No.040

ステータス

基本情報

No.040
真名 呪腕のハサン
Class アサシン Rare 2 Cost 4
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1429 7594
3 1 1 ATK 1114 6280

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

ザバーニーヤ
妄想心音
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Quick C 対人宝具 敵単体に超強力な攻撃[Lv]  Quick(x0.8)  1200 1600 1800 1900 2000
&高確率で即死効果<OC:確率UP> 80 90 100 110 120

強化後 「強化クエスト2」クリア後

ザバーニーヤ
妄想心音
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Quick C+ 対人宝具 敵単体に超強力な攻撃[Lv]  Quick(x0.8)  1600 2000 2200 2300 2400
&高確率で即死効果<OC:確率UP> 80 90 100 110 120
+即死成功時、自身の攻撃力をアップ(3T) 20
&NPをリチャージ 50

保有スキル

Skill1:投擲(短刀) B

603,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
6 スターを獲得[Lv] 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Skill1[強化後]:投擲/回収 A

603,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
6 スターを獲得[Lv] 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15
&自身にターン終了時にスターを獲得する状態を付与[Lv](1T) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15

Skill2:自己改造 C

303,C CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のクリティカル威力をアップ[Lv](3T) 20 23 26 29 32 35 38 41 44 50

Skill3:風除けの加護 A

402,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身に回避状態を付与(3回)  
&スター発生率をアップ[Lv](3T) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30

解放条件

  1. 初期
    1. [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト」クリア後
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

105,A+ 気配遮断
自身のスター発生率をアップ 10.5

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対ランサー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔ランサー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill4:特撃技巧向上

303 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のクリティカル威力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill5:スキル再装填

613 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv](1回<Lv.6~9だと2回、Lv.10だと3回、スキルごとに1回限り>) 1 2 3

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,1万 アサシンピース,x3
2段階 QP,4万 アサシンピース,x6 凶骨,x11
3段階 QP,15万 アサシンモニュメント,x3 無間の歯車,x5 虚影の塵,x5
4段階 QP,45万 アサシンモニュメント,x6 虚影の塵,x10 ホムンクルスベビー,x6
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,66万 アサシンピース,x9 アサシンモニュメント,x9 虚影の塵,x15 凶骨,x11 無間の歯車,x5 ホムンクルスベビー,x6
聖杯転臨 QP,3740万 聖杯,x10
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,9000万 聖杯,x10 cn_040,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,2万 殺の輝石,x3 Lv2→Lv3 QP,4万 殺の輝石,x6
Lv3→Lv4 QP,12万 殺の魔石,x3 Lv4→Lv5 QP,16万 殺の魔石,x6 無間の歯車,x3
Lv5→Lv6 QP,40万 殺の秘石,x3 無間の歯車,x5 Lv6→Lv7 QP,50万 殺の秘石,x6 凶骨,x8
Lv7→Lv8 QP,100万 凶骨,x15 ゴーストランタン,x3 Lv8→Lv9 QP,120万 ゴーストランタン,x9 ホムンクルスベビー,x12
Lv9→Lv10 QP,200万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,544万 殺の輝石,x9 殺の魔石,x9 殺の秘石,x9 凶骨,x23 ゴーストランタン,x12 無間の歯車,x8 ホムンクルスベビー,x12 伝承結晶,x1
x3 QP,1632万 殺の輝石,x27 殺の魔石,x27 殺の秘石,x27 凶骨,x69 ゴーストランタン,x36 無間の歯車,x24 ホムンクルスベビー,x36 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_040,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,2万 殺の輝石,x3
Lv2→Lv3 QP,4万 殺の輝石,x6 Lv3→Lv4 QP,12万 殺の魔石,x3
Lv4→Lv5 QP,16万 殺の魔石,x6 万死の毒針,x6 Lv5→Lv6 QP,40万 殺の秘石,x3 万死の毒針,x12
Lv6→Lv7 QP,50万 殺の秘石,x6 蛮神の心臓,x1 Lv7→Lv8 QP,100万 蛮神の心臓,x2 魔術髄液,x9
Lv8→Lv9 QP,120万 魔術髄液,x27 宵哭きの鉄杭,x36 Lv9→Lv10 QP,200万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,544万 cn_040,x120,サーヴァントコイン 殺の輝石,x9 殺の魔石,x9 殺の秘石,x9 万死の毒針,x18 魔術髄液,x36 宵哭きの鉄杭,x36 蛮神の心臓,x3 伝承結晶,x1
x5 QP,2720万 cn_040,x600,サーヴァントコイン 殺の輝石,x45 殺の魔石,x45 殺の秘石,x45 万死の毒針,x90 魔術髄液,x180 宵哭きの鉄杭,x180 蛮神の心臓,x15 伝承結晶,x5

絆レベル

性能

[編集]

『Fate/stay night』の真アサシンこと、ハサン・ザッバーハ。"山の翁"としてはFate関連作品で最初に登場した人物。

ステータスは星2アサシン3騎中では最もATKが高いが、スキルの性質上運用は耐久寄りになる。
カード構成はQ3枚のアサシンに多いQ偏重型。
Q:3hit、A:2hit、B:1hit、EX:3hit。
クラススキルとして「気配遮断 A+」を持つ。 Qのヒット数が多い上に「気配遮断」でスター発生率を上乗せされているため、カードでの星獲得能力に優れる。
ArtsのHit数に対してQuick・EXのHit数が多いため、A始動のBraveチェインやクリティカルでNPを貯めやすい。

スキル

【スキル1】投擲(短刀)B → 投擲/回収 A CT:6-4
スターを獲得するスキル。最短CT4と回転が早いのが強み。
最終再臨後の強化クエストクリアでスキル名が変更され、スター獲得量が増量された上に、次のターンでも同数のスターを得られるようになる。
レベル10で、2T続けて15個のスターを確保でき、クリティカルの安定感が大きく上昇する。
ハサンのスキルの中では最優先で育てるべきスキル。

【スキル2】自己改造 C CT:7-5
3Tのクリティカル威力アップを得るスキル。
ランクが低いため、倍率こそ高いがナーサリー・ライムジャンヌ・ダルク〔オルタ〕の同名スキルとは異なりスター集中度アップ効果は付いていない。
星2のステータスではあるが星が溢れた時にハサン自身もそれなりの打点を出せるようになる。

【スキル3】風除けの加護 A CT:7-5
3回の回避状態と3Tのスター発生率アップを得るスキル。
クー・フーリンの「矢避けの加護」と同じ感覚で使える。
スター発生率アップについては、最大でも+30%止まりで有意な差にはならず、おまけ程度に捉えた方が良い。
育成の際はCT短縮狙いで育てよう。

宝具「 妄想心音 (ザバーニーヤ)

Quick属性の単体攻撃宝具。即死効果付き。
即死の成功率は両儀式〔アサシン〕初代様両儀式〔セイバー〕ニトクリスといった即死特化型に次ぐ。
なおスキルは除外して宝具だけの確率で見るなら、両儀式〔セイバー〕を上回る。もっともあちらは全体即死なので同列に比較はできないが。
即死耐性の高いサーヴァントや大型エネミーには期待できないが、道中戦での雑魚排除等にはアテに出来る。

2021/8/3実装の強化クエストクリア後は、宝具の基礎威力倍率アップと、即死成功時に自身の攻撃力アップ(3T)とNP獲得50%が追加される。
即死成功率は変化ないので、確実に即死を狙うなら両儀式などのサポートが欲しい。
2023/10/11のアップデート以前はテキストに反し、即死判定→ダメージの順で処理が行われていたが、以後はテキスト通り、ダメージ→即死の順で処理されるようになった。
その結果「即死は成功し得るが、ダメージでも倒せる。」という相手に宝具を撃った際に NP50%獲得の効果が発動しなくなってしまった
一応スターを獲得できるようになったという強化点こそあるものの、1Hitしかしないため最大でも3個に留まり、NP獲得量はQuickカード性能アップとNP獲得量アップを上限まで付与しても50に満たないため、基本的にはアップデートで以前より弱体化してしまったといえる。

運用

「風除けの加護」で居座りながら、仲間に星を供給していくクリティカルサポーターとしての運用が主。
またNP効率、スター発生率共に高いため、自ら積極的に攻撃に回るのも選択肢に入る。

サポーターとして見た場合、スター集中度が平均程度にはあるのが難点なので、スター集中系スキルを持つサーヴァント(ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕等)と相性が良い。
ただしアサシンは、何気にスター集中系持ちのアタッカーが低レアに集中している(高レアでは水着牛若丸くらい)ため、アサシン統一PTを組むならアタッカーにスター集中系礼装を持たせるのも手。
クラスに拘らないなら、組み合わせられる相手は広い。競合対象としては編成コストが同じアンデルセン等。カード構成の違いと場持ちの良さで差別化しよう。
礼装は2030年の欠片ほぼ1択。

アタッカー寄りで見る場合、星2故のステータスの低さとスター集中系スキルを持たない点が枷になる。
不夜城のアサシンスカサハ=スカディ等のダメージ強化役がいると、ポテンシャルを活かしやすい。
こちらの運用の場合、後輩の百貌のハサンが競合対象になるが、彼女とはカード構成が全く異なるので棲み分けは可能。
礼装はQ性能と宝具火力を強化できるイマジナリ・アラウンド姫様行脚探偵ヱドモン~真の黒幕編~、クリティカルしやすくなる愛と希望の物語ダンス・ウィズ・ラウンズスター・オブ・キャメロット等がおすすめ。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST タスクオーナ
CV 稲田徹
設定作成 奈須きのこ

キャラクター詳細

白髏の暗殺者。
中東に起源を持つ、暗殺教団の党首。
別名「山の翁」、アサシンの語源となった
ニザール派の伝説的頭目、そのひとり。
山の翁は歴代19人いるとされ、それぞれが
特別な技を修めた達人だったという。

パラメーター

筋力 B 耐久 C
敏捷 A 魔力 C
幸運 E 宝具 C

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:215cm・62kg
出典:中東、山の翁
地域:中東
属性:秩序・悪  副属性:人  性別:男性
身長は身体改造分ふくむ。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

髑髏の仮面に黒いローブ、
棒のような右手と不気味な外見をしている。
髑髏の仮面の下の顔は削ぎ落とされており顔は無い。「ハサン・サッバーハ」を襲名するにあたり、それまであった彼個人としてのものは全て捨てさられた。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

人間的には善人とは言えないものの、
主の命令には忠実で、主と認めた人物はどれほど
劣勢に陥っても裏切らず、多少無理な命令でも
黙って従う。また殺しはあくまで役割、義務と
しており、そこに哀楽を感じてはいない。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

『妄想心音』
ランク:C 種別:対人宝具
ザバーニーヤ。
呪いの腕。悪性の精霊・シャイターンの腕であり、人間を呪い殺す事に長けている。
エーテル塊を用いて、鏡に映した殺害対象の
反鏡存在から本物と影響しあう二重存在を作成する。
殺害対象と共鳴したその偽者を潰す事で、
本物には指一本触れずに殺害対象を呪い殺す。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

○気配遮断:A+
サーヴァントとしての気配を断つ。
隠密行動に適している。
完全に気配を断てば発見する事は不可能に近い。
ただし、自らが攻撃態勢に移ると
気配遮断のランクは大きく落ちる。

+ アンロック条件:「山の翁」をクリアすると開放

人は見かけによらぬもの。
話してみると物の道理を重んじ、
社会秩序を良しとする人物とわかる。
英霊としての能力はともかく、
仕えるものとしては間違いなく一流。

ボイス

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+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「サーヴァント・アサシン。影より貴殿の呼び声を聞き届けた」
Synthesis
レベルアップ 「……クク」
霊基再臨 1 「私も驚いている。まだ、こんな可能性があるとは」
2 「良い。実に良い事だ」
3 「感謝するぞマスター。あなたこそ私の星!」
4 「おおおおお、これが私の肉体か! 夜に舞い影に忍び悪を断つ! 貴方は最高のマスターだ、魔術師殿!」
Battle
開始 1 「瞬きの間に殺してみせよう」
2 「アサシンの技、侮らない事だ」
スキル 1 「闇に潜むは我等が得手なり」
2 「貴様等 鈍間 (のろま)に見切れるか」
コマンドカード 1 「はっ」
2 「承知」
3 「お任せを」
宝具カード 「心得た」
アタック 1 「フフフフ」
2 「シャアッ!」
エクストラアタック 柘榴 (ざくろ)と散れ!」
宝具 「苦悶を溢せ――『 妄想心音 (ザバーニーヤ)』!」(2017/10/8 削除)
「魂など飴細工よ……苦悶を溢せ――『 妄想心音 (ザバーニーヤ)』!」(2017/10/8 追加)
ダメージ 1 「このままではぁああ……っ!」
2 「ぐあっ」
戦闘不能 1 「ぐああああっ!」
2 「こんな、はずでは……!」
勝利 1 「フフフフ……無様よな」
2 「死して屍を残すとは……恥を知るがいい」
My room
会話 1 「我が一生に憂いなし。死にに行く時ですぞ、魔術師殿」
2 「何かな? 魔術師殿」
3 「サーヴァントとマスターは信頼し合ってこそ。戦いは任されよ」
4 「黄金のサーヴァント……!? 魔術師殿、あやつは良くない。すぐに裏切る不埒者故、すぐに契約を切るべきですぞ!」(ギルガメッシュ 所持)
5 「特に秀でた才はないが、あらゆる局面に対応できる頭目か。やるではないか。特に、あまり強くないというところがいい。すごくいい」(百貌のハサン 所属)
6 「このような娘までいるとは。我等が事ながら、山の翁の掟は厳しいものだなあ」(静謐のハサン 所属)
好きなこと 「好きなもの、ですか。ふむ……整理整頓された部屋など、落ち着きますな」
嫌いなこと 「憎悪するもの? 忠義・仁義の伴わぬ者には、義憤に駆られる事もありますな」
聖杯について 「聖杯の出典はこの際問わぬ。我が望みが叶うのならそれでよい」
Lv.1 「我らは非情極まる暗殺集団。その一面、汚れ仕事が有れば遠慮なく申し付けるがよい」
Lv.2 「聖杯のためとはいえ、こう連日戦いが続くのは堪えますな。魔術師殿も適度に休まれよ」
Lv.3 「ふはははは……工房の掃除であれば、ちょちょいと隙を見てやっておきましたぞ魔術師殿」
Lv.4 「私の望みは己が名前を歴史に残す事。魔術師殿とならば、この望みもそう無理な事ではございますまい」
Lv.5 「名前を残すのは確かに宿願、されど今優先すべきはこの戦いと悟りました。……マスター。貴方を守りきる事こそ、私の生まれた意味かもしれません」
イベント開催中 「死の匂いが濃厚になってきましたな」
誕生日 「誕生日……自らが生まれた日を覚えている……だと」

幕間の物語

+ 山の翁
山の翁
呪椀のハサン
AP10 第二特異点 - フロレンティア 推奨Lv.20
絆P : 430 EXP : 1910 QP : 4800
報酬 : 聖晶石 x1
1 剣4 弓2 狂1
1/3 人さらい
Lv14(剣)HP1,814
人さらい
Lv12(剣)HP1,614
2/3 人さらい
Lv16(剣)HP2,014
人さらい
Lv14(狂)HP1,617
人さらい
Lv16(剣)HP2,014
3/3 人さらい
Lv20(弓)HP2,343
人さらい
Lv28(弓)HP3,128
2 剣3 弓1 狂5
1/3 人さらい
Lv24(剣)HP2,824
人さらい
Lv22(剣)HP2,624
人さらい
Lv26(剣)HP3,024
2/3 人さらい
Lv25(狂)HP2,606
人さらい
Lv18(狂)HP1,973
人さらい
Lv18(狂)HP1,973
3/3 人さらい
Lv22(狂)HP2,338
おかしら
Lv39(弓)HP4,205
人さらい
Lv22(狂)HP2,338
備考

サーヴァント強化クエスト

+ 強化クエスト

Phase 1,2,3

強化クエスト 呪腕のハサン
AP
16
カルデアゲート 推奨Lv.65
絆P : 665 EXP : 18,815 QP : 6,900
報酬 : 聖晶石 x2 / スキル強化
全3回 騎8
1/3 ワイバーン
Lv32(騎) HP15,959
ワイバーン
Lv30(騎) HP14,953
2/3 ワイバーン
Lv30(騎) HP20,561
ワイバーンドレッド
Lv34(騎) HP35,191
ワイバーン
Lv30(騎) HP20,579
3/3 ワイバーンテンペスト
Lv57(騎) HP135,003
ワイバーンドレッド
Lv40(騎) HP44,038
ワイバーンドレッド
Lv42(騎) HP46,371
強化クエスト 呪腕のハサン
AP
16
カルデアゲート 推奨Lv.65
絆P : 665 EXP : 18,815 QP : 6,900
報酬 : 聖晶石 x2 / スキル強化
全3回 狂1 騎6
1/3 ワイバーンドレッド
Lv24(騎) HP16,622
ワイバーンエビル
Lv20(騎) HP25,802
ワイバーンドレッド
Lv24(騎) HP16,622
2/3 ワイバーンエビル
Lv22(騎) HP39,894
ワイバーンエビル
Lv23(騎) HP41,690
ワイバーンドレッド
Lv28(騎) HP27,062
3/3 アステリオス
Lv62(狂) HP155,894
強化クエスト 呪腕のハサン
AP
16
カルデアゲート 推奨Lv.65
絆P : 665 EXP : 18,815 QP : 6,900
報酬 : 聖晶石 x2 / スキル強化
全2回 狂3 裁2
1/2 ワイバーンエビル
Lv32(騎) HP53,062
ワイバーンエビル
Lv28(騎) HP36,194
ワイバーンエビル
Lv29(騎) HP37,552
2/2 メドゥーサ
Lv65(騎) HP168,020
ワイバーンテンペスト
Lv43(騎) HP100,336

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入手方法

  • フレンドポイント召喚

その他

  • 謳い文句は「闇に潜むは我らが得手、瞬きの間に殺してみせよう」。
  • 『Fate/stay night』で「真アサシン」と呼称されていたサーヴァント。
    • 本来、冬木の聖杯で呼び出せる暗殺者のサーヴァントは彼のように「ハサン・サッバーハ」を襲名した誰か。
      なお、某侍が現れたのは召喚者の反則によるもの。
  • 2016/6/29のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。
  • 2017/10/8のアップデートにて、劇場版「Fate/stay night[Heaven's Feel]」公開記念キャンペーンの一環としてバトルモーションおよび宝具演出がリニューアルされた。
  • サーヴァント強化クエスト第9弾にてスキル「投擲(短刀)」が「投擲/回収」へと強化された。
    • 『stay night』での設定によると、愛用のダーク(短刀)は有限であり、愛着もあるので戦闘後は投げた分を拾って帰っているのだとか。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • スキルに即死率アップ持ってなかったのか。意味ないじゃんこれ - 名無しさん (2021-08-03 18:07:32)
    • 鯖や金枠に対してはあっても無意味。 - 名無しさん (2021-08-03 18:30:40)
      • 変則で銅枠1体とかなくもない(実際にステンノが活躍してた)から即死率100%(できれば125)以上あるなら結構実用的なんだぞ - 名無しさん (2021-08-03 19:08:22)
        • 最低でも2回は即死ないし火力で倒せないとリチャージの意味が… - 名無しさん (2021-08-03 19:55:42)
  • 完全にフレーバーみたいな追加効果だけど元が優秀な方だからしょうがないね、宝具威力UPだけでも嬉しいぞ - 名無しさん (2021-08-03 18:12:01)
    • 騎属性単体雑魚が2ターン続けて出てくる場合には役立つかも知れない。そんな場面で即死刺さる雑魚はなかなか出てこないだろうが - 名無しさん (2021-08-03 18:21:59)
      • 2wave目に銀枠1匹とかならワンチャンあるかな? - 名無しさん (2021-08-03 18:31:41)
  • ついでに即死率100スタートにしてくれてればなあ - 名無しさん (2021-08-03 18:20:13)
  • 映画だと槍ニキの心臓パクーしてたじゃないですか、こっちでもそんな感じでお願いしますよマジで - 名無しさん (2021-08-03 18:26:09)
    • 即死させて心臓パクーでパワーアップ(正確には違うが)の再現じゃないの - 名無しさん (2021-08-03 21:05:07)
      • こっちじゃ鯖相手に即死なんて…ね… - 名無しさん (2021-08-03 22:34:36)
  • せめて宝具攻撃で倒した時とかにしてくれんかね - 名無しさん (2021-08-03 18:28:43)
    • それ - 名無しさん (2021-08-03 18:32:07)
    • ちゃーじりょうチャージ量がいくつか知らんが倒すだけだと流石に強すぎる - 名無しさん (2021-08-03 19:40:45)
      • 間違って押しちゃった - 名無しさん (2021-08-03 19:43:27)
      • 強すぎると言うほどでも無くないか - 名無しさん (2021-08-03 21:56:40)
    • そもそも、心臓食ってパワーアップする能力は「自己改造」によるものなんだから、わざわざ即死限定にする意味がわからない - 名無しさん (2021-08-04 19:55:08)
  • 低レアにはこういう独自の要素求めてたんで好きな強化だわ 先生に関しちゃ元から強かったし - 名無しさん (2021-08-03 19:08:35)
  • 原作再現的には良強化だが、即死率上がってないのがなあ……道満並みの即死率だったら面白いキャラになってたんだが。うーん - 名無しさん (2021-08-03 19:48:18)
    • 原作再現言ったら本来こいつの宝具即死効果じゃないってキノコ言ってるし(鯖は心臓を破壊したくらいじゃ直ぐには死なない都合上、即死扱いではないんだとか) 。コイツの宝具はジャンルで言えば防御無視して内臓に直接ダメージ与える宝具。 - 名無しさん (2021-08-04 02:27:03)
  • 単体宝具で敵を即死させてまだ宝具使いたい場合がまず無いよな - 名無しさん (2021-08-03 19:51:06)
    • 最近は変則周回も増えたからないわけじゃないんだが、即死率がもっと高くないと戦略に組み込めないわ - 名無しさん (2021-08-06 22:53:13)
  • 即死させたら、NPチャージ...ニトクリスにいただけないでしょうか - 名無しさん (2021-08-03 20:27:57)
    • 確かにそうなんだが流石にそれは強過ぎる。現時点でも、s2スキルマと凸カレWコヤンアトラス院で4連射できる即死の鬼なのに - 名無しさん (2021-08-03 20:55:57)
      • 水着のほうの話では? - 名無しさん (2021-08-03 21:04:57)
  • スキル2強化で即死バフが付くと予想 - 名無しさん (2021-08-03 20:31:45)
  • あまりにもあんまりで草 即死自体が荷物なのに荷物に強化クエ消費されてて涙が出ますよ - 名無しさん (2021-08-04 04:55:51)
    • スキル強化と違って宝具威力が上がってはいるから涙拭いて - 名無しさん (2021-08-04 05:07:07)
  • 凸魔性にアベンド2、なんかで20チャージすれば即死100→NP50リチャが一応狙えるか? - 名無しさん (2021-08-04 05:53:50)
  • 使いどころあんまないからかリチャ50とかいうヤケクソ数値は笑うわ - 名無しさん (2021-08-05 10:10:34)
  • 即死の仕様変わればいいのにね。例えば鯖もザコ敵同様の即死判定があって、通れば何かしらの隠しステ参照で一定数ダメージ+即死トリガーのバフ付与。とか - 名無しさん (2021-08-05 10:47:58)
  • というか倒した相手を食らって自己改造するわけだからフレーバーにしても即死じゃなくて撃破でええやんって言う - 名無しさん (2021-08-09 22:07:00)
  • 久々に劇場版HF観て気づいたんだが……まず「ハサンとランサーの初会合が新都の工事現場→(菌糸類曰く)冬木外の高速道路であることから新都の端まで行っている→その後高速降りて新都に戻る→矢避け発動した場所も建物の感じからして新都→→深山町の端にある柳道寺 」って冬木の東端から冬木の西端までチェイスしてることになるな。 - 名無しさん (2022-01-22 14:02:39)
    • 新都のセンタービルから深山町との境界にあたる冬木大橋までが4km(ホロウの説明から)だから新都だけで直径8kmくらい、深山町と新都の大きさあんま変わらんから、冬木市の横の長さはだいたい16kmくらいしかないから時速100km以上で動き回れる奴等からしたら大した距離じゃない。まあ、そんな狭い範囲の戦場だからこそSN時代はエミヤの射程が控えめだったりベルレの速さとか控えめだったりしたわけだが、色んなライターや漫画家、そしえufoなどが見映えのためにドラゴンボール化させていった結果、「ガス会社のせいにするの絶対無理だろ・・」って感じの戦いになった。今のインフレした鯖が戦うには冬木は小さすぎる。 - 名無しさん (2022-01-22 14:51:12)
      • つまりSN鯖全員が実は寺に縛られた小次郎状態だったのか(狭いって意味で) - 名無しさん (2022-02-22 01:43:00)
        • まあ戦闘の規模は町で収まるレベルにはされてたと思う、最初は戦闘機1機分の戦闘力でA+宝具も校舎を吹っ飛ばせる程度の火力って設定だったし。 - 名無しさん (2022-02-22 04:16:23)
          • ヘカティックグライアーの家一軒は破壊出来る魔力弾の雨とかも、普通に考えればかなり強いのに、今となるとメディアさんは戦士じゃないから仕方ないねってレベルになっちゃったしな - 名無しさん (2022-02-22 17:09:36)
            • ライターが僕の考えた最強でインフレさせ、演出家が更に誇張している感じだね。 - 名無しさん (2022-02-22 18:28:34)
            • メディアさんの魔力弾一発を生身の魔術師が撃つには1分の詠唱必要だから実際破格なのよな、そりゃあ現代の魔術師じゃ勝てんわってなる。凛の宝石魔術は例外だが - 名無しさん (2022-02-22 22:18:34)
      • DEENFate・UBW・UfoUBW・HF と作品重ねるごとに演出と破壊範囲が爆発的に広くなっている エヌマとカリバーの打ち合いとか 現状のUfoが書いたら数百km離れた場所から視認される規模の エフェクト出るんじゃないだろうか - 名無しさん (2022-02-22 18:36:12)
        • そうねwwというか高架下でもエクスカリバーとエヌマって撃ち合ってるから冬木大橋が地図から消えそう - 名無しさん (2022-02-22 22:14:35)
  • 新しいマスター礼装(レベル10)使えばDR80%の敵なら96%?即死まで持っていけそうだが実用性はどうか - 名無しさん (2022-08-02 13:50:49)
    • ただ、バフがBだからそれだけの為に使うのもな… - 名無しさん (2022-08-02 16:16:35)
  • 水着トリ子によって投げた覚えのない短刀を3T回収するようになったらしくて草 - 名無しさん (2023-08-15 21:48:01)
    • 100均で買ったのだろう - 名無しさん (2023-08-15 22:39:44)
  • 即死させるとNP50は呪腕にしか出来ない動きだし、クリティカルアタッカー要員よりも即死連打がしやすいような強化が欲しいなぁ、即死率アップとか初動用のNPチャージとか - 名無しさん (2024-03-30 09:41:56)
    • 自己改造に即死アップつくだけで使えそう - 名無しさん (2024-03-30 11:04:40)
    • 即死可能waveはほぼ複数体だから、単体即死としては最高性能にしてもいいくらいだよ - 名無しさん (2024-03-30 13:50:15)
  • 星3鯖が限定的な味方にパス出しつつ1w担当するのを良い立ち位置とするのなら、こいつには伸びしろを感じないのだけどどうか。低レアでありながら自身宝具連発を求める単体宝具というどうにもならない予感しかしない宝具強化かつ、実際にはNPと即死率操作を横から支えるのでは役割にならないため今後それらのお高い強化を必要としている根本の弱さがまずい - 名無しさん (2024-11-05 07:01:23)
    • ミス 星3どころか現状では最も立場のない星2だった - 名無しさん (2024-11-05 07:03:39)

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コメント

  • ちょっと遅れたが、PU終わったからフレガチャ報告。計260万程で白野23人。ハベにゃんの時もPU欲しかったなと思うくらいにはコンスタントに出た - 名無しさん (2024-11-07 23:26:21)
  • 詫び石でロウヒ引けた、ありがとう運営 - 名無しさん (2024-12-14 09:27:59)
  • お試し10連でロウヒが来てくれた上におまけでベオウルフとヘラクレスも来てくれた - 名無しさん (2024-12-14 15:51:08)
  • 紅閻魔ガチャで見事にゲット。他はワルキューレ(オルトリンデ)が初(宝具1)、それとニトクリス2(宝具1→3)。 - 名無しさん (2024-12-14 18:22:26)
  • 合法項羽… - 名無しさん (2024-12-19 09:49:53)
  • 何時もはハベにゃん教だけど、イベントクリア後の送還後10連+エピローグ後召喚10連+☆3@1枚埋めるぞ予備札の計22連でロウヒ来たー!どうもイベント最後を読むと引きたくなる時があって直近だと久遠寺もそれで引けた。そして今10連でファンタズムーンゲット!なんか引けそうな気がした。 - 名無しさん (2024-12-25 00:07:44)
  • ムーン天井行きました。後悔はしてないと言いたいがメンタルダメージは大きい - 名無しさん (2024-12-25 00:50:23)
  • 早速ムーン回して110連でムーン3、すり抜け玉藻と星4鯖2。今年の周年~夏がクソ引きだった分一気に上振れした。 - 名無しさん (2024-12-25 01:09:49)
  • 3分の2当たりで見事3分の1を引きました、まぁ他の福袋は選択肢にすら入らないからいいんだけどさ - 名無しさん (2025-01-01 11:27:03)
  • ヤマタケガチャで項羽すり抜け。これですり抜けのみで宝具4達成したよ。うちの宝具5のパイセンが呼び寄せてるのかもしれん… - 名無しさん (2025-01-13 19:25:42)
  • 水着スカディガチャ。99連で見事に初ゲット。水着マルタさんもいきなり2ゲット(宝具2)。アキレウス1(宝具3)と剣スロットも添えて(レアプリ) - 名無しさん (2025-01-21 02:11:59)
  • 道満10連で二枚来た - 名無しさん (2025-02-11 14:38:30)
  • ククルカン欲しくて回したら、10までいかないうちに、宇宙OL、もとい刑事二枚来た。どういうことだってばよ…… - 名無しさん (2025-04-09 02:01:47)
  • 水着伊吹狙い230連で星5鯖0orz 先月から始めた新米マスターですがこんなもんなんですか? - 名無しさん (2025-04-28 08:30:52)
    • このゲーム星5のPU率が低すぎるからそんなもん - 名無しさん (2025-04-28 10:07:59)
    • 個人的な感覚だけど、出る時期と出ない時期に波があるような感じはある。 - 名無しさん (2025-05-11 12:07:39)
  • 光コヤンが来た…けど、天井(直近のアルク以来)。聖晶片がわずかに残ったが、他はすっからかん。少なくとも、夏イベまでガチャできませんね。他は虞美人8(宝具1→5オーバー)、槍メデューサ1(宝具4→5)、ブラダマンテ初(宝具1)、新宿のわんこ1(宝具3→4)、ラーマ1(宝具1→2)。光コヤンが早くに来てくれたら、飴ちゃんかシエルのガチャを検討したのに…。項羽は0です。泣きたくなるよ…。 - 名無しさん (2025-05-05 19:03:52)
  • メタジャンヌ22回で1枚、リリス132回で3枚、ついでにアショカ王3枚と今までにないくらいの良い引きした。まだ11連55回分くらいのリソース残せたし、周年も何とかなりそう。 - 名無しさん (2025-05-08 21:17:04)
  • 70連でリリス確保!☆5単体狂は初なので宝具2狙うべきか。そういや天井って途中で引くとPU中は青天井になると思ってたけど回数リセットされるだけだと初めて知った。600連分の石はあるので2枚抜き以外で初の狙って宝具2チャレンジだ - 名無しさん (2025-05-11 11:57:55)
    • +30連目の1,2枚目にリリス2枚抜きで☆5初の宝具3!ここから宝具5…は狙いすぎかな。☆5の単体宝具はシエル2以外はズムン、ドラコ、プトレ、オリオン、メリ、スカサハが1ずつなのですごく助かる - 名無しさん (2025-05-13 22:59:31)
      • 最終日に我慢できず+60連と+20連でリリス来てくれたので初宝具5!ここまで相性いい鯖は初めてだ。絆MAX目指そう - 名無しさん (2025-05-21 05:21:50)
  • 何とかおはガチャで初ゲット。流石に武蔵戦投入は宝具1非グランドはきついか - 名無しさん (2025-05-23 12:17:29)
    • 剣メデューサね - 名無しさん (2025-05-23 12:18:41)
  • 当時はクロエしか確保できなかったけどハベにゃん引いたので回してみたら20連でミコケル引けた。しかも直後にズムンも引けて宝具2。リリスと組んで特攻狙えるのは嬉しい - 名無しさん (2025-05-24 01:12:17)
  • いまだに来ないオベロン狙いでヘファ子宝具マ達成(正確には宝具6)。いやピックアップ仕事してレア来ただけありがたいんだけども、チガウソウジャナイ感よ…… - 名無しさん (2025-05-27 19:26:26) New!

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  • [悪]
最終更新:2024年09月03日 23:20

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値