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歴史

本作からのゲスト参戦。
志し半ばで倒れた勇者に特殊な音波を当てて復活させる奇跡の使い手とされている。


その奇跡は必殺を使えばわかる。
そして同時に奇跡を起こす為の特殊音波の正体もわかる。

「ア"ーア"ーア"ーア"ー…」

どう聞いてもお経です!ありがとうございました!
お経の力って凄ーッ!
…しかし戦闘中にスキル以外でヒンシから立ち直られるとやられた側は焦る事間違いなしだろう。
因みに今作登場するファントム系のガウストで必殺が回復系になっているのはこいつだけ。
必殺作動時のお経読み上げ演出も結構レアなパターンだったりする。
飛び回って癒す白蜂突っ込んでそのまま爆発する弾虫

目こそ瞑ってはいるものの、
登場時のSEは其処ら辺のファントム同様唸り声出して威嚇します。
勝つと棒振った後普通に高笑いします。
…坊主にしては下品な気もするが…大丈夫なのだろうか。


必殺が回復系のガウストにしては珍しく名前後半の末端は男性名が多い。
(他はビタミンビーセイントレーヌ等名前後半末端が女性名になっている)
執刀医、看護師系のガウストが出る迄は治療男は現状こいつだけ※となる。


特殊な立ち位置に居る為か、敵としては登場しない。
したらしたでそれは面倒臭くなる危険性も多少はあるが…

種類名の後ろのボウは恐らく坊主のボウの事だろう。
事実基本弾がたましいだまになっている。レーザーではない。
ただ、仮にもしレーザーだったとしても(後述する)必殺の仕様が足を引っ張りそうだ…

※スキル効果による回復も含めればゴロディーヌも居る…が見た目が医師から思いっきりかけ離れています。ちゃんとしたBlackjack系ガウストの登場は何時になったら現実になるのやら…え?何?「執刀は出来る」?衣装が医師から遠ざかっちゃあ意味無いでゴワスよ自称Dr.Yellowさん

スペック

能力項 ランク、効果説明 備考
最大HP ★★★☆☆
格闘攻撃 ★★★☆☆
弾攻撃 ★★★☆☆
掴み攻撃 ★★★★☆
格闘防御 ★★★☆☆
弾防御 ★★★☆☆
移動速度 ★★☆☆☆
属性
基本弾 たましいだま ノロイ発症効果有り
バトルタイプ ファントム
チェンジコスト 50
必殺コスト 65
必殺系統 回復 ヒンシ状態を回復する。
但し回復対象に選べるガウストはヒンシ状態に陥っているガウストのみで誰もヒンシ状態ではない場合使っても不発する
必殺属性
サーチスキル なし
バトルスキル あいてがノロイになる! 失敗する事もある
好物 たまごやき(和食、すこし)
主な固有名称 おしょの ぼべえ
ねくや ぽぽすけ
ねくまつ ぼうすけ
おしょしま しょくひさ
おざき ぼぼぼのすけ
ねくろふじ ぼかつ
くら ぽぽぽたろう
入手条件 ガウスパールと交換
要:12GP
初期レベル4
最初からハート段階3

長所

  • ガウストチェンジ時相手をノロイに陥らせる事が出来る為、得意な相手を固定させて戦える
  • 必殺で味方をヒンシ状態から回復させる事が出来る
  • ファントムにしては妙に掴み攻撃が高い

短所

  • 弱点が電気の為、プラズマせんこうが直撃すると致命傷を負い易い
  • 移動速度がやや遅い
  • チェンジコストが50と重め
ただこれはこいつに限らずノロイ要員全員に書ける事だが。
  • 必殺で回復対象に選べる味方はヒンシ状態のガウストのみで誰もヒンシ状態に陥っていない場合、上手く発動出来たとしても失敗する


感覚

使い易さ

★☆☆☆☆(心肺蘇生はお手の物。応急手当?知らん)
見た目は兎も角性能は間違いなくダイバーを選びます

その原因の殆どはこいつの必殺、
ジレイニュウコンの仕様にあると思っていい。

仕様が改善されれば移動速度が遅くて対エクスが辛い程度で済むのだが…
エクスが辛い時点で厳しいとか書かないでおくれ…

一応フクマネコと違いヒンシ回復手段が必殺なのでラス1で詰む危険性は低い方。
寧ろ序盤が辛い

パラメータ的には偏ってはいないが色々王魂を下回っている。

厄介な火要員を直接相手に出来る王魂とゲキハされた味方を必殺で再利用出来るこいつ
何方を手に取るかはダイバーの計画次第。

一応こいつで刺せる風要員には胡座みたいな刺して得する相手はそこそこ見かけるが王魂で刺せる火要員には銭湯秋茜兄菌といった目を逸らしたくても逸らせない連中が数体居るのでただロックっている間に刺すだけなら(弱点突かれ難い分)王魂の方が需要高め。

応用し易さ

★★★☆☆(ほーらお前の嫌いな○○だよーどうだ嫌だろー)
ノロイでロックって1体1体確実に潰して行く都合上ビョウキバラ撒き等はやり難いが、
再利用したいガウストを必殺で再利用出来る様に仕組めるのは便利。

立ち回り方

(只今研究中…)

補完法

弱点は電気
電気といえばエクス

海鳴りの魚雷でカバー出来るが…
こいつ自体前線に出る必要は殆ど無い(寧ろ前線に出ると却って危険)のでカバーは味方に任せるのが適切と思われる。
(そもそもこいつを前線に立たせるつもりならこいつよりも育江とかダメ兄貴とかにやらせた方が良い戦果が挙がる事が多い)

オススメセット

タマフーダ

フーダ名 理由
死毒のスモッグ チェンジコストが5軽くなる。
撃てる場面は限られているが上手い事最大貯めで当てる事が出来れば霊力稼ぎも出来る。
荒れ狂う飛炎 スタンを狙える。
その代わりコストは一切軽くならない。
魂あやつる死面僧 チェンジコストも必殺コストも軽く出来るが威力が低い上に属性も被る。
空飛ぶせんぷう機 チェンジコストを軽く出来る上に対遠距離になる。
太古に眠りし魔石 チェンジコストを軽く出来る。
死毒のスモッグと違い霊力稼ぎ自体はし易いがその分稼げる速度は少し遅くなっている。
青き風刃 必殺コストが軽くなる上にスタンも狙える。
その代わり着弾しても大して大きなダメージは出ない。
とぎすまされし真空刃 着弾した相手を確実に仰け反らせる事が出来る。
必殺コストも軽くなる。
底なしのドロ沼 必殺コストを軽く出来る。

…飛ばし方が基本弾とまるっきり一緒なのでこんなのを付けるぐらいならとぎすまされし真空刃を付けた方がいい。
既に風要員を組み込んでいる等で付けざるを得ない場合折角掛けたノロイがクラヤミに上書きされてしまう事から電気以外には基本撃たない事。
消散の羽ばたき 青き風刃と違い必殺コストが全く軽くならないがその分威力が上がっている。
少しでもシンキロを重く見るなら…
海鳴りの魚雷 補完…

だがコストが全く軽くならない。

そもそもこいつ自体前線に立つ必要はあまり無いので対遠距離が欲しい場合でも空飛ぶせんぷう機を優先する事を推奨。
(既に風要素をイケースに組んでいれば話は変わるが)

キョウカフーダ

フーダ名 理由
邪にそまりし南の神 チェンジコストを20軽く出来る。
さりげなく必殺の回復量も上がる。

れいせいがんこきょうぼう限定。
爪の幻竜 必殺コストが20軽くなる。
殴り合いにも強く出れる。

ゆうかんれいせいごうたん限定。
死のゴーストシップ チェンジコストも必殺コストも20軽くなる。
ノロイ発症率も上げられる。

戦況によっては出て早々必殺で味方のヒンシ回復に徹する事も出来る。

性格を指定されないのも◎

性格補正

性格 理由
がんこ ★★★★★
特に考えが無ければこの性格の個体を粘って死のゴーストシップと併用した方がいい。
ゆうかん ★★★★☆
爪の幻竜を付けるならこの性格の個体を粘るべし。
撃ち合いに弱くなるが必殺を出し易くなる。
序でに殴り合い耐久はこの組み合わせが硬い。
きょうぼう ★★★★☆
邪にそまりし南の神を付けるならきょうぼうの個体を粘るべし。
撃ち合い性能は3択中最低だが必殺耐久はこの組み合わせが最も高い。

味方ガウスト

ガウスト名 理由
セントギルガドラン ★★★★★
ノロイで相手を幾らか固定出来る分思う存分暴れる事が出来る。

元々硬い方なので仮にゲキハされても必殺で無理矢理引っ張り出す事は多少出来る。
キングガウルス ★★★★★
銭湯とは違った方向で暴れる事が出来る。
パラメータ差を広げて潰しに行ける事から霊要員を強く刺すなら913よりも此方を推奨。
カイザーク ★★★★★
秋茜と併用すればこいつでロックった相手のHPを先制ループで削りまくる事が出来る。
エクスと違い小回りが効くのでこいつを何となく運用するなら、
913イカこいつの組み合わせがオススメ。
イカリブチカマス ★★★★★
ノロイで相手をロックれる事から敵弱化効果が腐り難くなる為好相性。
出来る限り低賃金と併用出来ればパラメータ差を更に広げる事が出来て◎。
カイザーガウルス ★★★★☆
イカ同様敵弱化持ちだが最低チェンジコストが33と重いのでどうしてもイカ以外の毒要員と同時選出したい時に候補に挙がる程度。

ノロイを悪化させる金蝶辺りと組ませると活き易い…?
エクスカイザーク ★★★★☆
ロックった相手を高威力プラズマで潰す事が出来るのが913低賃金に無い強み。
しかし要チェンジコスト軽減&スキル無しはこいつと併用するイケースとしては重い方。
高威力プラズマを活かさないと913でも何とかなる場面が多い。
エンペラーギルファ ★★★☆☆
超威力の掴みに小回りを効かせるという意味では結構有効。

しかし撃ち合いになると用途が限られるので仮想敵の共通点が少ない場合こんな奴よりも銭湯低賃金を軸にした方が幾らか安定する。
ピカッチャ ★★☆☆☆
ギルファと似た様な考えでやはり紙の様に薄い耐久がどうしても目立つ。
必殺で相手の耐久を気にする必要が無くなるのは嬉しいが、わざわざこいつを経由して相手をロックする必要が有るのだろうか…

意見、感想、議論その他

  • ファントムの殆どは数値的には格闘防御>弾防御だけど、ネクロボウだけは格闘防御<弾防御で
    弾防御の方が高いんだな、、、 -- (名無しさん) 2021-09-30 15:08:07
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最終更新:2015年07月30日 19:01