ナーガ系統

輪廻表

ナーガ  ─  消費儀式ポイント:500 クオルナーガ
輪廻条件:Lv30以上
素材条件:Lv25以上の【理】

ステータス

公表データ

クラス名 種族 性別 Lv HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 移動 跳躍 基本攻撃 装備 固定スキル ユニットスキル 習得スキル 地形 備考
ナーガ 1 24 18 6 9 6 6 4 6 7 3 1 連接剣 連/服 少数精鋭 火弾
火巧者
巻き付き
連続火弾 Lv15
貫通 Lv20
轟炎弾 Lv35
空-/地〇
水-/雪△
溶〇/荒〇
60  /200  /100 / / / / / / /
80  /300  /150 / / / / / / /
99 80/400 52/200 15/29 34/38 16/31 22/34 17/32 35/38 28/28
クオルナーガ 1 30 22 8 9 8 10 4 6 9 3 1 連接剣 連/服 少数精鋭 連続火弾
火巧者
連接剣伸張
火炎噴射M Lv32
大熱風M Lv38
精神統一 Lv45
空-/地〇
水-/雪△
溶〇/荒〇
60  /200  /100 / / / / / / /
80  /300  /150 / / / / / / /
99 96/400 59/200 17/32 39/41 23/34 31/38 20/35 40/40 34/41

マスクデータ

クラス名 魅了値 生贄ポイント 研究値 召喚コスト
ナーガ 30 180(+30) 33 1080(+180)
クオルナーガ 50 240(+40) 52 1440(+240)

任意スキル

  ナーガ    クオルナーガ 
スキル名 備考
火巧者
貫通
巻き付き
連接剣伸張
精神統一
火弾
連続火弾 連続火弾
轟炎弾
火炎噴射M
大熱風M

特徴

連接剣装備から物理攻撃ユニット……ではない。
ステータスが腕力・技量・防御が低く、魔力・敏捷・抵抗が高いことから、あきらかに魔法ユニットである。

固定スキルの「少数精鋭」は数が減っていく敵側として意味のあるスキル。味方側としてはほとんど役に立たないだろう。
まず「貫通」は完全に死にスキル。(レベルカンスト・アイテム未装備同士の)腕力判定に成功する相手が少なすぎる。
同様に必殺スキルも腕力が引いのでダメージが期待できない。せめて「巻き付き」に移動阻害等の行動阻害効果があれば……
単体魔法に範囲魔法、さらに自SP回復の「精神統一」を備えるので、それらで構成すればいいだろう。
火炎系魔法の命中のマイナス補正が気になるが。

連接剣に魔攻が上がる物が多いのは救い。
連接剣ディムニスならなんと魔攻が+10のおまけに物攻+8も……「スティーニア」か「エウシュリティア」のほうがよくない?
火炎系魔法の命中の補整に「メチュカの微笑み」も。

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最終更新:2023年12月10日 15:15