。
輪廻先が違うオークパラディンが「ほぼ」上位互換となっている。
固定スキルの連携にこだわりがなく、武器未装備時の基本攻撃が剣になる事が気にならないのなら残す必要は薄いだろう。
移動2・跳躍力1? 向こうは移動3・跳躍力2だぞ?

杖装備のオークパラディンコンパチなので、あまり説明する必要ないかも。
鈍足ゆえに射程3の「連続火弾」は必須。となると「SP再生」も付けたい。
範囲魔術と「破竹之勢」のセットも捨てがたい。鈍足ゆえに前線にたどり着いた時に敵が残っているのかが問題だが

まず初めに移動2という鈍足をカバーするための「定速の足輪」が最有力候補にあがる。
更にレベルカンスト時点で腕力が魔力を超えていることから「ブランスディニア」が……
たかが3ポイント差、「賢者の杖」と魔法スキルのほうが期待値は上じゃないですか?HP回復もできますし。
物理攻撃する手段もある、程度で押さえておけば。

ナイト

ステータスの最大値・上限値の合計はオークパラディンの系譜が上とはいえ、それを補って余りある「移動5・跳躍力3」&「水上◯」を誇る。
起伏の緩い平野での財宝回収にもってこい。
特に第二部の「敵が潜伏する障害物が多数配置された荒地ステージ」でも活躍する。輪廻していれば破壊を習得しているはず。…どこかで読んだことがあるような?
潜んでいる敵は物理攻撃ユニットが大半なので抵抗の低さは気にしなくてもよいだろう。

もちろん「破壊」で破壊工作員化してしまうのもいいが、物理戦闘系のスキルで切り込み隊長にするのもよい。
「SP再生・中」と「魔力付与」で広域SP供給機にする手も。

装備する武器は「木刀」一択。突撃による最大で物攻+15は文句のつけようがない。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2023年12月10日 15:18