「静かなる軌道」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
静かなる軌道 - (2024/09/21 (土) 02:46:30) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
[[シナリオ攻略]]
**マップ属性
|BGCOLOR(#FFCCFF):|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|BGCOLOR(#FFCCFF):備考|
|BGCOLOR(#FFCCFF):移動可能適性|○|×|×|×|×||
|BGCOLOR(#FFCCFF):母艦配置可能適性|○|×|×|×|×||
**アビリティホルダー
|BGCOLOR(#EEEEFF):所持者|BGCOLOR(#EEEEFF):出現場所|BGCOLOR(#EEEEFF):難易度|BGCOLOR(#EEEEFF):アビリティ|
|マリーメイア私兵|初期配置&br()正面奥|NORMAL|[[反射神経]]2|
|~|~|HARD|[[反射神経]]3|
|~|~|EXTRA|[[反射神経]]4|
|~|~|HELL|[[反射神経]]5|
|マリーメイア私兵|SECRET|全難易度|ランダム|
----
**勝利条件
-敵軍ユニットの全滅
**敗北条件
-<!>表示のユニットが撃破
**イベント条件
-敵軍ユニットを5体以上撃破
**チャレンジ条件
-3ターン以内に敵軍ユニットを5体以上撃破できるか?(+5000)
**クエスト
|BGCOLOR(#EEEEFF):No.|BGCOLOR(#EEEEFF):クエスト名|BGCOLOR(#EEEEFF):報酬|BGCOLOR(#EEEEFF):条件|
|040|マリーメイア事変|[[ブロンズランク・オプションパーツ>オプションパーツ]]|STAGE1をクリア|
**初期配置
-自軍(プレイヤー部隊) 遊撃4機
-自軍(ゲスト)
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:GET|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|<!>|シャトル(EW)|ルクレツィア・ノイン(EW)|不可||
-敵軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[トーラス]]|マリーメイア私兵|9|190|ホルダー1機|
**HISTORIC MOMENT
-マップ2 自軍(ゲスト)
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:GET|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|<!>|[[リーオー(宇宙仕様)]]|[[ヒイロ・ユイ(EW)]]|不可||
|<!>|[[リーオー(OZ宇宙仕様)]]|[[デュオ・マックスウェル(EW)]]|可||
-マップ2 敵軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[リーオー(OZ宇宙仕様)]]|マリーメイア私兵|6|100||
**SECRET
-敵軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[トーラス]]|マリーメイア私兵|2|190|ホルダー2機|
----
**解説
-全体を通して難易度が低く得るものが多い、最初に遊ぶシナリオとしておすすめ。
-静かなる軌道(サイレント・オービット)
-主に前方に展開する[[トーラス]]をひたすら蹴散らすだけのステージ。&br()
イベントが発生するとコロニー内のマップが追加されるが、行き来は不可能なのでシークレット以外とは戦えない。
-[[トーラス]]は間隔を置いて配置されており、こちらの射程が短いと支援攻撃が届きにくく、連携も巻き込みにくい。&br()
射程6に届く武装を持つ上に可変して移動力を上げてくるので、中途半端な位置では敵に先手を取られやすい。&br()
攻めるときは一気に近寄る方が戦いやすいだろう。&br()
ちなみに[[トーラス]]は射程1に対応できる武装を持たないため接近戦では反撃される恐れがないが、当然防御・回避はされてしまう。
-イベントが発生するとマップ2が追加される。&br()
3ターン以内に敵を5機撃破している場合は宇宙マップにSECRET軍が追加されるが、それも[[トーラス]]2機だけと本作の増援で最も少ない。
--マップ間の行き来は不可能なので、[[ヒイロ>ヒイロ・ユイ(EW)]]と[[デュオ>デュオ・マックスウェル(EW)]]だけでコロニー内の[[リーオー>リーオー(OZ宇宙仕様)]]6機を相手にすることになる。&br()
--マップ2を2ターンで終わらせる手順(NORMALで確認)。&br()
いずれも使用する武器はビームライフルのみで十分。&br()
++ [[ヒイロ>ヒイロ・ユイ(EW)]]、[[デュオ>デュオ・マックスウェル(EW)]]共に下に6マス移動。&br()
内側にいる[[リーオー(OZ宇宙仕様)]]を二人でそれぞれ攻撃して撃破。&br()
チャンスステップは取れるが両者その場で待機。&br()
++EPで2列目の2体から攻撃を受けるので反撃で削る。&br()
++次PP、二人とも内側に1マス下に6マス移動し、前ターンに削った[[リーオー>リーオー(OZ宇宙仕様)]]を撃破。&br()
どちらでも構わないので下に6マス移動し、内側の[[リーオー>リーオー(OZ宇宙仕様)]]を支援攻撃込みで撃破。&br()
残り2機をそれぞれ支援攻撃込みで撃破。
--[[デュオ>デュオ・マックスウェル(EW)]]と[[ヒイロ>ヒイロ・ユイ(EW)]]は遊撃グループを組んでいるが、所詮は[[リー>リーオー(宇宙仕様)]][[オー>リーオー(OZ宇宙仕様)]]。1ロック連携でもビームライフルよりダメージが低い。
--[[デュオ>デュオ・マックスウェル(EW)]]が乗る[[リーオー(OZ宇宙仕様)]]はGETゲージで登録できるが、最低でも2回のプレイが必要。
-ゲストのシャトルは本シナリオ専用。&br()
決して強い機体ではないが、こちらの手が足りないならモーション閲覧がてら彼女らも攻撃に参加させたい。
--ちなみに彼女らのプロフィールはTVシリーズとは異なる。
-初期戦力でも詰まる要素は皆無。&br()
2チーム編成できる戦艦ならば戦艦連携で1ターン目から敵を全滅させつつイベントを起こすことも可能。&br()
とは言え追加マップが側がどれだけ急いでも2PPまでかかるので、1チーム編成でも敵を5機撃破できればターン数の効率的には変わらない。&br()
(ただしCPUの操作が増えるので時間はかかる)
-簡単なだけに儲けも全シナリオ中屈指の少なさ。&br()
NORMALだとチャレンジを攻略しても獲得CAPは10000にギリギリ届くかという程度。&br()
残りわずかなEXPで開発可能になる機体の調整などには悪くない。
--また、[[反射神経]]やランダム枠のアビリティ集めの為に周回するのもありだろう。&br()
ゲーム最序盤でも[[スピナ・ロディ]]や[[フレック・グレイズ]]に壁役を任せる事で安全に戦える。
[[シナリオ攻略]]
**マップ属性
|BGCOLOR(#FFCCFF):|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|BGCOLOR(#FFCCFF):備考|
|BGCOLOR(#FFCCFF):移動可能適性|○|×|×|×|×||
|BGCOLOR(#FFCCFF):母艦配置可能適性|○|×|×|×|×||
**アビリティホルダー
|BGCOLOR(#EEEEFF):所持者|BGCOLOR(#EEEEFF):出現場所|BGCOLOR(#EEEEFF):難易度|BGCOLOR(#EEEEFF):アビリティ|
|マリーメイア私兵|初期配置&br()正面奥|NORMAL|[[反射神経]]2|
|~|~|HARD|[[反射神経]]3|
|~|~|EXTRA|[[反射神経]]4|
|~|~|HELL|[[反射神経]]5|
|マリーメイア私兵|SECRET|全難易度|ランダム|
----
**勝利条件
-敵軍ユニットの全滅
**敗北条件
-<!>表示のユニットが撃破
**イベント条件
-敵軍ユニットを5体以上撃破
**チャレンジ条件
-3ターン以内に敵軍ユニットを5体以上撃破できるか?(+5000)
**クエスト
|BGCOLOR(#EEEEFF):No.|BGCOLOR(#EEEEFF):クエスト名|BGCOLOR(#EEEEFF):報酬|BGCOLOR(#EEEEFF):条件|
|040|マリーメイア事変|[[ブロンズランク・オプションパーツ>オプションパーツ]]|STAGE1をクリア|
**初期配置
-自軍(プレイヤー部隊) 遊撃4機
-自軍(ゲスト)
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:GET|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|<!>|シャトル(EW)|ルクレツィア・ノイン(EW)|不可||
-敵軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[トーラス]]|マリーメイア私兵|9|190|ホルダー1機|
**HISTORIC MOMENT
-マップ2 自軍(ゲスト)
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:GET|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|<!>|[[リーオー(宇宙仕様)]]|[[ヒイロ・ユイ(EW)]]|不可||
|<!>|[[リーオー(OZ宇宙仕様)]]|[[デュオ・マックスウェル(EW)]]|可||
-マップ2 敵軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[リーオー(OZ宇宙仕様)]]|マリーメイア私兵|6|100||
**SECRET
-敵軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[トーラス]]|マリーメイア私兵|2|190|ホルダー2機|
----
**解説
-全体を通して難易度が低く得るものが多い、最初に遊ぶシナリオとしておすすめ。
-静かなる軌道(サイレント・オービット)
-主に前方に展開する[[トーラス]]をひたすら蹴散らすだけのステージ。&br()
イベントが発生するとコロニー内のマップが追加されるが、行き来は不可能なのでシークレット以外とは戦えない。
-[[トーラス]]は間隔を置いて配置されており、こちらの射程が短いと支援攻撃が届きにくく、連携も巻き込みにくい。&br()
射程6に届く武装を持つ上に可変して移動力を上げてくるので、中途半端な位置では敵に先手を取られやすい。&br()
攻めるときは一気に近寄る方が戦いやすいだろう。&br()
ちなみに[[トーラス]]は射程1に対応できる武装を持たないため接近戦では反撃される恐れがないが、当然防御・回避はされてしまう。
-イベントが発生するとマップ2が追加される。&br()
3ターン以内に敵を5機撃破している場合は宇宙マップにSECRET軍が追加されるが、それも[[トーラス]]2機だけと本作の増援で最も少ない。
--マップ間の行き来は不可能なので、[[ヒイロ>ヒイロ・ユイ(EW)]]と[[デュオ>デュオ・マックスウェル(EW)]]だけでコロニー内の[[リーオー>リーオー(OZ宇宙仕様)]]6機を相手にすることになる。&br()
--マップ2を2ターンで終わらせる手順(NORMALで確認)。&br()
いずれも使用する武器はビームライフルのみで十分。&br()
++ [[ヒイロ>ヒイロ・ユイ(EW)]]、[[デュオ>デュオ・マックスウェル(EW)]]共に下に6マス移動。&br()
内側にいる[[リーオー(OZ宇宙仕様)]]を二人でそれぞれ攻撃して撃破。&br()
チャンスステップは取れるが両者その場で待機。&br()
++EPで2列目の2体から攻撃を受けるので反撃で削る。&br()
++次PP、二人とも内側に1マス下に6マス移動し、前ターンに削った[[リーオー>リーオー(OZ宇宙仕様)]]を撃破。&br()
どちらでも構わないので下に6マス移動し、内側の[[リーオー>リーオー(OZ宇宙仕様)]]を支援攻撃込みで撃破。&br()
残り2機をそれぞれ支援攻撃込みで撃破。
--[[デュオ>デュオ・マックスウェル(EW)]]と[[ヒイロ>ヒイロ・ユイ(EW)]]は遊撃グループを組んでいるが、所詮は[[リー>リーオー(宇宙仕様)]][[オー>リーオー(OZ宇宙仕様)]]。1ロック連携でもビームライフルよりダメージが低い。
--[[デュオ>デュオ・マックスウェル(EW)]]が乗る[[リーオー(OZ宇宙仕様)]]はGETゲージで登録できるが、難易度ノーマルなら最低でも2回のプレイが必要。ハード以上なら1回ですむ。初期戦力でもハードクリアは問題ない。
-ゲストのシャトルは本シナリオ専用。&br()
決して強い機体ではないが、こちらの手が足りないならモーション閲覧がてら彼女らも攻撃に参加させたい。
--ちなみに彼女らのプロフィールはTVシリーズとは異なる。
-初期戦力でも詰まる要素は皆無。&br()
2チーム編成できる戦艦ならば戦艦連携で1ターン目から敵を全滅させつつイベントを起こすことも可能。&br()
とは言え追加マップが側がどれだけ急いでも2PPまでかかるので、1チーム編成でも敵を5機撃破できればターン数の効率的には変わらない。&br()
(ただしCPUの操作が増えるので時間はかかる)
-簡単なだけに儲けも全シナリオ中屈指の少なさ。&br()
NORMALだとチャレンジを攻略しても獲得CAPは10000にギリギリ届くかという程度。&br()
残りわずかなEXPで開発可能になる機体の調整などには悪くない。
--また、[[反射神経]]やランダム枠のアビリティ集めの為に周回するのもありだろう。&br()
ゲーム最序盤でも[[スピナ・ロディ]]や[[フレック・グレイズ]]に壁役を任せる事で安全に戦える。