シナリオ攻略
マップ属性
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宇
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空
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地
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水上
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水中
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備考
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移動可能適性
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○
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×
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×
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×
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×
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母艦配置可能適性
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○
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×
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×
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×
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×
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アビリティホルダー
所持者
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出現場所
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難易度
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アビリティ
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マリーメイア私兵
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初期配置 正面奥
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NORMAL
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反射神経2
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HARD
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反射神経3
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EXTRA
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反射神経4
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HELL
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反射神経5
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マリーメイア私兵
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SECRET
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全難易度
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ランダム
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勝利条件
敗北条件
イベント条件
チャレンジ条件
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3ターン以内に敵軍ユニットを5体以上撃破できるか?(+5000)
クエスト
初期配置
機体
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パイロット
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GET
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備考
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<!>
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シャトル(EW)
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ルクレツィア・ノイン(EW)
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不可
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機体
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パイロット
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出撃数
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SCORE
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備考
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トーラス
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マリーメイア私兵
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9
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190
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ホルダー1機
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HISTORIC MOMENT
SECRET
機体
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パイロット
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出撃数
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SCORE
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備考
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トーラス
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マリーメイア私兵
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2
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190
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ホルダー2機
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解説
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全体を通して難易度が低く得るものが多い、最初に遊ぶシナリオとしておすすめ。
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主に前方に展開するトーラスをひたすら蹴散らすだけのステージ。
イベントが発生するとコロニー内のマップが追加されるが、行き来は不可能なのでシークレット以外とは戦えない。
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トーラスは間隔を置いて配置されており、こちらの射程が短いと支援攻撃が届きにくく、連携も巻き込みにくい。
射程6に届く武装を持つ上に可変して移動力を上げてくるので、中途半端な位置では敵に先手を取られやすい。
攻めるときは一気に近寄る方が戦いやすいだろう。
ちなみにトーラスは射程1に対応できる武装を持たないため接近戦では反撃される恐れがないが、当然防御・回避はされてしまう。
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イベントが発生するとマップ2が追加される。
3ターン以内に敵を5機撃破している場合は宇宙マップにSECRET軍が追加されるが、それもトーラス2機だけと本作の増援で最も少ない。
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マップ間の行き来は不可能なので、ヒイロとデュオだけでコロニー内のリーオー6機を相手にすることになる。
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マップ2を2ターンで終わらせる手順(NORMALで確認)。
いずれも使用する武器はビームライフルのみで十分。
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ヒイロ、デュオ共に下に6マス移動。
内側にいるリーオー(OZ宇宙仕様)を二人でそれぞれ攻撃して撃破。
チャンスステップは取れるが両者その場で待機。
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EPで2列目の2体から攻撃を受けるので反撃で削る。
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次PP、二人とも内側に1マス下に6マス移動し、前ターンに削ったリーオーを撃破。
どちらでも構わないので下に6マス移動し、内側のリーオーを支援攻撃込みで撃破。
残り2機をそれぞれ支援攻撃込みで撃破。
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デュオとヒイロは遊撃グループを組んでいるが、所詮はリーオー。1ロック連携でもビームライフルよりダメージが低い。
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デュオが乗るリーオー(OZ宇宙仕様)はGETゲージで登録できるが、難易度ノーマルなら最低でも2回のプレイが必要。ハード以上なら1回ですむ。初期戦力でもハードクリアは問題ない。
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ゲストのシャトルは本シナリオ専用。
決して強い機体ではないが、こちらの手が足りないならモーション閲覧がてら彼女らも攻撃に参加させたい。
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ちなみに彼女らのプロフィールはTVシリーズとは異なる。
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初期戦力でも詰まる要素は皆無。
2チーム編成できる戦艦ならば戦艦連携で1ターン目から敵を全滅させつつイベントを起こすことも可能。
とは言え追加マップが側がどれだけ急いでも2PPまでかかるので、1チーム編成でも敵を5機撃破できればターン数の効率的には変わらない。
(ただしCPUの操作が増えるので時間はかかる)
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簡単なだけに儲けも全シナリオ中屈指の少なさ。
NORMALだとチャレンジを攻略しても獲得CAPは10000にギリギリ届くかという程度。
残りわずかなEXPで開発可能になる機体の調整などには悪くない。
最終更新:2024年09月21日 02:46