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静謐のハサン - (2018/01/13 (土) 06:36:44) の編集履歴(バックアップ)


No.124

ステータス

基本情報

No.124
真名 静謐のハサン
Class アサシン Rare 3 Cost 7
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1675 9310
2 2 1 ATK 1232 6636

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

ザバーニーヤ
妄想毒身
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts C 対人宝具 敵単体に毒状態を付与(5T) 1000
&確率でスキル封印状態を付与(1T) 確率40% 40
&確率で宝具封印状態を付与(1T) 確率40% 40
&確率で即死させる<OC:確率アップ> 60 70 80 90 100
&超強力な攻撃[Lv]  Arts(x1.0)  900 1200 1350 1425 1500

強化後 「強化クエスト 静謐のハサン」クリア後

ザバーニーヤ
妄想毒身
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts C+ 対人宝具 敵単体に毒状態を付与(5T) 2000
&確率でスキル封印状態を付与(1T) 確率40% 40
&確率で宝具封印状態を付与(1T) 確率40% 40
&確率で即死させる<OC:確率アップ> 60 70 80 90 100
&超強力な攻撃[Lv]  Arts(x1.0)  1200 1500 1650 1725 1800

保有スキル

Skill1:変化(潜入特化) C

520,C CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
9 敵単体の宝具チャージを減らす  
&クリティカル発生率をダウン[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill2:投擲(短刀) C

603,C CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
6 スターを獲得[Lv] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 12

Skill2[強化後]:毒の刃 C++

510,C++ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
6 敵単体に毒状態を付与(5T) 500
545,蝕毒,毒の効果量がアップする状態 状態を付与(5T) 100
+スターを獲得[Lv] 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15

Skill3:静寂の舞踏 B

522,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身の即死付与成功率をアップ[Lv](3T) 20 23 26 29 32 35 38 41 44 50
&弱体成功率をアップ[Lv](3T) 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
    1. [強化] 霊基再臨を1段階突破する&「だから私は、私として此処で死ぬ」クリア後
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

105,A+ 気配遮断
自身のスター発生率をアップ 10.5
101,A 単独行動
自身のクリティカル威力をアップ 10

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,3万 アサシンピース,x4
2段階 QP,10万 アサシンピース,x8 凶骨,x15
3段階 QP,30万 アサシンモニュメント,x4 愚者の鎖,x20 血の涙石,x2
4段階 QP,90万 アサシンモニュメント,x8 血の涙石,x4 黒獣脂,x5
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,133万 アサシンピース,x12 凶骨,x15 アサシンモニュメント,x12 愚者の鎖,x20 血の涙石,x6 黒獣脂,x5
聖杯転臨 QP,4500万 聖杯,9

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,5万 殺の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,10万 殺の輝石,x8
Lv3→Lv4 QP,30万 殺の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,40万 殺の魔石,x8 愚者の鎖,x10
Lv5→Lv6 QP,100万 殺の秘石,x4 愚者の鎖,x20 Lv6→Lv7 QP,125万 殺の秘石,x8 凶骨,x10
Lv7→Lv8 QP,250万 凶骨,x20 虚影の塵,x8 Lv8→Lv9 QP,300万 虚影の塵,x24 封魔のランプ,x10
Lv9→Lv10 QP,500万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,1360万 殺の輝石,x12 殺の魔石,x12 愚者の鎖,x30 殺の秘石,x12 凶骨,x30 虚影の塵,x32 封魔のランプ,x10 伝承結晶,x1
x3 QP,4080万 殺の輝石,x36 殺の魔石,x36 愚者の鎖,x90 殺の秘石,x36 凶骨,x90 虚影の塵,x96 封魔のランプ,x30 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[編集]

1部の「第6特異点 神聖円卓領域キャメロット」と同時に実装された星3アサシン。
「Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ」より参戦。

ステータスは星3アサシン内で比較すると、HPが百貌のハサンと並んで2位、ATKがワースト2位のHP寄り。
カード構成はQ2A2B1で、アサシンとしては少数派なArts寄りの性能。
ヒット数はQ:3hit、A:3hit、B:4hit、EX:5hitと全体的にヒット数が多め。
クラススキルは「気配遮断 A+」に加え「単独行動 A」を持つ。
ヒット数の多さと「気配遮断」で星をそこそこ出せて、クリティカルのダメージは若干高め。

スキル

【スキル1】変化(潜入特化) C CT:9-7
敵1体のチャージを減少しつつ、3Tのクリティカル率ダウンを付与するスキル。
チャージ減少は確定。クリティカル率ダウンはさほど大きな値ではないが、主な仮想敵であるライダーの基本クリティカル率は15%なので、レベル6でクリティカルが原則発生しなくなる(クリティカル率アップを積まれたり弱体解除を使われた場合を除く)。
何気に確定チャージ減少は全体を見ても貴重であり、星3以下で確定持ちは他にアンリマユのみとなる。
宝具遅延と事故防止を兼ねた優秀なスキルだが、CTが長いのが難点。

【スキル2】投擲(短刀) C → 毒の刃 C++ CT:6-4
スターを獲得するスキル。呪腕のハサンの同名スキルよりランクが下がり、スター獲得量が1個少ない(レベル10では12個で同数になる)。
幕間の物語*4クリアでスキル名が「毒の刃」に変化、スター獲得量が増える他、敵1体に5Tの毒(500ダメージ)と「蝕毒」状態を付与する効果が追加される。
スター獲得量だけで見ても、最大15個のスター獲得を最短CT4で回せるため非常に使い勝手が良い。
「蝕毒」状態は毒ダメージを倍化する効果で、これによりスキルでの実質的な毒ダメージは1,000となる他、自身の宝具や仲間の能力での毒の倍化し無視出来ない火力源となる。
なお最短CT4で毒と蝕毒は5T継続するため、単独でも5T目は重ねがけが可能。この場合毒ダメージが200%上昇して3倍になる。

【スキル3】静寂の舞踏 B → 青ざめた死の舞踏 A CT:8-6
即死付与成功率と弱体成功率を3T上昇させるスキル。
主な仮想敵のライダーは「対魔力」を必ず持つため、デバフの成功率を上げるのは地味ながら重要。
即死確率については基本的におまけ。

2021年4月26日実装の強化クエストクリア後は、自身にArtsバフ(3T)と「Arts攻撃時に敵単体に毒状態を付与(5T)する状態」を付与(3T) が追加される。
Arts強化によってNP面の補助と宝具ダメージの増加、毒状態の付与によって蝕毒とのスリップダメージも見込める。

宝具「 妄想毒身 (ザバーニーヤ)

A属性の単体宝具。敵に即死効果付きの攻撃を行いつつ、5Tの毒(1,000ダメージ)、1Tのスキル封印と宝具封印を与える。
最終再臨後の強化クエストクリアで、威力が向上する他、毒ダメージが2,000に上昇する。
スキル封印と宝具封印は確率40%で、「静寂の舞踏」がレベル10でも確定しないのが難点だが、成功さえすれば敵は1T通常攻撃以外行えなくなる。

また「毒の刃」と併せると毒ダメージもかなりのものになる。
(「毒の刃」の500+宝具の2,000)×蝕毒で2倍→5,000ダメージとなり、これが5T継続する。
「毒の刃」のCTを短縮して重ねがけしたり、宝具を連発したりするとさらにダメージが増加する。
基本的には普通に殴った方が早いのだが、一部の高難易度クエストでは有効なダメージソースとなる。

運用

PT構築例としてはいくつかあるが、まず毒ダメージを重ねがけしていく特化型、
Artsの多いメンバーと組み合わせる等。
ただし後者の場合、A型に向いたサーヴァントはキャスターに多く、静謐が得意とする対ライダーでは起用しづらいのが難点。
アサシンにもAが多いサーヴァントはそれなりにいるので、コストが安く使いやすいパーツとしての起用もアリ。

相性の良いサーヴァント

同クラスだと、セミラミスは弱体耐性ダウンをかけられる他、「驕慢王の美酒」の発動条件の星を「毒の刃」でクリアできるため相性が良く、毒もばら撒ける。Aが多いため組みやすいのも利点。
「驕慢王の美酒」を活かすことを考えると、Busterの攻撃宝具を持つメンバーをもう1人組み込みたいところ。

蝕毒状態を活かせる酒呑童子も好相性。蝕毒状態は加算で計算されるため、重ねがけするごとに2倍→3倍→4倍→…と毒ダメージの倍率が増大する。
お互いにArts寄りのアサシンのためNPを貯めやすく、スキル封印・宝具封印・魅了などの効果で相手の動きを制限して、じわじわと削ることが出来る。
この場合は長期戦用としては回復や無敵などを補えるArtsパ適性の高いサーヴァントと組ませたいところ。

またエミヤ〔アサシン〕とは互いに星を出しやすく、宝具がチャージ減少付きのため2騎で宝具遅延を行える。

別クラスだと、ロビンフッドとは、互いに毒をかけていくことでほぼ確実に毒特攻宝具を発動させられる*5他、カード構成が同じで、スター獲得スキルを持つ者同士でクリティカル運用もしやすい。
BBはキャスター以外のクラスで特にアーツパとの適性が高く、対ライダーで並べやすい。BBの宝具で弱体耐性を下げてから静謐の宝具でデバフを与える等のコンボが可能。
クラス相性がどうにかなるのであれば、玉藻の前と並べてスキルと宝具を連発していくのもアリ。

相性の良い概念礼装

礼装については、静謐をどのような立ち位置に置くかで変える必要がある。
静謐が積極的に攻撃するならば、足どりは軽やかに等のスター集中系礼装でクリティカルしつつNPを貯めると良い。
宝具を1回だけ叩き込んで退場する狙いならば、カレイドスコープ等の開始時NP系を使い、余裕があればダイブ・トゥ・ブルー等の火力向上効果があるものを選ぼう。
サポートに徹するなら2030年の欠片も悪くはないが、静謐はやや集中度が高くアタッカーから星を奪いがち。生存能力が特別高いという訳でもないので、居座ってサポートしてもらうよりも瞬発力を高める方が使いやすい。

+ 〔毒〕状態付与持ち一覧
Class Rare Name スキルによる付与 Range Turn Damage
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
3 ロビンフッド 破壊工作(CT5~7) 全体 5T 500
4 オケアノスのキャスター 毒の食饌(CT5~7) 全体 3T 500 550 600 650 700
750 800 850 900 1000
5 セミラミス 驕慢王の美酒(CT6~8) 全体 3T 500 550 600 650 700
750 800 850 900 1000
4 ロクスタ 毒薬調合(CT6~8) 全体 5T 500 550 600 650 700
750 800 850 900 1000
調理(茸)(CT6~8) 通常攻撃 3T 500
3 静謐のハサン 毒の刃(CT4~6) 単体 5T 500
青ざめた死の舞踏(CT6~8) Arts攻撃 5T 1000
5 闇のコヤンスカヤ 女神変生(獣) (CT:6-8) 通常攻撃 3T 300 320 340 360 380
400 420 440 460 500
4 エリザベート・バートリー〔シンデレラ〕 スノーホワイト・プリンセス(CT5~7) 自身 3T 500
4 ロクスタ 調理(茸)(CT5~7) 自身 5T 1000
Class Rare Name 宝具による付与 Range Turn Damage
OC 100% OC 200% OC 300% OC 400% OC 500%
4 酒呑童子/キャスター 護法少女・九頭竜鏖殺 単体 5T 1000 2000 3000 4000 5000
5 酒呑童子 千紫万紅・神便鬼毒 全体 5T 1000 2000 3000 4000 5000
4 不夜城のアサシン ??? 単体 3T 1000
ロクスタ 茸、聖なる御饌なれば 単体 5T 500
3 静謐のハサン 妄想毒身 単体 5T 1000
妄想毒身(強化後) 単体 5T 2000
4 ケット・クー・ミコケル 祝いの躍祭 全体 3T 2000
Class Rare Name 指令紋章による付与 Range Turn Damage
- 3 愛知らぬ哀しき竜 指令紋章(刻印されたカードで攻撃時に付与) 単体 3T 300
- 仄黒き妄執の令印 指令紋章(刻印されたカードで攻撃時に付与) 単体 3T 600
- 4 大魔女の麦粥 指令紋章(刻印されたカードで攻撃時に付与) 単体 3T 1000
Class Rare Name 概念礼装による付与 Range Turn Damage
- 4 ロクスタ 絆礼装(通常攻撃時に付与) 自身 3T 500

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 中原
CV 千本木彩花
設定作成 桜井光

キャラクター詳細

髑髏の仮面を被った暗殺者。
暗殺教団の教主「山の翁」を務めた歴代のハサン・サッバーハのひとりであり、生前には「静謐のハサン」の異名を有した毒殺の名手であったという。

パラメーター

筋力 D 耐久 D
敏捷 A+ 魔力 C
幸運 A 宝具 C

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:161cm・42kg
出典:中東、山の翁
地域:中東
属性:秩序・悪   性別:女性
潜入活動時の「顔」は基本的に変化スキルで作成するが、第三段階時の「顔」は素顔。暗殺手段の性質上、彼女には素顔がある。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

紀元前のインドをはじめ世界各地の各時代で語られた伝説の「毒の娘」を、暗殺教団は現実に於ける暗殺の道具、兵器として作り上げていた。それこそが彼女である。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

美しき娘の外見は、あくまで仮初め。その肉体はありとあらゆる毒に耐え、同時に毒の塊でもある。自らの爪はおろか肌や体液さえをも猛毒として、王や貴族、将軍の命を閨(ねや)で音もなく奪い去る───

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

恋人や婚約者といった関係を暗殺対象者と結ぶ事も多かった。つまり、成就しない「擬似的な幸せ」を自らの手で構築しながら自らの手で奪う、という行為を繰り返し続けたのである。
徐々に、彼女の精神は軋んでいった。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

最期は、手さえ触らせない彼女の振るまいを怪しんだ某軍の将軍に首を撥ねられたとも、暗殺者という正体を自ら明かして「殺してください」と将軍にせがんだとも───
あるいは、将軍がふと目を離した隙に何者かの手で斬殺されていた、とも。

+ アンロック条件:「だから私は、私として此処で死ぬ」をクリアすると開放

触れた相手が死ぬか、生きるか。
それこそ彼女が最重要視するポイントである。
たとえばマスターが強力な毒耐性を有していた場合は、大変。静かに熱狂し、彼女は寄り添うだろう。

ボイス

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+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「すべて、すべて、貴方の御心のままに。
 私はすべてを捧げます。この体も。この心も、すべて……」
Synthesis
レベルアップ 「また、私は毒になる……」
霊基再臨 1 「あなたの御心のままに……私は、世界で最も強い毒になりますね。でも、あなたのことだけは、殺さない」
2 「触れる物、全て……触れた物、全て。みんな……みんな、殺しますね、マスター」
3 「あまり、見ないで下さい。素顔を見られるのには……それほど、慣れて、いないのです」
4 「私は花、あらゆる命を殺し尽くし、あなたの為だけに夜に咲く……毒の花」
Battle
開始 1 「すべて……すべて……主の御心のまま」
2 「私の体を捧げます。だから……お願い……死んでください」
スキル 1 「貴方は生きますか?」
2 「貴方も死ぬのでしょうね」
コマンドカード 1 「はい」
2 「承知」
3 「参ります」
宝具カード 「主命を受諾」
アタック 1 「痛みを」
2 「苦しみを」
3 「甘美を貴方に」
エクストラアタック 「ごめんなさい……殺します」
宝具 「熱く……熱く……蕩けるように……貴方の体と心を焼き尽くす。『 妄想毒身 (ザバーニーヤ)』……」
ダメージ 1 「きゃ! く……うぅ……くぅ……」
2 「あっ……」
戦闘不能 1 「これはきっと……報い……」
2 「これで……いいんです……」
勝利 1 「貴方も……違った」
2 「我がすべて……主のために」
My room
会話 1 「殺すことしか、できない私が、貴方のお役に立てるなら、こんなに嬉しいことはありません」
2 「お仕えいたします、マスター。貴方は我が主。私の、すべて」
3 「貴方に尽くします、最後まで。貴方が私を殺したとしても……私は……決して貴方を殺しません。殺したく……ない」
4 「あぁ、いけません。私に触れては」
5 「だめ……です。私に触れると、毒が……」
6 「ハサン・サッバーハ様がいらっしゃるのですね。共に戦えて、光栄至極。あぁ……」(呪腕のハサン百貌のハサン 所属)
7 「アーチャー、アーラシュ。私に触れても、貴方は死なない……」(アーラシュ 所属)
8 「あのキャスターの人……、パラケルスス。とても私に優しくて……何故、なんでしょう?」(パラケルスス 所属)
好きなこと 「私の……好きなもの、ですか? えーと……小さな動物は、可愛くて、好きです。花も、蝶も。でも……触れたことは、ありません……」
嫌いなこと 「私が、嫌うのは……私自身、です」
聖杯について 「聖杯というものが、何なのか……私には、分かりません。でも、もしも、願いを叶えるというのなら、この体を……」
Lv.1 「貴方は、私に触れても死なないのですね。不思議です……。肉体、体液、粘膜……私を構成するすべては、毒素であるというのに……」
Lv.2 「私に、触れてくれますか……マスター? 何かの間違いで、死んでしまうかもしれなくても」
Lv.3 「あっ……私に、触れてくれるのですか? ありがとう、ございます……マスター」
Lv.4 「すべて、すべて、殺してきました。でも、私は……殺したくないと、いつの日か、思うようになった。なってしまった」
Lv.5 「貴方に出会えて、よかった。私が触れても、死なない貴方。私に触れてくれる、貴方……。永久に、尽くします、マスター」
イベント開催中 「異常事態のようです、マスター。ご指示いただければ、いつでも、私は、貴方の敵を殺します」
誕生日 「私は、命を刈り取る者です……殺す者です。でも、今日という日を……貴方が生まれたことを、ただの娘のように喜びたい、と……そう、思うのです」

幕間の物語

+ だから私は、私として此処で死ぬ
だから私は、私として此処で死ぬ
AP18 カルデアゲート 推奨Lv.60
絆P : 1,230 EXP : 31,380 QP : 12,800
報酬 : スキル強化『投擲(短刀)』→『毒の刃』
1-1 騎12
1/1 ワイバーン
Lv36(騎)HP20,109
ケンタウロス
Lv33(騎)HP19,570
翅刃虫
Lv32(騎)HP21,660
ケンタウロス
Lv35(騎)HP26,924
翅刃虫
Lv34(騎)HP26,786
ワイバーン
Lv38(騎)HP28,250
翅刃虫
Lv35(騎)HP29,512
ワイバーンドレッド
Lv28(騎)HP46,393
ケンタウロスナイト
Lv30(騎)HP47,901
ワイバーンドレッド
Lv30(騎)HP57,918
ケンタウロスナイト
Lv34(騎)HP59,270
翅刃郡虫
Lv25(騎)HP64,691

入手方法

  • 聖晶石召喚(2016/7/25~)
  • フレンドポイント召喚(2016/7/25~)

その他

  • 2016/11/16のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装「存在の証明」を獲得できる。

コメント

一般,性能議論

  • 静謐ちゃん温泉に入ってはいけない鯖No1では - 名無しさん (2019-01-04 15:31:30)
    • 逆に考えるんだ。ぐだと一緒の場合、無条件で貸し切り……と - 名無しさん (2019-03-09 18:30:23)
  • うちの単体殺枠はQにグリッター、Bに人理の紋章を刻印してLv.MAX凸レコードホルダー装備させた静謐ちゃん。フレのLv.100 - 名無しさん (2019-01-27 01:10:56)
    • (続き)を目にしてから聖杯を使うか否か迷ってる。今は長く前衛に置く使い方はしてないんだが、流石にLv.100&フォウMAXは強かった・・・ - 名無しさん (2019-01-27 01:16:26)
  • 粘膜接触の数倍ならそれだけ粘膜接触したということにならないかな?????(彼は狂っていた) - 名無しさん (2019-02-08 21:44:08)
  • おじさんコード・・・もう刻印されてもいい・・・ - 名無しさん (2019-03-29 23:33:07)
  • 静寂の舞踏の弱体成功率、中華の解析だと最大50%だんだけど、どっちが正しいんだ - 名無しさん (2019-06-28 01:43:07)
    • 途中から書き換わってコピペミスな気がするし修正しといた - 名無しさん (2019-06-28 12:03:46)
  • 毒とかのスリップダメージ系になにかしらのテコ入れほしいなあ。毒パ考えても結局普通に殴ったほうが早くて強いから工夫しがいがないのだ - 名無しさん (2019-07-19 19:03:23)
    • あとは毒がめっちゃ効く高難易度とか欲しいよねぇ。 - 名無しさん (2019-07-19 20:54:25)
  • 静寂の舞踏に通常攻撃時確率で毒を付与とかつかないかなぁ。 - 名無しさん (2019-07-24 20:25:37)
    • 設定だけ見ると「毎ターン敵全体に毒状態を付与する状態を付与(3ターン)」とかでもいいくらいだな - 名無しさん (2020-01-20 10:39:22)
      • 友軍にも掛かるじゃろ、設定遵守すると - 名無しさん (2020-01-20 11:10:59)
  • 育ててみようと思ったけど、鎖と骨と塵かよ…… - 名無しさん (2019-08-09 15:48:35)
  • 静謐ちゃんのイチャラブ本読んでて「マスターの子を孕んだとしても毒で赤ちゃん死んでそう」とか最低な事を考えてしまった事をここに懺悔します・・・ - 名無しさん (2019-11-15 03:05:38)
    • ジョジョ的に、毒の中で生まれた生物は毒に免疫がつくんやで。ぐだ自体毒耐性持ちだしすんごい毒に強い子になりそう(妄想毒死 - 名無しさん (2020-01-19 20:59:00)
      • ぐだの毒耐性はマシュ効果だから遺伝は…いやぐだマシュとぐだ静謐を組み合わせて(晩鐘が鳴り響く) - 名無しさん (2020-08-26 21:00:04)
  • スキル3の弱体成功率上げて回数回避とか付けてくれたら充分使えそうなんだけどな - 名無しさん (2020-02-25 01:19:54)
    • 回数回避是非ほしいよね。風除けの加護と同等とは言わない。2回でいいから。 - 名無しさん (2020-04-03 20:15:57)
  • キュケオーンのコマンドカード早速つけたわ。毒パの活躍場所待ち - 名無しさん (2020-03-14 20:50:08)
  • 攻撃受けた時に毒付与をつけてくれ - 名無しさん (2020-11-08 13:15:34)
  • 山の翁を抜いたハサンの中でマスターのイラストが描かれた礼装と相性が1番良いのはこの子か。OC率アップと弱体付与成功率アップとか至れり尽くせりだ - 名無しさん (2020-12-05 13:21:22)
  • 強化で宝具封印の基礎確率上げてくれんかな…… - 名無しさん (2020-12-07 22:54:41)
    • 静寂の舞踏強化が現実的かね、一緒に敵全体に毒付与とか付きそう - 名無しさん (2020-12-08 00:24:43)
  • 30アップは良いな。毒も含めて割と実用的な強化だ - 名無しさん (2021-04-26 21:16:42)
  • たまに毒パで遊ぶので普通にうれしい強化 - 名無しさん (2021-04-26 21:28:27)
  • 立ち絵に比べてバトルグラのこの違和感よ... - 名無しさん (2021-04-29 19:51:11)
    • 腕を胸の前に回してるのが悪いのかな。つま先立ちをやめたせいで背も低くなったし、腕のせいでデブったように見える - 名無しさん (2021-04-30 13:44:15)
    • FGOはバトルグラは、カード絵に倣うとか他ゲームのモーションに倣うとかでやってきているからね オリジナリティを開発側も捨てているからそういうのを練り込むスタッフも居ないんじゃないだろうか? - 名無しさん (2021-04-30 14:03:35)
    • そんなに酷いのか、と思って見て来たけど普通に十分可愛いじゃん。周囲の意見に流されてないかい?だいじょぶ? - 名無しさん (2021-05-06 03:07:58)
  • 霊衣の目がなんか怖い キマってるみたい - 名無しさん (2021-05-05 14:50:31)
  • 静謐ちゃんがヤドカリ狩りまくってくれた - 名無しさん (2022-03-24 20:55:08)
  • いつの間にか会話8追加されてた - 名無しさん (2024-01-01 10:43:10)
    • 自分で編集して追加しときました。何か不備があれば修正お願いします - 名無しさん (2024-01-01 10:53:59)

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